Postać

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Doświadczenie)
 
(28 intermediate revisions not shown)
Line 6: Line 6:
*imię postaci
*imię postaci
Postać wygląda jak figurka w centrum ekranu. Nad głową postaci wyświetlane jest jego imię.<br>
Postać wygląda jak figurka w centrum ekranu. Nad głową postaci wyświetlane jest jego imię.<br>
-
[[file:postac1.png]]<br>
+
[[file:postac1.jpg]]<br>
Wygląd figurki zmienia się w zależności od tego, jaki ekwipunek nosi postać oraz jak są ustawione [[ustawienia_grafiki|parametry grafiki]]. Przy minimalnych strojeniach wszystkie postaci wyglądają jednakowo, i u nich nie pokazują się pewne drugorzędne animacji. Odpowiednie powiększenie strojeń na lepsze wpływa na powierzchowność postaci, i oni zaczynają wyglądać rozmaicie.
Wygląd figurki zmienia się w zależności od tego, jaki ekwipunek nosi postać oraz jak są ustawione [[ustawienia_grafiki|parametry grafiki]]. Przy minimalnych strojeniach wszystkie postaci wyglądają jednakowo, i u nich nie pokazują się pewne drugorzędne animacji. Odpowiednie powiększenie strojeń na lepsze wpływa na powierzchowność postaci, i oni zaczynają wyglądać rozmaicie.
===Życie (HP)===
===Życie (HP)===
W prawym górnym rogu ekranu jest okienko z portretem i imieniem postaci, w którym pokazują się najważniejsze statystyki: wskaźniki życia, many i doświadczenia.<br>
W prawym górnym rogu ekranu jest okienko z portretem i imieniem postaci, w którym pokazują się najważniejsze statystyki: wskaźniki życia, many i doświadczenia.<br>
-
[[file:postac2.png]]<br>
+
[[file:postac2.jpg]]<br>
Postać może używać różnej broni, nosić różne zbroję i wykorzystać różne umiejętności.
Postać może używać różnej broni, nosić różne zbroję i wykorzystać różne umiejętności.
Wraz ze wzrostem poziomu możliwości postaci wzrastają.
Wraz ze wzrostem poziomu możliwości postaci wzrastają.
Życie postaci (HP) to wskaźnik tego, ile obrażeń jeszcze dana postać może przyjąć. W walce przeciwnicy zadają postaci obrażenia, i ilość życia maleje. Jeżeli ilość HP spadnie do 0, postać umiera. Wraz ze zdobywaniew kolejnych poziomów,ilość życia u postaci staje coraz większa. U żołnierzy HP  przyrasta szybciej, u magów - wolniej. Jeżeli postać nie walczy , to punkty życia stracone w boju regenerują się.
Życie postaci (HP) to wskaźnik tego, ile obrażeń jeszcze dana postać może przyjąć. W walce przeciwnicy zadają postaci obrażenia, i ilość życia maleje. Jeżeli ilość HP spadnie do 0, postać umiera. Wraz ze zdobywaniew kolejnych poziomów,ilość życia u postaci staje coraz większa. U żołnierzy HP  przyrasta szybciej, u magów - wolniej. Jeżeli postać nie walczy , to punkty życia stracone w boju regenerują się.
Aby zobaczyć  ile HP zostało postaci, trzeba najechać kursorem myszki na czerwony pasek w okienku w prawej górnej części ekranu.Po najechaniu kursorem, pojawi się podpowiedź  z dokładną  ilością HP.<br>
