Jaskinie

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Rodzaje jaskiń)
 
(15 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
Podróżując przez piękny i malowniczy świat fragorii niejednokrotnie natkniecie się na Jaskinie/Lochy, w których w przeciwieństwie do stworzeń żyjących na powierzchni spotkacie znacznie niebezpieczniejsze potwory. W lochach napotkacie elity, rzadkie elity oraz bossy, potwory te znacznie silniejsze od zwykłych mobów ale adekwatnie dają cenniejsze przedmioty. Często przyjdzie wam zwiedzać rożne jaskinie aby lepiej się uzbroić i czy rozwiązać bieżące zadania, dlatego też pamiętajcie aby być ostrożnym i spostrzegawczym podczas eksploracji.  
+
We Fragorii możemy spotkać mnóstwo [[potwory|potworów]], które jednak nie stanowią większego problemu w walce. Jednakże nie jest tajemnicą, że przeważnie nie stanowią one większego wyzwania. Jednakże na tym wyzwania dla fragoriańskich bohaterów się nie kończą, ponieważ mogą zaznać prawdziwej przygody w jaskiniach, w których mogą zmierzyć się z [[potwory#elita_i_elita_lochów|elitami]] i [[potwory#bossy|bossami]], które są silniejsze od zwykłych potworów. Możemy tam też znaleźć surowce ciężko dostępne (niebieskie) i niedostępne nigdzie indziej (złote) na mapach Fragorii. Jaskinie są bardzo bogatym źródłem dobrych [[przedmioty|przedmiotów]], które można wykorzystywać lub w przypadku fioletowych można też wymieniać na fioletowe [[znaki]] oraz surowców.
-
[[file:dungeon.jpg | center]]
+
-
Kilka rad przed wejściem do jaskiń.
+
-
Aby ułatwić sobie polowania w jaskiniach dobrze zebrać postacie w drużynę, w której świetnie sprawdzi się uzdrowiciel, wojownik oraz obrońca itp. ponieważ to zapewni nam optymalną kombinacje funkcji i umiejętności i zwiększy wydajność podczas zabijania bossów.
+
-
Upewnij się, że przed wejściem do jaskiń masz naprawiony ekwipunek aby uniknąć sytuacji zepsucia go w najbardziej krytycznych sytuacjach podczas walki.
+
-
Pamiętaj też aby dobrze się wyposażyć w amunicje, eliksiry manny i życia ponieważ niejednokrotnie uratują one ciebie i drużynę, nie zapomnij także o wskrzesicielach dla chowańca i mięsie ponieważ pet również odgrywa ważną role podczas eksplorowania lochów.
+
-
Ważną role podczas rajdów na jaskinie odgrywa Uzdrowiciel który potem awansuje w czarodzieja lub zielarza ponieważ ma silne czary leczące. Drugą ważna postacią jest żołnierz, który potem awansuje w obrońce dzięki czemu jest wyjątkowo odporny na ciosy potworów i ma umiejętności przyciągania ich uwagi na siebie dzięki czemu świetnie sprawdzi się jako bloker. Należy też pamiętać o rycerzu, łowcy czy zaklinaczu ponieważ te klasy charakteryzują się sporymi obrażeniami na sekundę co przyspieszy i ułatwi walkę z potworami.
+
-
Możliwe jest też podróżowanie po jaskiniach w niepełnym składzie ale to wymaga dużych umiejętności graczy oraz ich wyposażenia. Należy też pamiętać o odpowiednim doborze lidera grupy który poprowadzi nas przez lochy. Powinna to byś osoba z największymi zdolnościami przywódczymi, która jasno przedstawi pozostałym instrukcje walki.
+
-
Pamiętajcie aby słusznie i rozważnie podejmować decyzje podczas waszej podróży.
+
== Informacje ==
-
'''Lista Lochów'''
+
=== Rodzaje jaskiń ===
-
*Grobowiec Kirka
+
 
