Jaskinie
From FragoriaWiki
(→Rodzaje jaskiń) |
|||
(13 intermediate revisions not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
- | + | We Fragorii możemy spotkać mnóstwo [[potwory|potworów]], które jednak nie stanowią większego problemu w walce. Jednakże nie jest tajemnicą, że przeważnie nie stanowią one większego wyzwania. Jednakże na tym wyzwania dla fragoriańskich bohaterów się nie kończą, ponieważ mogą zaznać prawdziwej przygody w jaskiniach, w których mogą zmierzyć się z [[potwory#elita_i_elita_lochów|elitami]] i [[potwory#bossy|bossami]], które są silniejsze od zwykłych potworów. Możemy tam też znaleźć surowce ciężko dostępne (niebieskie) i niedostępne nigdzie indziej (złote) na mapach Fragorii. Jaskinie są bardzo bogatym źródłem dobrych [[przedmioty|przedmiotów]], które można wykorzystywać lub w przypadku fioletowych można też wymieniać na fioletowe [[znaki]] oraz surowców. | |
- | [[ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | == Informacje == | |
- | + | === Rodzaje jaskiń === | |
- | + | ||
- | + | Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | {| cellpadding=4 border="blue" | |
- | + | ! bgcolor=lavender |Jaskinie | |
- | + | ! bgcolor="green" |Zielone Jaskinie | |
- | *[[ | + | ! bgcolor="red" |Czerwone Jaskinie |
- | * | + | ! bgcolor="gold" |Żółte Jaskinie |
- | * | + | |- |
- | * | + | ! bgcolor=lavender |Status Jaskini |
- | * | + | | Jaskinia prywatna, aby wejść należy spełniać kryterium poziomu i oceny rzeczy (ani poziom ani wysokość oceny nie mogą być wyższe niż przypisane do danej jaskini.<br /> |
- | ** | + | Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił. |
- | * | + | | Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP<br /> |
- | * | + | Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów. |
- | * | + | | Serwerowa, mapa PvP<br /> |
- | ** | + | Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów. |
- | ** | + | |- |
- | + | ! bgcolor=lavender |Odradzanie się bossów | |
- | * | + | | 24 godziny po ostatnim ubiciu bossa |
- | + | | 10:00, 16:00 i 22:00 czasu serwerowego | |
- | * | + | | 10:00 czasu serwerowego |
- | * | + | |- |
- | * | + | ! bgcolor=lavender | Łupy z elit |
- | + | | | |
- | * | + | * [[Licencje_handlowe#Medaliony|Zielony Medalion Silnego Atlety]] |
- | + | * Niebieskie Przedmioty | |
- | + | * Zielone Przedmioty | |
- | * | + | * Klejnot Ulepszenia |
- | + | | | |
- | * | + | * [[Licencje_handlowe#Medaliony|Złoty Medalion Silnego Atlety]] |
- | * | + | * Niebieskie Przedmioty |
- | * | + | * Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko) |
- | * | + | * Zielone Przedmioty |
- | * | + | * Klejnot Ulepszenia |
- | * | + | | |
- | + | * [[Licencje_handlowe#Medaliony|Złoty Medalion Silnego Atlety]] | |
- | * | + | * Niebieskie Przedmioty |
- | * | + | * Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko) |
- | * | + | * Zielone Przedmioty |
- | + | * Klejnot Ulepszenia | |
- | + | |- | |
- | + | ! bgcolor=lavender | Łupy z bossów | |
- | + | | | |
- | + | * [[Licencje_handlowe#Medaliony|Niebieski Medalion Silnego Atlety]] | |
- | + | * Fioletowe Przedmioty (Przywiązane) | |
- | + | * Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko) | |
- | + | * Klejnot Ulepszenia - gwarantowany | |
- | + | | | |
- | + | * [[Licencje_handlowe#Medaliony|Fioletowy Medalion Silnego Atlety]] - gwarantowany | |
- | * | + | * Fioletowe Przedmioty (0-6) |
- | ** | + | * Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko) |
- | * | + | * Niebieskie Przedmioty |
- | * | + | * Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko) |
- | * | + | * Klejnot Ulepszenia - gwarantowany |
- | + | | | |
- | + | * [[Licencje_handlowe#Medaliony|Fioletowy Medalion Silnego Atlety]] - gwarantowany | |
- | + | * Fioletowe Przedmioty (0-6) | |
- | * | + | * Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko) |
- | + | * Niebieskie Przedmioty | |
- | + | * Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko) | |
- | + | * Klejnot Ulepszenia - gwarantowany | |
- | ** | + | |- |
- | * | + | ! bgcolor=lavender |Surowce |
- | * | + | | Niebieskie |
- | * | + | | Złote |
- | * | + | | Złote |
- | + | |} | |
- | + | ||
- | + | '''UWAGA''', aby móc wejść do zielonej jaskini, ocena postaci nie może przekroczyć wartości z poniższej tabelki: | |
- | * | + | |
- | + | {| class="wikitable" | |
- | + | ! Nazwa Jaskini !! Poziom Jaskini !! Maksymalne Ocena Rzeczy | |