Aby zobaczyć  ile HP zostało postaci, trzeba najechać kursorem myszki na czerwony pasek w okienku w prawej górnej części ekranu.Po najechaniu kursorem, pojawi się podpowiedź  z dokładną  ilością HP.<br>
-
[[file:postac3.png]]<br>
+
[[file:postac3.jpg]]<br>
Żeby przywrócić HP szybciej, postać powinna wypić eliksir życia. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.
Żeby przywrócić HP szybciej, postać powinna wypić eliksir życia. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.
===Mana (MP)===
===Mana (MP)===
Mana - to magiczna energia. Postać używa jej do wykorzystania umiejętności i rzucania czarów. Magom jest potrzebna o wiele większa ilość many, niż żołnierzom, dlatego u magów mana przyrasta szybciej, a u żołnierzy - wolniej. Jeżeli postać nie korzysta z magii i umiejętności, wykorzystana mana z czasem sama się regeneruje.<br>
Mana - to magiczna energia. Postać używa jej do wykorzystania umiejętności i rzucania czarów. Magom jest potrzebna o wiele większa ilość many, niż żołnierzom, dlatego u magów mana przyrasta szybciej, a u żołnierzy - wolniej. Jeżeli postać nie korzysta z magii i umiejętności, wykorzystana mana z czasem sama się regeneruje.<br>
-
[[file:postac4.png]]<br>
+
[[file:postac4.jpg]]<br>
Żeby przywrócić MP szybciej, postać powinna wypić eliksir many. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.
Żeby przywrócić MP szybciej, postać powinna wypić eliksir many. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.
Line 31: Line 31:
*Wypełniająć zadania
*Wypełniająć zadania
*Kupić od innych graczy<br>
*Kupić od innych graczy<br>
-
[[file:postac5.png]]<br>
+
[[file:postac5.jpg]]<br>
Przechodząc z poziomu na poziom postać powiększa ilość swojego życia i many, a osiągnąwszy określone poziomy może wybrać nowe klasy.
Przechodząc z poziomu na poziom postać powiększa ilość swojego życia i many, a osiągnąwszy określone poziomy może wybrać nowe klasy.
==Informacje o postaci==
==Informacje o postaci==
===Ekwipunek===
===Ekwipunek===
 +
Postać ma 17 slotów pod przedmioty, które można ubrać.
 +
*9 slotów na ubranie
 +
*1 slot pod broń
 +
*1 slot na tarczę albo drugą broń. Broń  wwuręczna broń zajmuje ten slot i slot pod broń.
 +
*1 slot na  koszulę
 +
*2 sloty na pierścienie
 +
*2 sloty na amulety
 +
*1 slot na  wisiorek
 +
*1 slot pod Amunicję
 +
*1 slot na Chowańca lub wierzchowca
 +
Żeby zobaczyć aktualny ekwipunek postaci należy kliknąć przycisku  ''charakterystyka postaci''  [[file:posta6.jpg]] w dolnej części ekranu.
 +
 +
[[file:posta7.jpg]]
===Chwała===
===Chwała===
 +
W tej zakłądce można zobaczyć swój [[Walka_w_grze#Stopień_Wojskowy|stopień wojskowy]] oraz [[Licencje_handlowe#Strefy_wp.C5.82ywu|reputację handlową]].<br>
 +
[[file:posta8.jpg]]
===Fach===
===Fach===
-
Informacje na ten temat znajdują się w dziale '''Rzemiosło'''
+
Informacje na ten temat znajdują się w dziale '''[[Zawody i Rzemiosło|Rzemiosło]]'''
 +
 
