Książęce walki (Zamek 2)

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with 'Gra rozgrywana jest pomiędzy gildiami - zwycięzcami w grze Zamek na swoich serwerach. [b]Fazy [/b] [b]Przed rozpoczęciem gry[/b] Gracze zostaną powiadomieni o początku g…')
 
(4 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
Gra rozgrywana jest pomiędzy gildiami - zwycięzcami w grze Zamek na swoich serwerach.  
Gra rozgrywana jest pomiędzy gildiami - zwycięzcami w grze Zamek na swoich serwerach.  
-
[b]Fazy [/b]
+
== Fazy ==
-
[b]Przed rozpoczęciem gry[/b]
+
=== Przed rozpoczęciem gry ===
-
Gracze zostaną powiadomieni o początku gry za 15,10,5 i 1 minutę przed rozpoczęciem gry.  
+
Gracze zostaną powiadomieni o początku gry za 15,10,5 i 1 minutę przed rozpoczęciem gry. W tym czasie przywódca [[gildie|gildii]], która wygrała Zamek 1 powinien stworzyć grupę.  
-
[img]http://en.fragoria.com/wiki/images/5/55/Castle2map.jpg[/img]
+
-
 
+
-
[b]Pierwsza faza "Zgrupowanie" [/b]
+
-
Pozwala graczom wejść i przegrupować drużynę przed kolejnym etapem. Czas trwania fazy - 5 minut. Przewódca zwycięskiej w grze Zamek gildii powinien stworzyć grupę.  
+
Zasady tworzenia grupy do udziału w grze:  
Zasady tworzenia grupy do udziału w grze:  
-
1. W grze będą mogli uczestniczyć tylko przedstawiciele danej gildii, inni wejść do gry nie będą mogli.  
+
*W grze będą mogli uczestniczyć tylko przedstawiciele danej gildii, inni nie będą mogli wejść.
-
2. Grupa powinna obejmować co najmniej 15 osób.
+
*Grupa powinna obejmować 15 osób.
-
[b]Wejście do gry:[/b]
+
<b>Ważne: Mimo faktu, że gildia może posiadać praktycznie nieograniczoną liczbę mistrzów, to na Książęce Walki może ją poprowadzić tylko Mistrz - Założyciel, którego charakteryzuje dodatkowy przycisk w menu gildiowym [[file:przycisk_zalozyciela.jpg]]. Wynika z tego, że konieczna jest jego obecność w grze w czasie poprzedzającym i obejmującym Książęce Walki. </b>
-
Z rozpoczęciem gry przewodniczący gildii wraz ze stworzoną przez niego grupą powinien wejść na punkt wejścia do gry, po czym on wraz z całą grupą będzie przeniesiony do Piwnicy. Po wejściu do gry żaden z członków grupy nie może być z niej usunięty. Gracz sam może opuścić grupę - w takim razie przewodniczący grupy będzie miał możliwość dołączenia do niej innego gracza.  
+
[[File:zamek2_mapa.png|thumb|250px|Główna mapa Książęcych Walk, na żółto zaznaczone punkty wejścia na mapę.]]
-
[b]Piwnica:[/b]
+
=== Pierwsza faza "Zgrupowanie" ===
-
1. Gracze, którzy weszli, trafiają do piwnicy,  z której wejście do następnej lokacji jest zamknięte.
+
Pozwala graczom wejść i przegrupować drużynę przed kolejnym etapem. Czas trwania fazy - 5 minut.
-
2. Wejścia i wyjścia z gry są otwarte.  
+
-
3. Na postać zostaje nałożony buff "Łaska bogów", która trwa 5 minut.
+
-
4. Wszyscy gracze na mapie mają ustawiony tryb Pokojowy.
+
-
[img]http://en.fragoria.com/wiki/images/thumb/4/42/Castle2flag.jpg/800px-Castle2flag.jpg[/img]
+
-
Są tu dostępne NPSy sprzedający czasowe fioletowe itemki ulepszone +9. W czasie tego etapu gracze otrzymują buff  "Łaska bogów".W tej fazie otwarte są teleporty wyjścia i wejścia do gry.
+
-
[b]Druga faza "Organizowanie Obrony"[/b]
+
==== Wejście do gry ====
-
Celem tej fazy jest uzyskanie jak największej liczby punktów za zabicie graczy z innych gildii. Czas trwania fazy  10 minut.  
+
Z rozpoczęciem gry przywódca gildii powinien (tylko przywódca) wejść na punkt wejścia do gry, po czym on wraz z całą grupą będzie przeniesiony do Piwnicy. Po wejściu do gry żaden z członków grupy nie może być z niej usunięty. Gracz sam może opuścić grupę - w takim razie przewodniczący grupy będzie miał możliwość dołączenia do niej innego gracza.
-
[b]Początek fazy:[/b]
+
==== Piwnica ====
-
1. Wszyscy gracze tracą buff «Łaska bogów»
+
*Gracze, którzy weszli, trafiają do piwnicy, z której można przejść na główną część mapy przez jedno z czterech wyjść - powrót do piwnicy jest możliwy jedynie przez śmierć postaci - po śmierci postać pojawia się na środku piwnicy z pełnym zdrowiem i maną, oraz 10-sekundowym efektem "Łaska Bogów".
-
2. Włączany jest tryb gildii
+
*Na postać zostaje nałożony buff "Łaska bogów", która trwa do zakończenia fazy.