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [Zielona: Ziemie Centralne (-84/ 232)]
+
Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach.
-
**Level Elit:13
+
 
-
**Level Bossów:15
+
 
-
**Wymagany lvl gracza: [12+]
+
{| cellpadding=4 border="blue"
-
*Kryjówka Rabusiów
+
! bgcolor=lavender |Jaskinie
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [ Zielona: Ziemie Centralne (98/216)]
+
! bgcolor="green" |Zielone Jaskinie
-
**Level Elit:15
+
! bgcolor="red" |Czerwone Jaskinie
-
**Level Bossów:20
+
!  bgcolor="gold" |Żółte Jaskinie
-
**Wymagany lvl gracza: [15+]
+
|-
-
*Jaskinie Dzikusów
+
! bgcolor=lavender |Status Jaskini
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [ Zielona: Ziemie Centralne][Czerwona: Ziemie Centralne][Obie na przeciwko miasta]
+
| Jaskinia prywatna, aby wejść należy spełniać kryterium  poziomu i oceny rzeczy (ani poziom ani wysokość oceny nie mogą być wyższe niż przypisane do danej jaskini.<br />
-
**Level Elit:15
+
Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił.
-
**Level Bossów:20
+
| Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP<br />
-
**Wymagany lvl gracza: [13+][13-20]
+
Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.
-
*Wilcza Jama
+
| Serwerowa, mapa PvP<br />
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [ Zielona: Południowa Twierdza (77/336)]
+
Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.
-
**Level Elit:18
+
|-
-
**Level Bossa:23
+
! bgcolor=lavender |Odradzanie się bossów
-
**Wymagany lvl gracza: [17+]
+
| 24 godziny po ostatnim ubiciu bossa
-
*Pałacowe Wzgórze
+
| 10:00, 16:00 i 22:00 czasu serwerowego
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [ Zielona: Ziemie Zachodnie (37/-159)]
+
| 10:00 czasu serwerowego
-
**Level Elit:27
+
|-
-
**Level Bossów: 27, 28, 28
+
! bgcolor=lavender | Łupy z elit
-
**Wymagany lvl gracza: [26+]
+
|
-
*Zatrute Źródło
+
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Zielony Medalion Silnego Atlety]]
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [ Zielona: Ziemie Zachodnie (-184/-210)][Czerwona: Ziemie Centralne (-184/-210)]
+
* Niebieskie Przedmioty
-
**Level Elit:30
+
* Zielone Przedmioty
-
**Level Bossów: 32, 32, 32
+
* Klejnot Ulepszenia
-
**Wymagany lvl gracza: [26+] [26-33]
+
|
-
*Obóż Bandytów
+
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Złoty Medalion Silnego Atlety]]
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [ Zielona: Morski Las (98/-416)] [ Czerwona: Morski Las (98/-416)]
+
* Niebieskie Przedmioty
-
** Level Elit: 35
+
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)
-
**Level Bossów: 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35
+
* Zielone Przedmioty
-
**Wymagany lvl gracza: [32+] [32-38]
+
* Klejnot Ulepszenia
-
*Podwodna Świątynia
+
|
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [ Zielona: Morski Las (-121/-628)] [ Czerwona: Morski Las (-121/-628)]
+
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Złoty Medalion Silnego Atlety]]
-
** Level Elit: 40
+
* Niebieskie Przedmioty
-
**Level Bossów: 40, 40, 40, 40, 40
+
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)
-
**Wymagany lvl gracza: [36+] [36-43]
+
* Zielone Przedmioty
-
*Dwór Czerwonej Widźmy
+
* Klejnot Ulepszenia
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [ Zielona: Północne Góry (-95/-315) ] [ Czerwona: Północne Góry (-95/-315)]
+
|-
-
** Level Elit:45~
+
! bgcolor=lavender | Łupy z bossów
-
**Level Bossów: 45-50
+
|
-
**Wymagany lvl gracza: [42+] [42-49]
+
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Niebieski Medalion Silnego Atlety]]
-
*Opuszczona Kostnica
+
* Fioletowe Przedmioty (Przywiązane)
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [ Zielona: Północne Góry (118/-740)] [ Czerwona: Północne Góry (118/-740)]
+
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)
-
** Level Elit: 55, 60
+
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany
-
** Level Bossów: 60, 60, 60, 60, 60
+
|
-
** Wymagany lvl gracza: [52+] [52-58]
+
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Fioletowy Medalion Silnego Atlety]] - gwarantowany
-
*Zimowy Zamek
+
* Fioletowe Przedmioty (0-6)
-
** Rodzaj jaskini i lokalizacja: [Zielona: Lodownia (99 /-136) ] [ Czerwona: Lodownia (99 /-136) ]
+
* Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)
-
** Level Elit: 58-62
+
* Niebieskie Przedmioty
-
** Level Bossów: 60-63
+
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)
-
** Wymagany lvl gracza: [58+] [58-63]
+
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany
-
*Legowisko Białego Robaka
+
|
-
** Rodzaj jaskini i lokalizacja: [ Zielona: Lodownia (-101/-85) ] [ Czerwona: Lodownia (-101/-85)]
+
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Fioletowy Medalion Silnego Atlety]] - gwarantowany
-
** Level Elit: 60-63
+
* Fioletowe Przedmioty (0-6)
-
** Level Bossów: 60-63
+
* Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)
-
** Wymagany lvl gracza: [56+] [56-63]
+
* Niebieskie Przedmioty
-
*Wrota Nocy
+
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [Zielona: Płaskowyż Lodu (-59/-254)] [Czerwona: Płaskowyż Lodu (-59/-254)] [Żółta: Płaskowyż Lodu (-53/-242)]
+
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany
-
** Wymagany lvl gracza: [62+] [62-70]
+
|-
-
*Firedion
+
! bgcolor=lavender |Surowce
-
**Rodzaj jaskini i lokalizacja: [Czerwona: Płaskowyż Lodu (-61/-284)]
+
| Niebieskie
-
** Wymagany lvl gracza: [78+]
+
| Złote
 +
| Złote
 +
|}
 +
 