===Czyny===
===Czyny===
-
Informacje na ten temat znajdują się w dziale '''Osiągnięcia'''
+
Informacje na ten teat znajdują się w dziale '''Osiągnięcia'''
 +
===Ocena rzeczy===
 +
Ocena rzeczy (Gear Score albo po prostu GS) - wskaźnik ogólnej oceny wszystkich rzeczy noszonych  przez postać, obliczany na podstawie statystyk tych przedmiotów i poziomu postaci.
 +
 
==Atrybuty postaci==
==Atrybuty postaci==
 +
Postać posiada 6 bazowych statystyk:
===Siła===
===Siła===
 +
*Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).
 +
*Zwiększa ilość obrażeń, którą postać może zablokować tarczą.
===Zręczność===
===Zręczność===
 +
*Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).
 +
*Zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń.
 +
*Zwiększa ilość punktów obrony.
 +
*Zwiększa szansę na uchylenie się przed uderzeniem w walce w zwarciu.
===Hart===
===Hart===
 +
*Zwiększa ilość życia (punktów HP)
===Mobilność===
===Mobilność===
 +
*Zwiększa szybkość chodzenia i prędkość ataku
===Inteligencja===
===Inteligencja===
 +
*Zwiększa ilość punktów many
 +
*Zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznych obrażeń przy rzucaniu czaru
 +
*Zwiększa siłę czarów zaklinaczy
 +
===Duch===
===Duch===
 +
*Zwiększa prędkość regeneracji zdrowia i many
 +
*Zwiększa moc czarów leczących
 +
*Zdrowie nie odnawia się podczas walki
 +
*Mana zaczyna się odnawiać 5  sekund po rzuceniu czaru
 +
 +
Podstawowa wielkość tych charakterystyk zależy od poziomu i klasy postaci.
 +
Na pierwszym poziomie postać otrzymuje po 18 punktów na każdą z charakterystyk. Z każdym poziomem do charakterystyk dołącza się po 8 jednostek do każdej i dodatkowo po 2 punkty na 2 profilowe charakterystyki.
 +
Na charakterystyki wpływają również noszone przez postać przedmioty.
 +
===Eliksiry przekształcenia===
===Eliksiry przekształcenia===
 +
Charakterystyki postaci można zmieniać, to znaczy można zwiększyć jedną charakterystykę  kosztem zmniejszenia innej. Dlatego w grze istnieją eliksiry przekształcenia, które można kupić w sklepie  w odpowiednim rozdziale. Eliksiry przekształcenia różnią się ilością zmienianych statystyk. Można kupić eliksiry po 1, 10 i 50 jednostek. Charakterystyk nie można zbić do zera, każda klasa ma inne wartości min dla danej charakterystyki '''[[Min wartości Charakterystyk]]'''
 +
 +
==Dodatkowa charakterystyka postaci==
 +
[[file:posta9.jpg]]
 +
===Uderzenie krytyczne===
 +
*Szansa na zadanie przeciwnikowi podwójnych obrażeń
 +
- zależy od zręczności dla ataków fizycznych i od inteligencji dla ataków magicznych
 +
===Siła ataku===
 +
*Zwiększa obrażenia zadawanie przez postać w walce w zwarciu i na odległość
 +
- zależy od zręczności i siły postaci
 +
===Dodatkowe obrażenia magiczne===
 +
*Zwiększa leczenie oraz obrażenia zadawane za pomocą czarów
 +
- zależy od ducha postaci
 +
===Obrażenia===
 +
*Minimalna i maksymalna ilość obrażeń jaką może zadać postać przy aktualnym uzbrojeniu. Nie uwzględnia obrażeń krytycznych i miażdżących
 +
- zależy od obrażeń broni, siły ataku i zdolności specjalnych
 +
===Obrażenia na sekundę===
 +
* średnia ilość obrażeń na sekundę zadawany przy użycie bieżącej broni
 +
- zależy od szybkości broni i jej obrażeń
 +
===Umiejętność posługiwania się bronią===
 +
*Parametr wpływający na szansę trafienia przeciwnika, wpływa również na szansę trafienia krytycznego i miażdżącego
 +
- zależy od poziomu postaci i dodatkowych bonusów na przedmiotach
 +
===Szybkość ataku===
 +
* parametr mówiący o tym jak szybko postać atakuje bronią
 +
- zależy od mobilności postaci, szybkości broni i dodatkowych bonusów na przedmiotach
 +
[[file:posta10.jpg]]
 +
===Pancerz===
 +
*Pochłania część  fizycznych obrażeń zadawanych postaci. Maksymalna ilość pochłanianych obrażeń nie może przekroczyć 75% wartości ataku