-
3. Otwiera się wyjście z piwnicy.
+
*Wszyscy gracze na mapie mają ustawiony tryb Pokojowy.
-
4. Nieaktywne sa punkty wyjścia z gry
+
-
5. Punkt wejścia jest zatem dostępny.  
+
-
Każdy gracz, który wszedł do gry przez punkty przejścia w tej fazie, otrzymuje buff " Łaska bogów ", czas trwania  10 sekund. Zamkowy dziedziniec jest zamknięty.
+
-
[b]Zdobywanie punktów: [/b]
+
Na glównej części mapy możliwe jest już zajmowanie odpowiednich pozycji, jednak walka jest niemożliwa.
-
Zabijanie graczy z innych gildii zabezpiecza otrzymanie punktów, zabójca jest postać, która dokonała ostatecznego ciosu. Zabita postać losowo zostaje przeniesiona do jednego z punktów wskrzeszenia, gdzie wskrzesza się z pełnym HP i MP. A takze na tą postać zostaje nałożony buff "łaska bogów", czas trwania  10 sekund.
+
-
Zdobyte punkty sa wyświetlane na specjalnym ekranie w specjalnej tabeli, która pokazuje 7 czołowych gildii.
+
-
[b]
+
-
Trzecia faza "Walka o Zamek" [/b]
+
-
Czas trwania fazy 15 minut. Każdy gracz, który trafił do gry przez jeden z punktów przejścia w tej fazie, otrzymuje buff "Łaska bogów ", czas trwania 10 sekund.
+
-
Początek fazy:
+
-
Wewnętrzny dziedziniec jest otwarty.  
+
-
[b]Wejście do piwnicy otwarte.[/b]
+
<b>4 wyjścia z piwnic są położone na górze, dole i po obu bokach mapy piwnicy, jednakże prowadzą do wejść na głównej mapie przesuniętych o około 45 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Tzn. górne->górne prawe itd.</b>
-
W zewnętrznej części zamku pojawia się 4 NPS, którzy sprzedają za walutę gry przedmioty nakladające na wrogów debuffy.
+
-
[b]Zdobywanie punktów: [/b]
+
=== Druga faza "Organizowanie Obrony" ===
-
1. Zabójstwo graczy z innych gildii przynosi zabójczej gildii punkty.
+
Celem tej fazy jest uzyskanie strategicznych pozycji na mapie oraz rozpoczęcie uzyskiwania punktów za zabójstwa graczy. W tej fazie wejście na dziedziniec zamkowy jest dalej zamknięte. Czas trwania fazy 5 minut.
-
a. Zabójcą jest gracz, który dokonał ostatecznego ciosu.
+
-
b. Jeśli zabity znajdował się w strefie zaliczeniowej, to otrzymane punkty zabójczej gildii podwajają się.
+
-
c. Za zabójstwo  chorążego są dodatkowe punkty.
+
-
d. Zabita postać losowo zostaje przeniesiona do jednego z punktów wskrzeszenia, gdzie wskrzesza się z pełnym HP i MP. A także na tą postać zostaje nałożony buff "łaska bogów", czas trwania  10 sekund.
+
-
2. Obecność postaci w strefie zaliczeniowej, pod warunkiem posiadania gildią chorągwi w strefie zaliczeniowej, przynosi punkty.
+
-
Zdobyte punkty są wyświetlane na specjalnym ekranie w specjalnej tabeli, która pokazuje 5 czołowych gildii.
+
-
W przypadkowym miejscu  strefy zewnętrznej mapy pojawi się specjalny przedmiot - chorągiew.
+
-
Chorągiew
+
-
Postać, która podniosła, otrzymuje specjalny buff. Jeśli postać z chorągwią wejdzie do wewnętrznej (zaliczeniowej) strefy zamku, jej gildia zacznie otrzymywać punkty co każde 5 sekund. Przy obecności chorągwi w strefie zaliczeniowej punkty otrzymują tylko ci członkowie gildii, którzy sami są w strefie punktowej. Po zakończeniu 60 sekund chorągiew ponownie wypada w przypadkowym miejscu strefy zewnętrznej. Jeśli choraży jest zabijany, to w miejscu jego śmierci wypada chorągiew, którą inni również mogą podniesć. Okres życia chorągwi jest niezależny od wykorzystania lub nie chorągwi: początkowy okres istnienia chorągwi  60 sekund i w czasie wzięcia przez gracza, buff nałożony na niego chorągwia odlicza resztę czasu w odwrotnej kolejności. Następna chorągiew zjawi się dopiero po utraceniu poprzedniej (z 2 sek opóźnieniem). Poza strefą zaliczeniową chorągiew nie daje punktów.
+
-
[b]Debuffy[/b]
+
[[file:zamek2_gildie.png|thumb|250px|Tabela wyników pokazywana w trakcie gry]]
-
W przypadkowym miejscu zewnętrznej strefy zamku co kilka sekund pojawia się losowy buff z listy:
+
-
[b]BombaSkraczan. [/b]
+
==== Początek fazy ====
-
Pojawia się co 30 sekund. W losowo wybranym miejscu. Podejmując, postać otrzymuje dwa influensy, a obiekt znika:  
+
*Wszyscy gracze tracą buff «Łaska bogów»
-
1. Łaska bogów, trwa 5 sekund.  
+
*Włączany jest tryb gildii
-
2. Bomba
+
*Możliwa jest walka
-
a. Całkowicie uzdrawia postać.  
+
 