 +
'''UWAGA''', aby móc wejść do zielonej jaskini, ocena postaci nie może przekroczyć wartości z poniższej tabelki:
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Nazwa Jaskini !! Poziom Jaskini !! Maksymalne Ocena Rzeczy
 +
|-
 +
| Jaskinia Dzikusów || 13 - 20 || 2085
 +
|-
 +
| Zamkowa spiżarnia || 24 - 28 || 3140
 +
|-
 +
| Zatrute Źródło || 26 - 33 || 3440
 +
|-
 +
| Obóz Rozbójników || 32 - 38 || 3960
 +
|-
 +
| Podwodna Świątynia || 36 - 43 || 4482
 +
|-
 +
| Dwór Czerwonej Wiedźmy || 42 - 49 || 5106
 +
|-
 +
| Kostnica || 52 - 58 || 6043
 +
|-
 +
| Biały Robak || 56 - 63 || 6565
 +
|-
 +
| Zimowy Zamek || 56 - 63 || 6565
 +
|-
 +
| Nocna Brama || 62 - 70 || 7292
 +
|}
 +
 
 +
== Podstawowe rady ==
 +
 
 +
=== Sprawdź swoje wyposażenie ===
 +
 
 +
*Sprawdź '''Wytrzymałość''' Twojego uzbrojenia: zbroi oraz broni i '''napraw''' je jeśli to konieczne, żeby uniknąć zniszczenia ich w trakcie wyprawy.
 +
*Weź ze sobą jakieś '''zapasowe wyposażenie''' jeśli masz miejsce w torbie, na wypadek konieczności wymiany w trakcie wyprawy.
 +
*Niepotrzebne na wyprawie przedmioty zostaw w banku, żeby zachować miejsce na przydatne przedmioty, które możesz zdobyć.
 +
 