 +
- zależy od zręczności postaci i ilości obrony z przedmiotów.
 +
===Unik===
 +
*Pozwala postaci uchylić się od ataku przeciwnika, w całości uniknąwszy obrażeń. Jeżeli postać uchyliła się - następny jej atak będzie szybszy.
 +
- Zależy od zręczności postaci.
 +
===Parowanie===
 +
*Pozwala postaci sparować ataki przeciwnika bronią podczas walki w zwarciu. Jeżeli postać odparowała atak, następny atak przeciwnika będzie szybszy.
 +
- Podstawowa szansa 5%. Zależy tylko od dodatkowych bonusów na przedmiotach.
 +
===Poziom obrony===
 +
*Parametr, wpływający na szansę trafienia postaci, ilość jego obrony, szansy na unik i parowanie, a także na szansę otrzymania  krytycznego i miażdżącego uderzenia.
 +
- Zależy od poziomu postaci i dodatkowych bonusów na przedmiotach.
 +
===Blok===
 +
*Pozwala postaci blokować ataki przeciwnika, zmniejszają ilość obrażeń.
 +
- Podstawowa szansa 5%. Zależy tylko od  dodatkowych bonusów na przedmiotach.
 +
- Ilość blokowanych obrażeń zależy od obrony tarczy i siły postaci.
 +
===Odporność magiczna===
 +
*Pochłania część magicznych obrażeń zadanych postaci. Podstawowy opór przeciwko magicznym atakom przeciwnika równego poziomu wynosi 4%.
 +
===Regeneracja magii===
 +
*Szybkość, z jaką postać regeneruje manę. Przywracanie many odbywa się razna 5 sekund, zaczyna się za 5 sekund po rzuceniu ostatniego czaru.
 +
- Zależy od ducha postaci
 +
==Umiejętności==
 +
Umiejętności i czary postać otrzymuje w miarę swojego rozwoju. Wykorzystywanie umiejętności i czarów czyni zabijanie potworów dużo prostszym, a grę bardziej dynamiczną. Każda umiejętność opatrzona jest  nazwą, ikonką i opisem. Dla wygody gry, wszystkie nowe umiejętności automatycznie lokują się na pasku skrótów w dolnej części ekranu. [[file:posta11.jpg]]
 +
Różnym klasom postaci odpowiadają różne zestawy umiejętności. Kiedy postać zdobywa nową klasę, razem z tą klasą pojawiają się u niego  wszystkie właściwe dla tej klasy umiejętności na podstawowym poziomie.
 +
Żeby zobaczyć umiejętności postaci, trzeba nacisnąć guzik "Umiejętności" w dolnej części ekranu. W tym oknie pokazane są wszystkie umiejętności i klasy postaci z nazwami i opisami.<br />
 +
[[file:posta12.jpg]]<br />
 +
Im  większa różnica między postacią a poziomem posiadanego czaru czy umiejętności, tym mniejsza efektywność tej umiejętności. Ta zasada nie dotyczy tych umiejętności, które nie mają książek wysokich poziomów.
 +
===Jak wykorzystywać umiejętności===
 +
Umiejętności i czarów używamy klikając myszką na odpowiedniej ikonę na pasku skrótów lub wciskając odpowiedni klawisz skrótu. Szczegółowiej o dostosowywaniu klawiszy skrótów  można przeczytać w rozdziale [[Pasek_skrótów|Pasek skrótów]].
 +
Różne umiejętności i czary wyglądają na pasku skrótów rozmaicie:
 +
*Te umiejętności, celem których może być twoja postać, zawsze podświetlone.
 +
*Te umiejętności, celem których być może tylko przeciwnik, a postać w danej chwili nie walczy, są wyszarzone.
 +
*Te umiejętności, które zostały wykorzystane niedawno i jeszcze nie można ich użyć ponownie  są wyszarzone.
 +
*Te umiejętności, które na razie nie dostępne dla wykorzystania, przesłonięte przez czerwony cień.
 +
===Jak rozwijać  umiejętności===
 +
Przy zmianie klasy, postać  na raz zdobywa wszystkie umiejętności i czary, właściwe dla tej klasy na podstawowym poziomie. Postać może lepiej wyszkolić dostępne dla niej umiejętności przeczytawszy specjalną Książkę Umiejętności. Książki Umiejętności można nabyć w mieście u NPC Bibliofil Siłacz i Bibliofil Wiedun, albo kupić od innych postaci, na aukcji, albo otrzymać w charakterze trofeów z zabitych potworów. Dla różnych umiejętności istnieje różna ilość poziomów mistrzostwa.
 +
[[category:index]]