-
b. Zwiększa liczbę punktów życia do 300 000.  
+
=== Trzecia faza "Walka o Zamek" ===
-
c. Bomba zaczyna działać po 20 sekundach lub śmierci postaci powodując postaciom otaczającym nosiciela, jak również samemu nosicielu 20 000 j. obrażeń, a także nakłada czasowy efekt obrażeń, który powoduje szkody po 5000 j. obrażeń w ciagu 6 sek.  
+
Celem tej fazy jest walka o panowanie na dziedzińcu zamkowym. Czas trwania fazy 20 minut.
-
d. Po zadziałaniu ogólna objętość zdrowia nosiciela staje się poprzednia.
+
[[File:zamek2_wyniki.png|thumb|250px|Przykładowa tabela wyników]]
 +
 
 +
==== Początek fazy ====
 +
*Wewnętrzny dziedziniec jest otwarty.
 +
*Możliwe jest zdobycie flagi.
 +
 
 +
==== Końcówka ====
 +
*Brutalność - minutę przed zakończeniem gry wszyscy gracze ze strefy zaliczeniowej otrzymuja buff "brutalność", który wzmacnia wszystkie parametry postaci  o 20%.
 +
 
 +
=== Ostatnia faza: Koniec gry ===
 +
Faza ta trwa 60 sekund w czasie których można zobaczyć pełną listę rankingową graczy. Wszyscy gracze mają nałożony buff "Łaska Bogów" na 60 sekund. Po zakończeniu tej fazy gracze zostają przeniesieni do swojej poprzedniej lokalizacji.
 +
 
 +
== Aspekty techniczne gry ==
 +
 
 +
=== Zdobywanie punktów ===
 +
Przez 25 minut trwania walki w grze można na różny sposób zdobywać punkty. Wyniki poszczególnych gildii są na bierząco widoczne po lewej stronie ekranu. Gildie są tam uszeregowane wg aktualnie zajmowanej lokaty.
 +
 
 +
[[file:Resp_flagi_zamek2.png|thumb|W takich miejscach może pojawić się flaga.]]
 +
 
 +
*Zabójstwo graczy z innych gildii przynosi zabójczej gildii punkty (zabójcą jest osoba zadająca ostateczny cios)
 +
**Zabójstwo poza dziedzińcem: 50pkt
 +
**Zabójstwo na dziedzińcu: 100pkt
 +
**Zabójstwo chorążego (posiadacza flagi) poza dziedzińcem: 250pkt
 +
**Zabójstwo chorążego na dziedzińcu: 500pkt
 +
[[file:flaga_zamek2.jpg|thumb|Chorąży na dziedzińcu zamkowym. Za każdą osobę z jego gildii na dziedzińcu przyznawane są punkty.]]
 +
*Posiadanie flagi:
 +
**Na całej mapie jednocześnie może istnieć tylko jedna flaga.
 +
**Flagi pojawiają się losowo w jednym z 4 wyznaczonych pól na zewnątrz dziedzińca zamkowego.
 +
**Flaga istnieje przez 60 sekund od momentu podniesienia niezależnie czy jest w danym momencie podniesiona.
 +
**Punkty za flagę przyznawane są jedynie w sytuacji, w której "chorąży" znajduje się z flagą na dziedzińcu zamkowym.
 +
**Za każdego uczestnika gry z gildii chorążego znajdującą się w danym momencie na dziedzińcu zamkowym przyznawane jest 10 punktów na sekundę.
 +
**Po śmierci chorążego flaga może być ponownie podniesiona, ale kiedy skończy się jej "czas życia" to znika.
 +
 