- | * | + | |- |
- | + | | Jaskinia Dzikusów || 13 - 20 || 2085 | |
- | + | |- | |
- | * | + | | Zamkowa spiżarnia || 24 - 28 || 3140 |
- | * | + | |- |
- | + | | Zatrute Źródło || 26 - 33 || 3440 | |
- | * | + | |- |
- | * | + | | Obóz Rozbójników || 32 - 38 || 3960 |
- | + | |- | |
- | + | | Podwodna Świątynia || 36 - 43 || 4482 | |
- | * | + | |- |
- | * | + | | Dwór Czerwonej Wiedźmy || 42 - 49 || 5106 |
- | * | + | |- |
- | * | + | | Kostnica || 52 - 58 || 6043 |
- | + | |- | |
- | + | | Biały Robak || 56 - 63 || 6565 | |
- | + | |- | |
- | * | + | | Zimowy Zamek || 56 - 63 || 6565 |
- | * | + | |- |
- | + | | Nocna Brama || 62 - 70 || 7292 | |
- | + | |} | |
- | + | ||
+ | == Podstawowe rady == | ||
+ | |||
+ | === Sprawdź swoje wyposażenie === | ||
+ | |||
+ | *Sprawdź '''Wytrzymałość''' Twojego uzbrojenia: zbroi oraz broni i '''napraw''' je jeśli to konieczne, żeby uniknąć zniszczenia ich w trakcie wyprawy. | ||
+ | *Weź ze sobą jakieś '''zapasowe wyposażenie''' jeśli masz miejsce w torbie, na wypadek konieczności wymiany w trakcie wyprawy. | ||
+ | *Niepotrzebne na wyprawie przedmioty zostaw w banku, żeby zachować miejsce na przydatne przedmioty, które możesz zdobyć. | ||
+ | |||
+ | === Wskrzeszanie/leczenie === | ||
+ | |||
+ | *Pamiętaj zabrać ze sobą wystarczająco [[chowańce#jedzenie|jedzenia]] i [[chowańce#pozostałe|wskrzesicieli]] dla swojego chowańca. | ||
+ | *Miej odpowiedni zapas potrzebnych eliksirów '''życia''', '''many''', '''życia dla chowańca''' i amunicji, ewentualnie [[Alchemik#Co_wytwarza|eliksirów podwyższających statystyki postaci]], które mogą pomóc w udanym zakończeniu wyprawy. | ||
+ | *Przeważnie wyprawy do jaskini nie mogą być przeprowadzone z sukcesem bez wsparcia uzdrowicieli i ich umiejętności leczniczych, dlatego też nie zapomnij zabrać ze sobą o ile to możliwe [[Uzdrowiciel|Uzdrowiciela]] lub gracza o klasie będącej rozwinięciem tej. | ||
+ | |||
+ | === Gra drużynowa === | ||
+ | |||
+ | *Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie '''uzdrowiciela''', '''wojownika''' (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia [[Wojownik|wojownik]], [[Łowca|łowca]] i [[Mag Żywiołów|mag żywiołów]]) i tzw. '''tanka''' (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest [[Żołnierz]]). | ||
+ | *Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach. | ||
+ | *Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie. | ||
+ | *Najlepiej radzą sobie drużyny, których gracze już nie raz ze sobą współpracowali, więc stwórzcie konkretny skład, w którym czujecie się silni i wyruszajcie! | ||
+ | |||
+ | = Lista Lochów = | ||
+ | <br> | ||
+ | == Ziemie Centralne == | ||
+ | <br> | ||
+ | * [[Grobowiec Kirika]] | ||
+ | * [[Kryjówka Rabusiów]] | ||
+ | * [[Jaskinie Dzikusów]] | ||
+ | <br> | ||
+ | ==Wschodni Bezkres== | ||
+ | <br> | ||
+ | * [[Filar Starodawnych Mistrzów]] | ||
+ | <br> | ||
+ | == Południowa Twierdza == | ||
+ | <br> | ||
+ | * [[Wilcza Jama]] | ||
+ | <br> | ||
+ | == Ziemie Zachodnie == | ||
+ | <br> | ||
+ | * [[Zamkowa Spiżarnia]] | ||
+ | * [[Zatrute Źródło]] | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | == Morski Las == | ||
+ | <br> | ||
+ | * [[Obóz Bandytów]] | ||
+ | * [[Podwodna Świątynia]] | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | == Północne Góry == | ||
+ | <br> | ||
+ | * [[Dwór Czerwonej Wiedźmy]] | ||
+ | * [[Opuszczona Kostnica]] | ||
+ | <br> | ||
+ | == Lodownia == | ||
+ | <br> | ||
+ | * [[Legowisko Białego Robaka]] | ||
+ | * [[Zimowy Zamek]] | ||
+ | <br> | ||
+ | == Płaskowyż Lodu == | ||
+ | <br> | ||
+ | * [[Nocna Brama]] | ||
+ | * [[Więzienie Starożytnych Bogów]] | ||
+ | <br> | ||
+ | [[category:index]] |
Current revision as of 20:24, 18 May 2017
We Fragorii możemy spotkać mnóstwo potworów, które jednak nie stanowią większego problemu w walce. Jednakże nie jest tajemnicą, że przeważnie nie stanowią one większego wyzwania. Jednakże na tym wyzwania dla fragoriańskich bohaterów się nie kończą, ponieważ mogą zaznać prawdziwej przygody w jaskiniach, w których mogą zmierzyć się z elitami i bossami, które są silniejsze od zwykłych potworów. Możemy tam też znaleźć surowce ciężko dostępne (niebieskie) i niedostępne nigdzie indziej (złote) na mapach Fragorii. Jaskinie są bardzo bogatym źródłem dobrych przedmiotów, które można wykorzystywać lub w przypadku fioletowych można też wymieniać na fioletowe znaki oraz surowców.