Current revision as of 16:33, 4 January 2016

Contents

Postać

Wygląd

Przy tworzeniu postaci można wybrać:

  • płeć
  • awatar
  • imię postaci

Postać wygląda jak figurka w centrum ekranu. Nad głową postaci wyświetlane jest jego imię.
file:postac1.jpg
Wygląd figurki zmienia się w zależności od tego, jaki ekwipunek nosi postać oraz jak są ustawione parametry grafiki. Przy minimalnych strojeniach wszystkie postaci wyglądają jednakowo, i u nich nie pokazują się pewne drugorzędne animacji. Odpowiednie powiększenie strojeń na lepsze wpływa na powierzchowność postaci, i oni zaczynają wyglądać rozmaicie.

Życie (HP)

W prawym górnym rogu ekranu jest okienko z portretem i imieniem postaci, w którym pokazują się najważniejsze statystyki: wskaźniki życia, many i doświadczenia.
file:postac2.jpg
Postać może używać różnej broni, nosić różne zbroję i wykorzystać różne umiejętności. Wraz ze wzrostem poziomu możliwości postaci wzrastają. Życie postaci (HP) to wskaźnik tego, ile obrażeń jeszcze dana postać może przyjąć. W walce przeciwnicy zadają postaci obrażenia, i ilość życia maleje. Jeżeli ilość HP spadnie do 0, postać umiera. Wraz ze zdobywaniew kolejnych poziomów,ilość życia u postaci staje coraz większa. U żołnierzy HP przyrasta szybciej, u magów - wolniej. Jeżeli postać nie walczy , to punkty życia stracone w boju regenerują się. Aby zobaczyć ile HP zostało postaci, trzeba najechać kursorem myszki na czerwony pasek w okienku w prawej górnej części ekranu.Po najechaniu kursorem, pojawi się podpowiedź z dokładną ilością HP.
file:postac3.jpg
Żeby przywrócić HP szybciej, postać powinna wypić eliksir życia. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.

Mana (MP)

Mana - to magiczna energia. Postać używa jej do wykorzystania umiejętności i rzucania czarów. Magom jest potrzebna o wiele większa ilość many, niż żołnierzom, dlatego u magów mana przyrasta szybciej, a u żołnierzy - wolniej. Jeżeli postać nie korzysta z magii i umiejętności, wykorzystana mana z czasem sama się regeneruje.
file:postac4.jpg
Żeby przywrócić MP szybciej, postać powinna wypić eliksir many. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.

Doświadczenie

Podróżując po świecie, walcząc z potworami i innymi postaciami, wykonując zadania postać zdobywa doświadczenie. Otrzymawszy określoną ilość doświadczenia postać zdobywa nowy poziom. Im wyższy poziom, tym większa ilość doświadczenia potrzebna żeby przejść na następny.

  • Ile doświadczenia zostało do nowego poziomu, można poznać po żółtym pasku w okienku w prawej górnej części ekranu. Im on dłuższy, tym większa ilość doświadczenia już zdobyta i coraz bliżej kolejnego poziomu. Jeżeli najedziemy na niego kurosrem myszki, pojawi się podpowiedź z dokładną liczbą zdobytego i potrzebnego doświadczenia. Tabelę z ilością doświadczenia, potrzebnego dla każdego poziomu, można znależć tutaj.

Doświadczenie można zdobywać:

  • Zabijając różne potwory
  • Wypełniająć zadania
  • Kupić od innych graczy

file:postac5.jpg
Przechodząc z poziomu na poziom postać powiększa ilość swojego życia i many, a osiągnąwszy określone poziomy może wybrać nowe klasy.

Informacje o postaci

Ekwipunek

Postać ma 17 slotów pod przedmioty, które można ubrać.

  • 9 slotów na ubranie
  • 1 slot pod broń
  • 1 slot na tarczę albo drugą broń. Broń wwuręczna broń zajmuje ten slot i slot pod broń.
  • 1 slot na koszulę
  • 2 sloty na pierścienie
  • 2 sloty na amulety
  • 1 slot na wisiorek
  • 1 slot pod Amunicję
  • 1 slot na Chowańca lub wierzchowca

Żeby zobaczyć aktualny ekwipunek postaci należy kliknąć przycisku charakterystyka postaci file:posta6.jpg w dolnej części ekranu.

file:posta7.jpg

Chwała

W tej zakłądce można zobaczyć swój stopień wojskowy oraz reputację handlową.
file:posta8.jpg

Fach

Informacje na ten temat znajdują się w dziale Rzemiosło

Czyny

Informacje na ten teat znajdują się w dziale Osiągnięcia

Ocena rzeczy

Ocena rzeczy (Gear Score albo po prostu GS) - wskaźnik ogólnej oceny wszystkich rzeczy noszonych przez postać, obliczany na podstawie statystyk tych przedmiotów i poziomu postaci.