 +
=== Buffy ===
 +
 
 +
Na środku mapy "Piwnica" znajduje się NPC sprzedający po 60 sztuk złota 10 minutowe buffy do wykorzystania dla całej drużyny:
 +
*Zmniejszenie przyjmowanych obrażeń o 10%
 +
*Zwiększenie zadawanych obrażeń magicznych i fizycznych o 10%
 +
*Zwiększenie szybkości postaci o 10%
 +
<b>Buffy te przestają działać po śmierci postaci!!!</b>
 +
 
 +
=== Debuffy ===
 +
W przypadkowym miejscu zewnętrznej strefy zamku co kilka sekund pojawia się losowy buff z listy:
-
[b]ManaBomba.[/b]
+
{|cellpadding="5" cellspacing="2" width=80%
-
Pojawia się co 30 sekund. W losowo wybranym miejscu. Podejmując postac otrzymuje dwa influensy, a obiekt znika:
+
! bgcolor=#ccbf8e width="10%" |Bomba
-
1. Łaska bogów, trwa 5 sekund.  
+
! bgcolor=#ccbf8e width="22%" |Bonusy
-
2. ManaBomba
+
! bgcolor=#ccbf8e width="48%" |Efekt działania
-
a. Całkowicie uzdrawia postać.
+
|-bgcolor=#d8b596 
-
b. Zwiększa liczbę punktów życia do 300 000.  
+
! bgcolor=#d8b596  |Piekielna Bomba
-
c. Bomba zaczyna działać po 20 sekundach lub śmierci postaci powodując postaciom otaczajacym nosiciela, jak również samemu nosicielu obrażenia równe ilości many ofiary: jeśli postac ma 20 000 j, many otrzyma odpowiednio 20 000 j. obrazen.  
+
|
-
d. Po zadziałaniu ogólna objętość zdrowia nosiciela staje się poprzednia.
+
* Łaska Bogów, 5 sekund.
-
[img]http://en.fragoria.com/wiki/images/f/fb/Manabomb.jpg[/img]
+
* Całkowite uleczenie postaci.
 +
* Ustawia HP na 300000
 +
|    Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje zadając wszystkim w około włącznie z przenosicielem 20000 obrażeń, ponadto nakłada 6-sekundowy efekt zadający 5000 obrażeń na sekundę.
 +
Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.
 +
|-bgcolor=#9ba3b7 
 +
!Bomba Many
 +
|
 +
* Łaska Bogów, 5 sekund.
 +
* Całkowite uleczenie postaci.
 +
* Ustawia HP na 300000
 +
|    Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje, zadając przenosicielowi i otaczającym Go postaciom obrażenia w wysokości liczbowo odpowiadającej manie przenosiciela (jednocześnie cała mana przenosiciela zostaje zużyta).  
 +
Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.
 +
|-bgcolor=#e2e584
 +
!Nieczysta Bomba
 +
|
 +
* Łaska Bogów, 5 sekund.
 +
* Całkowite uleczenie postaci.
 +
* Ustawia HP na 300000
 +
|    Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje. W zasięgu wybuchu powstaje strefa zanieczyszczenia, w której każdy gracz włącznie z przenosicielem otrzymuje 5000 obrażeń na sekundę. Strefa ta istnieje przez 15 sekund.
 +
Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.
 +
|- bgcolor=#c6d6a0
 +
!Trująca Bomba
 +
|
 +
* Łaska Bogów, 5 sekund.
 +
* Całkowite uleczenie postaci.
 +
* Ustawia HP na 300000
 +
|    Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje. Wszystkiego postacie dookoła i sam przenosiciel zostają zatruci i otrzymują 3175 obrażeń/s przez 5 sekund.
 +
Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.
 +
|- bgcolor=#f9ba82
 +
!Bomba Ogłuszająca
 +
|
 +
* Łaska Bogów, 5 sekund.
 +
* Całkowite uleczenie postaci.
 +
* Ustawia HP na 300000
 +
|    Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje. Wszystkie postacie w zasięgu wybuchu włącznie z przenosicielem zostają ogłuszone na 5 sekund.
 +
Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.
 +
|}
-
[b]PoganoBomba [/b]
+
[[file:wyniki_zamek2_gildie.png|thumb|Tabela wyników gildii widoczna po kliknięciu statuy zwycięzcy]]
-
Pojawia się co 30 sekund. W losowo wybranym miejscu. Podejmując postac otrzymuje dwa influensy, a obiekt znika:  
+
-
1. Łaska bogów, trwa 5 sekund.
+
-
2. Oszczerca
+
-
a. Całkowicie uzdrawia postać.
+
-
b. Zwiększa liczbę punktów życia do 300 000.
+
-
c. Bomba zaczyna działać po 20 sekundach lub śmierci postaci, przy tym obok nosiciela pojawia się animowana strefa, uwięzieni w granicach tej strefy gracze raz na sekundę beda otrzymywali 5000 j. obrazen. Strefa dziala 15 sekund.
+
-
d.  Po zadziałaniu ogólna objętość zdrowia nosiciela staje się poprzednia.
+
-
[b]PotravoBomba. [/b]
+
=== Nagrody ===
-
Pojawia się co 30 sekund. W losowo wybranym miejscu. Podejmując postac otrzymuje dwa influensy, a obiekt znika:
+
*Wszyscy uczestnicy Książęcych Walk otrzymują pomarańczowe znaki
-
1. Łaska bogów, trwa 5 sekund.  
+
**Członkowie drużyny zwycięskiej od 3 do 45 znaków, zależnie od indywidualnego miejsca zajętego w gildii wg systemu efektywności.
-
2. Truciciel
+