Contents |
Informacje
Rodzaje jaskiń
Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach.
Jaskinie | Zielone Jaskinie | Czerwone Jaskinie | Żółte Jaskinie |
---|---|---|---|
Status Jaskini | Jaskinia prywatna, aby wejść należy spełniać kryterium poziomu i oceny rzeczy (ani poziom ani wysokość oceny nie mogą być wyższe niż przypisane do danej jaskini. Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił. | Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów. | Serwerowa, mapa PvP Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów. |
Odradzanie się bossów | 24 godziny po ostatnim ubiciu bossa | 10:00, 16:00 i 22:00 czasu serwerowego | 10:00 czasu serwerowego |
Łupy z elit |
|
|
|
Łupy z bossów |
|
|
|
Surowce | Niebieskie | Złote | Złote |
UWAGA, aby móc wejść do zielonej jaskini, ocena postaci nie może przekroczyć wartości z poniższej tabelki:
Nazwa Jaskini | Poziom Jaskini | Maksymalne Ocena Rzeczy |
---|---|---|
Jaskinia Dzikusów | 13 - 20 | 2085 |
Zamkowa spiżarnia | 24 - 28 | 3140 |
Zatrute Źródło | 26 - 33 | 3440 |
Obóz Rozbójników | 32 - 38 | 3960 |
Podwodna Świątynia | 36 - 43 | 4482 |
Dwór Czerwonej Wiedźmy | 42 - 49 | 5106 |
Kostnica | 52 - 58 | 6043 |
Biały Robak | 56 - 63 | 6565 |
Zimowy Zamek | 56 - 63 | 6565 |
Nocna Brama | 62 - 70 | 7292 |
Podstawowe rady
Sprawdź swoje wyposażenie
- Sprawdź Wytrzymałość Twojego uzbrojenia: zbroi oraz broni i napraw je jeśli to konieczne, żeby uniknąć zniszczenia ich w trakcie wyprawy.
- Weź ze sobą jakieś zapasowe wyposażenie jeśli masz miejsce w torbie, na wypadek konieczności wymiany w trakcie wyprawy.
- Niepotrzebne na wyprawie przedmioty zostaw w banku, żeby zachować miejsce na przydatne przedmioty, które możesz zdobyć.
Wskrzeszanie/leczenie
- Pamiętaj zabrać ze sobą wystarczająco jedzenia i wskrzesicieli dla swojego chowańca.
- Miej odpowiedni zapas potrzebnych eliksirów życia, many, życia dla chowańca i amunicji, ewentualnie eliksirów podwyższających statystyki postaci, które mogą pomóc w udanym zakończeniu wyprawy.
- Przeważnie wyprawy do jaskini nie mogą być przeprowadzone z sukcesem bez wsparcia uzdrowicieli i ich umiejętności leczniczych, dlatego też nie zapomnij zabrać ze sobą o ile to możliwe Uzdrowiciela lub gracza o klasie będącej rozwinięciem tej.
Gra drużynowa
- Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie uzdrowiciela, wojownika (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia wojownik, łowca i mag żywiołów) i tzw. tanka (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest Żołnierz).
- Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach.
- Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie.
- Najlepiej radzą sobie drużyny, których gracze już nie raz ze sobą współpracowali, więc stwórzcie konkretny skład, w którym czujecie się silni i wyruszajcie!
Lista Lochów
Ziemie Centralne
Wschodni Bezkres
Południowa Twierdza
Ziemie Zachodnie
Morski Las
Północne Góry
Lodownia
Płaskowyż Lodu