Atrybuty postaci

Postać posiada 6 bazowych statystyk:

Siła

  • Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).
  • Zwiększa ilość obrażeń, którą postać może zablokować tarczą.

Zręczność

  • Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).
  • Zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń.
  • Zwiększa ilość punktów obrony.
  • Zwiększa szansę na uchylenie się przed uderzeniem w walce w zwarciu.

Hart

  • Zwiększa ilość życia (punktów HP)

Mobilność

  • Zwiększa szybkość chodzenia i prędkość ataku

Inteligencja

  • Zwiększa ilość punktów many
  • Zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznych obrażeń przy rzucaniu czaru
  • Zwiększa siłę czarów zaklinaczy

Duch

  • Zwiększa prędkość regeneracji zdrowia i many
  • Zwiększa moc czarów leczących
  • Zdrowie nie odnawia się podczas walki
  • Mana zaczyna się odnawiać 5 sekund po rzuceniu czaru

Podstawowa wielkość tych charakterystyk zależy od poziomu i klasy postaci. Na pierwszym poziomie postać otrzymuje po 18 punktów na każdą z charakterystyk. Z każdym poziomem do charakterystyk dołącza się po 8 jednostek do każdej i dodatkowo po 2 punkty na 2 profilowe charakterystyki. Na charakterystyki wpływają również noszone przez postać przedmioty.

Eliksiry przekształcenia

Charakterystyki postaci można zmieniać, to znaczy można zwiększyć jedną charakterystykę kosztem zmniejszenia innej. Dlatego w grze istnieją eliksiry przekształcenia, które można kupić w sklepie w odpowiednim rozdziale. Eliksiry przekształcenia różnią się ilością zmienianych statystyk. Można kupić eliksiry po 1, 10 i 50 jednostek. Charakterystyk nie można zbić do zera, każda klasa ma inne wartości min dla danej charakterystyki Min wartości Charakterystyk

Dodatkowa charakterystyka postaci

file:posta9.jpg

Uderzenie krytyczne

  • Szansa na zadanie przeciwnikowi podwójnych obrażeń

- zależy od zręczności dla ataków fizycznych i od inteligencji dla ataków magicznych

Siła ataku

  • Zwiększa obrażenia zadawanie przez postać w walce w zwarciu i na odległość

- zależy od zręczności i siły postaci

Dodatkowe obrażenia magiczne

  • Zwiększa leczenie oraz obrażenia zadawane za pomocą czarów

- zależy od ducha postaci

Obrażenia

  • Minimalna i maksymalna ilość obrażeń jaką może zadać postać przy aktualnym uzbrojeniu. Nie uwzględnia obrażeń krytycznych i miażdżących

- zależy od obrażeń broni, siły ataku i zdolności specjalnych

Obrażenia na sekundę

  • średnia ilość obrażeń na sekundę zadawany przy użycie bieżącej broni

- zależy od szybkości broni i jej obrażeń

Umiejętność posługiwania się bronią

  • Parametr wpływający na szansę trafienia przeciwnika, wpływa również na szansę trafienia krytycznego i miażdżącego

- zależy od poziomu postaci i dodatkowych bonusów na przedmiotach

Szybkość ataku

  • parametr mówiący o tym jak szybko postać atakuje bronią

- zależy od mobilności postaci, szybkości broni i dodatkowych bonusów na przedmiotach File:Posta10.jpg

Pancerz

  • Pochłania część fizycznych obrażeń zadawanych postaci. Maksymalna ilość pochłanianych obrażeń nie może przekroczyć 75% wartości ataku

- zależy od zręczności postaci i ilości obrony z przedmiotów.