**Członkowie pozostałych drużyn otrzymują od 1 do 15 znaków, zależnie od indywidualnego miejsca zajętego w gildii wg systemu efektywności.
-
a. Całkowicie uzdrawia postać.
+
*Na placu przy arenie we Fragorsku pojawia się statua z nazwą zwycięskiej gildii trzymająca flagę określonego serwera.
-
b. Zwiększa liczbę punktów życia do 300 000
+
*Wszyscy gracze zwycięskiego serwera otrzymują do następnych Książecych Walk buff "Zwycięskie Księstwo", który powoduje zwiększenie reputacji otrzymywanej ze wszystkich źródeł o 20%.
-
c. Bomba zaczyna dzialac po 20 sekundach lub śmierci postaci, po czym na wszystkie postacie otaczajace nosiciela jest nakladany debuff, który zadaje 3125 j. obrażeń na sekundę. Trwa 8 sek.
+
*W chwili zakończenia Książęcych Walk na wszystkich serwerach pojawia się na chacie reklamowym informacja o pierwszych pięciu miejscach, zaś na niebiesko u góry ekranu pojawia się nazwa zwycięskiej gildii.
-
d. Po zadziałaniu ogólna objętość zdrowia nosiciela staje się poprzednia.
+
-
[b]Ogłuszająca bomba.[/b]
+
=== Osiągnięcia ===
-
Pojawia się co 30 sekund. W losowo wybranym miejscu. Podejmując, postać otrzymuje dwa influensy, a obiekt znika:  
+
[[file:statua_zamek2.png|thumb|300px|Statua zwycięzcy Książęcych Walk we Fragorsku]]
-
1. Łaska bogów, trwa 5 sekund.
+
Gracze biorący udział w Książęcych Walkach mogą otrzymać następujące osiągnięcia:
-
2. Ogłuszenie
+
*<b>Walki: Światły Książe</b> - Wygrać Książęce Walki jako przewodniczący grupy.
-
a. Całkowicie uzdrawia postać.
+
*<b>Walki: Zwycięzca</b> - Należeć do zwycięskiej drużyny.
-
b. Zwiększa liczbę punktów życia do 300 000.
+
*<b>Walki: Drugie miejsce</b> - Należeć do drużyny, która zajmie drugie miejsce.
-
c. Bomba zaczyna działać po 20 sekundach lub śmierci postaci, po czym na wszystkich graczy w pobliżu nosiciela jest nakładany efekt ogłuszenia na okres 5 sekund.  
+
*<b>Walki: Trzecie miejsce</b> - Należeć do drużyny, która zajmie trzecie miejsce.
-
d. Po zadziałaniu ogólna objętość zdrowia nosiciela staje się poprzednia.
+
*<b>Walki: Nic już wam nie pomoże</b> - Wygrać Książęce Walki nie posiadając żadnego błogosławieństwa.
-
Brutalność. Za minutę przed zakończeniem gry wszyscy gracze ze strefy zaliczeniowej otrzymuja buff "brutalność", który wzmacnia wszystkie parametry postaci  o 20%.  
+
*<b>Walki: Trawa pod butami</b> - Wygrać Książęce Walki posiadając wszystkie błogosławieństwa bogów.
-
Oszczerca. Za minutę przed końcem gry wszyscy gracze ze strefy zaliczeniowej otrzymują buff "brutalności", który wzmacnia wszystkie parametry postaci o 20%.  
+
*<b>Walki: Dokąd się wybrałeś?</b> - Zabić 100 wrogich postaci na zewnątrz dziedzińca.
 +
*<b>Walki: Dokąd cię niesie?</b> - Zabić 100 wrogich postaci wewnątrz dziedzińca zamkowego.
 +
*<b>Walki: Silna drużyna</b> - Wygrać 3 gry pod rząd.
 +
*<b>Walki: Cudowna drużyna</b> - Wygrać 5 gier pod rząd.
 +
*<b>Walki: Zwycięska drużyna</b> - Wygrać 10 gier pod rząd.
 +
*<b>Walki: Żandarm</b> - Być w pierwszej 10tce w indywidualnej punktacji.
 +
*<b>Walki: Ratowojownik</b> - Być w pierwszej piątce w indywidualnej punktacji.
 +
*<b>Walki: Herkules</b> - Być pierwszym w indywidualnej punktacji.
 +
*<b>Walki: Bomba!</b> - Podnieść dowolną bombę.
 +
*<b>Walki: Zbój</b> - Zadać w grze 1 milion obrażeń.
 +
*<b>Walki: Doctor</b> - Wyleczyć w grze 1 milion obrażeń.
 +
*<b>Walki: Bohater</b> - Zdobyć 6 przedmiotów z bohaterskiego zestawu zbroi.
 +
*<b>Walki: Legendarny</b> - Otrzymać legendarny przedmiot (lub wejść z nim na Książęce Walki).
-
[b]Ostatnia faza. Koniec gry [/b]
+
=== Obserwator ===
-
Za 60 sek. Po zakończeniu poprzedniej fazy wszyscy gracze zostają przeniesieni do Fragorska.
+
W zamku można również uczestniczyć na zasadzie obserwatora, wykupując wcześniej lornetkę obserwatora od kupca w pobliżu wejścia na Książęce Walki za 1 złotą monetę. Obserwator jest niewidoczny dla innych uczestników gry i nie ma na nią żadnego wpływu.
-
[b]Nagrody: [/b]
+
[[category:index]]
-
1. Wszyscy członkowie zwycięskiej grupy wg systemu efektywnosci otrzymują Pomaranczowe odznaki.
+
-
2. Na środku Fragorska wszystkich serwerów pojawia się honorowa statua z nazwą gildii wygranej i jej serwera. Mimo tego, oprócz pomnika jest ustawiana chorągiew zwycięskiego serwera.
+
-
3. Wszyscy gracze otrzymują buff  serwer "Zwycięzkie Księstwo", który o 20% zwiększa ilość otrzymanej reputacji ze wszystkich źródeł.
+
-
[img]http://en.fragoria.com/wiki/images/c/c8/All_Castle_2_participants_arranged_according_to_efficiency_system.jpg[/img]
+