 +
=== Wskrzeszanie/leczenie ===
 +
 
 +
*Pamiętaj zabrać ze sobą wystarczająco [[chowańce#jedzenie|jedzenia]] i [[chowańce#pozostałe|wskrzesicieli]] dla swojego chowańca.
 +
*Miej odpowiedni zapas potrzebnych eliksirów '''życia''', '''many''', '''życia dla chowańca''' i amunicji, ewentualnie [[Alchemik#Co_wytwarza|eliksirów podwyższających statystyki postaci]], które mogą pomóc w udanym zakończeniu wyprawy.
 +
*Przeważnie wyprawy do jaskini nie mogą być przeprowadzone z sukcesem bez wsparcia uzdrowicieli i ich umiejętności leczniczych, dlatego też nie zapomnij zabrać ze sobą o ile to możliwe [[Uzdrowiciel|Uzdrowiciela]] lub gracza o klasie będącej rozwinięciem tej.
 +
 
 +
=== Gra drużynowa ===
 +
 
 +
*Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie '''uzdrowiciela''', '''wojownika''' (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia [[Wojownik|wojownik]], [[Łowca|łowca]] i [[Mag Żywiołów|mag żywiołów]]) i tzw. '''tanka''' (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest [[Żołnierz]]).
 +
*Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach.
 +
*Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie.
 +
*Najlepiej radzą sobie drużyny, których gracze już nie raz ze sobą współpracowali, więc stwórzcie konkretny skład, w którym czujecie się silni i wyruszajcie!
 +
 
 +
= Lista Lochów =
 +
<br>
 +
== Ziemie Centralne ==
 +
<br>
 +
* [[Grobowiec Kirika]]
 +
* [[Kryjówka Rabusiów]]
 +
* [[Jaskinie Dzikusów]]
 +
<br>
 +
==Wschodni Bezkres==
 +
<br>
 +
* [[Filar Starodawnych Mistrzów]]
 +
<br>
 +
== Południowa Twierdza ==
 +
<br>
 +
* [[Wilcza Jama]]
 +
<br>
 +
== Ziemie Zachodnie ==
 +
<br>
 +
* [[Zamkowa Spiżarnia]]
 +
* [[Zatrute Źródło]]
 +
<br>
 +
 
 +
== Morski Las ==
 +
<br>
 +
* [[Obóz Bandytów]]
 +
* [[Podwodna Świątynia]]
 +
<br>
 +
 
 +
== Północne Góry ==
 +
<br>
 +
* [[Dwór Czerwonej Wiedźmy]]
 +
* [[Opuszczona Kostnica]]
 +
<br>
 +
== Lodownia ==
 +
<br>
 +
* [[Legowisko Białego Robaka]]
 +
* [[Zimowy Zamek]]
 +
<br>
 +
== Płaskowyż Lodu ==
 +
<br>
 +
* [[Nocna Brama]]
 +
* [[Więzienie Starożytnych Bogów]]
 +
<br>
 +
[[category:index]]

Current revision as of 20:24, 18 May 2017

We Fragorii możemy spotkać mnóstwo potworów, które jednak nie stanowią większego problemu w walce. Jednakże nie jest tajemnicą, że przeważnie nie stanowią one większego wyzwania. Jednakże na tym wyzwania dla fragoriańskich bohaterów się nie kończą, ponieważ mogą zaznać prawdziwej przygody w jaskiniach, w których mogą zmierzyć się z elitami i bossami, które są silniejsze od zwykłych potworów. Możemy tam też znaleźć surowce ciężko dostępne (niebieskie) i niedostępne nigdzie indziej (złote) na mapach Fragorii. Jaskinie są bardzo bogatym źródłem dobrych przedmiotów, które można wykorzystywać lub w przypadku fioletowych można też wymieniać na fioletowe znaki oraz surowców.