Unik

  • Pozwala postaci uchylić się od ataku przeciwnika, w całości uniknąwszy obrażeń. Jeżeli postać uchyliła się - następny jej atak będzie szybszy.

- Zależy od zręczności postaci.

Parowanie

  • Pozwala postaci sparować ataki przeciwnika bronią podczas walki w zwarciu. Jeżeli postać odparowała atak, następny atak przeciwnika będzie szybszy.

- Podstawowa szansa 5%. Zależy tylko od dodatkowych bonusów na przedmiotach.

Poziom obrony

  • Parametr, wpływający na szansę trafienia postaci, ilość jego obrony, szansy na unik i parowanie, a także na szansę otrzymania krytycznego i miażdżącego uderzenia.

- Zależy od poziomu postaci i dodatkowych bonusów na przedmiotach.

Blok

  • Pozwala postaci blokować ataki przeciwnika, zmniejszają ilość obrażeń.

- Podstawowa szansa 5%. Zależy tylko od dodatkowych bonusów na przedmiotach. - Ilość blokowanych obrażeń zależy od obrony tarczy i siły postaci.

Odporność magiczna

  • Pochłania część magicznych obrażeń zadanych postaci. Podstawowy opór przeciwko magicznym atakom przeciwnika równego poziomu wynosi 4%.

Regeneracja magii

  • Szybkość, z jaką postać regeneruje manę. Przywracanie many odbywa się razna 5 sekund, zaczyna się za 5 sekund po rzuceniu ostatniego czaru.

- Zależy od ducha postaci

Umiejętności

Umiejętności i czary postać otrzymuje w miarę swojego rozwoju. Wykorzystywanie umiejętności i czarów czyni zabijanie potworów dużo prostszym, a grę bardziej dynamiczną. Każda umiejętność opatrzona jest nazwą, ikonką i opisem. Dla wygody gry, wszystkie nowe umiejętności automatycznie lokują się na pasku skrótów w dolnej części ekranu. file:posta11.jpg Różnym klasom postaci odpowiadają różne zestawy umiejętności. Kiedy postać zdobywa nową klasę, razem z tą klasą pojawiają się u niego wszystkie właściwe dla tej klasy umiejętności na podstawowym poziomie. Żeby zobaczyć umiejętności postaci, trzeba nacisnąć guzik "Umiejętności" w dolnej części ekranu. W tym oknie pokazane są wszystkie umiejętności i klasy postaci z nazwami i opisami.
file:posta12.jpg
Im większa różnica między postacią a poziomem posiadanego czaru czy umiejętności, tym mniejsza efektywność tej umiejętności. Ta zasada nie dotyczy tych umiejętności, które nie mają książek wysokich poziomów.

Jak wykorzystywać umiejętności

Umiejętności i czarów używamy klikając myszką na odpowiedniej ikonę na pasku skrótów lub wciskając odpowiedni klawisz skrótu. Szczegółowiej o dostosowywaniu klawiszy skrótów można przeczytać w rozdziale Pasek skrótów. Różne umiejętności i czary wyglądają na pasku skrótów rozmaicie:

  • Te umiejętności, celem których może być twoja postać, zawsze podświetlone.
  • Te umiejętności, celem których być może tylko przeciwnik, a postać w danej chwili nie walczy, są wyszarzone.
  • Te umiejętności, które zostały wykorzystane niedawno i jeszcze nie można ich użyć ponownie są wyszarzone.
  • Te umiejętności, które na razie nie dostępne dla wykorzystania, przesłonięte przez czerwony cień.

Jak rozwijać umiejętności

Przy zmianie klasy, postać na raz zdobywa wszystkie umiejętności i czary, właściwe dla tej klasy na podstawowym poziomie. Postać może lepiej wyszkolić dostępne dla niej umiejętności przeczytawszy specjalną Książkę Umiejętności. Książki Umiejętności można nabyć w mieście u NPC Bibliofil Siłacz i Bibliofil Wiedun, albo kupić od innych postaci, na aukcji, albo otrzymać w charakterze trofeów z zabitych potworów. Dla różnych umiejętności istnieje różna ilość poziomów mistrzostwa.

Personal tools