Current revision as of 16:23, 4 January 2016

Gra rozgrywana jest pomiędzy gildiami - zwycięzcami w grze Zamek na swoich serwerach.

Contents

Fazy

Przed rozpoczęciem gry

Gracze zostaną powiadomieni o początku gry za 15,10,5 i 1 minutę przed rozpoczęciem gry. W tym czasie przywódca gildii, która wygrała Zamek 1 powinien stworzyć grupę. Zasady tworzenia grupy do udziału w grze:

  • W grze będą mogli uczestniczyć tylko przedstawiciele danej gildii, inni nie będą mogli wejść.
  • Grupa powinna obejmować 15 osób.

Ważne: Mimo faktu, że gildia może posiadać praktycznie nieograniczoną liczbę mistrzów, to na Książęce Walki może ją poprowadzić tylko Mistrz - Założyciel, którego charakteryzuje dodatkowy przycisk w menu gildiowym file:przycisk_zalozyciela.jpg. Wynika z tego, że konieczna jest jego obecność w grze w czasie poprzedzającym i obejmującym Książęce Walki.

Główna mapa Książęcych Walk, na żółto zaznaczone punkty wejścia na mapę.

Pierwsza faza "Zgrupowanie"

Pozwala graczom wejść i przegrupować drużynę przed kolejnym etapem. Czas trwania fazy - 5 minut.

Wejście do gry

Z rozpoczęciem gry przywódca gildii powinien (tylko przywódca) wejść na punkt wejścia do gry, po czym on wraz z całą grupą będzie przeniesiony do Piwnicy. Po wejściu do gry żaden z członków grupy nie może być z niej usunięty. Gracz sam może opuścić grupę - w takim razie przewodniczący grupy będzie miał możliwość dołączenia do niej innego gracza.

Piwnica

  • Gracze, którzy weszli, trafiają do piwnicy, z której można przejść na główną część mapy przez jedno z czterech wyjść - powrót do piwnicy jest możliwy jedynie przez śmierć postaci - po śmierci postać pojawia się na środku piwnicy z pełnym zdrowiem i maną, oraz 10-sekundowym efektem "Łaska Bogów".
  • Na postać zostaje nałożony buff "Łaska bogów", która trwa do zakończenia fazy.
  • Wszyscy gracze na mapie mają ustawiony tryb Pokojowy.