Contents

Informacje

Rodzaje jaskiń

Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach.


Jaskinie Zielone Jaskinie Czerwone Jaskinie Żółte Jaskinie
Status Jaskini Jaskinia prywatna, aby wejść należy spełniać kryterium poziomu i oceny rzeczy (ani poziom ani wysokość oceny nie mogą być wyższe niż przypisane do danej jaskini.

Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił.

Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP

Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.

Serwerowa, mapa PvP

Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.

Odradzanie się bossów 24 godziny po ostatnim ubiciu bossa 10:00, 16:00 i 22:00 czasu serwerowego 10:00 czasu serwerowego
Łupy z elit
Łupy z bossów
  • Fioletowy Medalion Silnego Atlety - gwarantowany
  • Fioletowe Przedmioty (0-6)
  • Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)
  • Niebieskie Przedmioty
  • Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)
  • Klejnot Ulepszenia - gwarantowany
  • Fioletowy Medalion Silnego Atlety - gwarantowany
  • Fioletowe Przedmioty (0-6)
  • Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)
  • Niebieskie Przedmioty
  • Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)
  • Klejnot Ulepszenia - gwarantowany
Surowce Niebieskie Złote Złote

UWAGA, aby móc wejść do zielonej jaskini, ocena postaci nie może przekroczyć wartości z poniższej tabelki:

Nazwa Jaskini Poziom Jaskini Maksymalne Ocena Rzeczy
Jaskinia Dzikusów 13 - 20 2085
Zamkowa spiżarnia 24 - 28 3140
Zatrute Źródło 26 - 33 3440
Obóz Rozbójników 32 - 38 3960
Podwodna Świątynia 36 - 43 4482
Dwór Czerwonej Wiedźmy 42 - 49 5106
Kostnica 52 - 58 6043
Biały Robak 56 - 63 6565
Zimowy Zamek 56 - 63 6565
Nocna Brama 62 - 70 7292

Podstawowe rady

Sprawdź swoje wyposażenie

  • Sprawdź Wytrzymałość Twojego uzbrojenia: zbroi oraz broni i napraw je jeśli to konieczne, żeby uniknąć zniszczenia ich w trakcie wyprawy.
  • Weź ze sobą jakieś zapasowe wyposażenie jeśli masz miejsce w torbie, na wypadek konieczności wymiany w trakcie wyprawy.
  • Niepotrzebne na wyprawie przedmioty zostaw w banku, żeby zachować miejsce na przydatne przedmioty, które możesz zdobyć.

Wskrzeszanie/leczenie

  • Pamiętaj zabrać ze sobą wystarczająco jedzenia i wskrzesicieli dla swojego chowańca.
  • Miej odpowiedni zapas potrzebnych eliksirów życia, many, życia dla chowańca i amunicji, ewentualnie eliksirów podwyższających statystyki postaci, które mogą pomóc w udanym zakończeniu wyprawy.
  • Przeważnie wyprawy do jaskini nie mogą być przeprowadzone z sukcesem bez wsparcia uzdrowicieli i ich umiejętności leczniczych, dlatego też nie zapomnij zabrać ze sobą o ile to możliwe Uzdrowiciela lub gracza o klasie będącej rozwinięciem tej.

Gra drużynowa

  • Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie uzdrowiciela, wojownika (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia wojownik, łowca i mag żywiołów) i tzw. tanka (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest Żołnierz).
  • Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach.
  • Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie.
  • Najlepiej radzą sobie drużyny, których gracze już nie raz ze sobą współpracowali, więc stwórzcie konkretny skład, w którym czujecie się silni i wyruszajcie!

Lista Lochów


Ziemie Centralne



Wschodni Bezkres



Południowa Twierdza



Ziemie Zachodnie



Morski Las



Północne Góry



Lodownia



Płaskowyż Lodu



Personal tools