Na glównej części mapy możliwe jest już zajmowanie odpowiednich pozycji, jednak walka jest niemożliwa.

4 wyjścia z piwnic są położone na górze, dole i po obu bokach mapy piwnicy, jednakże prowadzą do wejść na głównej mapie przesuniętych o około 45 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Tzn. górne->górne prawe itd.

Druga faza "Organizowanie Obrony"

Celem tej fazy jest uzyskanie strategicznych pozycji na mapie oraz rozpoczęcie uzyskiwania punktów za zabójstwa graczy. W tej fazie wejście na dziedziniec zamkowy jest dalej zamknięte. Czas trwania fazy 5 minut.

Tabela wyników pokazywana w trakcie gry

Początek fazy

  • Wszyscy gracze tracą buff «Łaska bogów»
  • Włączany jest tryb gildii
  • Możliwa jest walka

Trzecia faza "Walka o Zamek"

Celem tej fazy jest walka o panowanie na dziedzińcu zamkowym. Czas trwania fazy 20 minut.

Przykładowa tabela wyników

Początek fazy

  • Wewnętrzny dziedziniec jest otwarty.
  • Możliwe jest zdobycie flagi.

Końcówka

  • Brutalność - minutę przed zakończeniem gry wszyscy gracze ze strefy zaliczeniowej otrzymuja buff "brutalność", który wzmacnia wszystkie parametry postaci o 20%.

Ostatnia faza: Koniec gry

Faza ta trwa 60 sekund w czasie których można zobaczyć pełną listę rankingową graczy. Wszyscy gracze mają nałożony buff "Łaska Bogów" na 60 sekund. Po zakończeniu tej fazy gracze zostają przeniesieni do swojej poprzedniej lokalizacji.

Aspekty techniczne gry

Zdobywanie punktów

Przez 25 minut trwania walki w grze można na różny sposób zdobywać punkty. Wyniki poszczególnych gildii są na bierząco widoczne po lewej stronie ekranu. Gildie są tam uszeregowane wg aktualnie zajmowanej lokaty.

W takich miejscach może pojawić się flaga.
  • Zabójstwo graczy z innych gildii przynosi zabójczej gildii punkty (zabójcą jest osoba zadająca ostateczny cios)
    • Zabójstwo poza dziedzińcem: 50pkt
    • Zabójstwo na dziedzińcu: 100pkt
    • Zabójstwo chorążego (posiadacza flagi) poza dziedzińcem: 250pkt
    • Zabójstwo chorążego na dziedzińcu: 500pkt
Chorąży na dziedzińcu zamkowym. Za każdą osobę z jego gildii na dziedzińcu przyznawane są punkty.
  • Posiadanie flagi:
    • Na całej mapie jednocześnie może istnieć tylko jedna flaga.
    • Flagi pojawiają się losowo w jednym z 4 wyznaczonych pól na zewnątrz dziedzińca zamkowego.
    • Flaga istnieje przez 60 sekund od momentu podniesienia niezależnie czy jest w danym momencie podniesiona.
    • Punkty za flagę przyznawane są jedynie w sytuacji, w której "chorąży" znajduje się z flagą na dziedzińcu zamkowym.
    • Za każdego uczestnika gry z gildii chorążego znajdującą się w danym momencie na dziedzińcu zamkowym przyznawane jest 10 punktów na sekundę.
    • Po śmierci chorążego flaga może być ponownie podniesiona, ale kiedy skończy się jej "czas życia" to znika.

Buffy

Na środku mapy "Piwnica" znajduje się NPC sprzedający po 60 sztuk złota 10 minutowe buffy do wykorzystania dla całej drużyny:

  • Zmniejszenie przyjmowanych obrażeń o 10%
  • Zwiększenie zadawanych obrażeń magicznych i fizycznych o 10%
  • Zwiększenie szybkości postaci o 10%

Buffy te przestają działać po śmierci postaci!!!

Debuffy

W przypadkowym miejscu zewnętrznej strefy zamku co kilka sekund pojawia się losowy buff z listy:

Bomba Bonusy Efekt działania
Piekielna Bomba
  • Łaska Bogów, 5 sekund.
  • Całkowite uleczenie postaci.
  • Ustawia HP na 300000
Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje zadając wszystkim w około włącznie z przenosicielem 20000 obrażeń, ponadto nakłada 6-sekundowy efekt zadający 5000 obrażeń na sekundę.

Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.

Bomba Many
  • Łaska Bogów, 5 sekund.
  • Całkowite uleczenie postaci.
  • Ustawia HP na 300000
Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje, zadając przenosicielowi i otaczającym Go postaciom obrażenia w wysokości liczbowo odpowiadającej manie przenosiciela (jednocześnie cała mana przenosiciela zostaje zużyta).

Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.

Nieczysta Bomba
  • Łaska Bogów, 5 sekund.
  • Całkowite uleczenie postaci.
  • Ustawia HP na 300000
Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje. W zasięgu wybuchu powstaje strefa zanieczyszczenia, w której każdy gracz włącznie z przenosicielem otrzymuje 5000 obrażeń na sekundę. Strefa ta istnieje przez 15 sekund.

Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.

Trująca Bomba
  • Łaska Bogów, 5 sekund.
  • Całkowite uleczenie postaci.
  • Ustawia HP na 300000
Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje. Wszystkiego postacie dookoła i sam przenosiciel zostają zatruci i otrzymują 3175 obrażeń/s przez 5 sekund.

Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.

Bomba Ogłuszająca
  • Łaska Bogów, 5 sekund.
  • Całkowite uleczenie postaci.
  • Ustawia HP na 300000
Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje. Wszystkie postacie w zasięgu wybuchu włącznie z przenosicielem zostają ogłuszone na 5 sekund.

Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.

Tabela wyników gildii widoczna po kliknięciu statuy zwycięzcy

Nagrody

  • Wszyscy uczestnicy Książęcych Walk otrzymują pomarańczowe znaki
    • Członkowie drużyny zwycięskiej od 3 do 45 znaków, zależnie od indywidualnego miejsca zajętego w gildii wg systemu efektywności.
    • Członkowie pozostałych drużyn otrzymują od 1 do 15 znaków, zależnie od indywidualnego miejsca zajętego w gildii wg systemu efektywności.
  • Na placu przy arenie we Fragorsku pojawia się statua z nazwą zwycięskiej gildii trzymająca flagę określonego serwera.
  • Wszyscy gracze zwycięskiego serwera otrzymują do następnych Książecych Walk buff "Zwycięskie Księstwo", który powoduje zwiększenie reputacji otrzymywanej ze wszystkich źródeł o 20%.
  • W chwili zakończenia Książęcych Walk na wszystkich serwerach pojawia się na chacie reklamowym informacja o pierwszych pięciu miejscach, zaś na niebiesko u góry ekranu pojawia się nazwa zwycięskiej gildii.

Osiągnięcia

Statua zwycięzcy Książęcych Walk we Fragorsku

Gracze biorący udział w Książęcych Walkach mogą otrzymać następujące osiągnięcia:

  • Walki: Światły Książe - Wygrać Książęce Walki jako przewodniczący grupy.
  • Walki: Zwycięzca - Należeć do zwycięskiej drużyny.
  • Walki: Drugie miejsce - Należeć do drużyny, która zajmie drugie miejsce.
  • Walki: Trzecie miejsce - Należeć do drużyny, która zajmie trzecie miejsce.
  • Walki: Nic już wam nie pomoże - Wygrać Książęce Walki nie posiadając żadnego błogosławieństwa.
  • Walki: Trawa pod butami - Wygrać Książęce Walki posiadając wszystkie błogosławieństwa bogów.
  • Walki: Dokąd się wybrałeś? - Zabić 100 wrogich postaci na zewnątrz dziedzińca.
  • Walki: Dokąd cię niesie? - Zabić 100 wrogich postaci wewnątrz dziedzińca zamkowego.
  • Walki: Silna drużyna - Wygrać 3 gry pod rząd.
  • Walki: Cudowna drużyna - Wygrać 5 gier pod rząd.
  • Walki: Zwycięska drużyna - Wygrać 10 gier pod rząd.
  • Walki: Żandarm - Być w pierwszej 10tce w indywidualnej punktacji.
  • Walki: Ratowojownik - Być w pierwszej piątce w indywidualnej punktacji.
  • Walki: Herkules - Być pierwszym w indywidualnej punktacji.
  • Walki: Bomba! - Podnieść dowolną bombę.
  • Walki: Zbój - Zadać w grze 1 milion obrażeń.
  • Walki: Doctor - Wyleczyć w grze 1 milion obrażeń.
  • Walki: Bohater - Zdobyć 6 przedmiotów z bohaterskiego zestawu zbroi.
  • Walki: Legendarny - Otrzymać legendarny przedmiot (lub wejść z nim na Książęce Walki).

Obserwator

W zamku można również uczestniczyć na zasadzie obserwatora, wykupując wcześniej lornetkę obserwatora od kupca w pobliżu wejścia na Książęce Walki za 1 złotą monetę. Obserwator jest niewidoczny dla innych uczestników gry i nie ma na nią żadnego wpływu.

Personal tools