Książęce walki (Zamek 2)

From FragoriaWiki

Jump to: navigation, search

Gra rozgrywana jest pomiędzy gildiami - zwycięzcami w grze Zamek na swoich serwerach.

Contents

Fazy

Przed rozpoczęciem gry

Gracze zostaną powiadomieni o początku gry za 15,10,5 i 1 minutę przed rozpoczęciem gry. W tym czasie przywódca gildii, która wygrała Zamek 1 powinien stworzyć grupę. Zasady tworzenia grupy do udziału w grze:

  • W grze będą mogli uczestniczyć tylko przedstawiciele danej gildii, inni nie będą mogli wejść.
  • Grupa powinna obejmować 15 osób.

Ważne: Mimo faktu, że gildia może posiadać praktycznie nieograniczoną liczbę mistrzów, to na Książęce Walki może ją poprowadzić tylko Mistrz - Założyciel, którego charakteryzuje dodatkowy przycisk w menu gildiowym file:przycisk_zalozyciela.jpg. Wynika z tego, że konieczna jest jego obecność w grze w czasie poprzedzającym i obejmującym Książęce Walki.

Główna mapa Książęcych Walk, na żółto zaznaczone punkty wejścia na mapę.

Pierwsza faza "Zgrupowanie"

Pozwala graczom wejść i przegrupować drużynę przed kolejnym etapem. Czas trwania fazy - 5 minut.

Wejście do gry

Z rozpoczęciem gry przywódca gildii powinien (tylko przywódca) wejść na punkt wejścia do gry, po czym on wraz z całą grupą będzie przeniesiony do Piwnicy. Po wejściu do gry żaden z członków grupy nie może być z niej usunięty. Gracz sam może opuścić grupę - w takim razie przewodniczący grupy będzie miał możliwość dołączenia do niej innego gracza.

Piwnica

  • Gracze, którzy weszli, trafiają do piwnicy, z której można przejść na główną część mapy przez jedno z czterech wyjść - powrót do piwnicy jest możliwy jedynie przez śmierć postaci - po śmierci postać pojawia się na środku piwnicy z pełnym zdrowiem i maną, oraz 10-sekundowym efektem "Łaska Bogów".
  • Na postać zostaje nałożony buff "Łaska bogów", która trwa do zakończenia fazy.
  • Wszyscy gracze na mapie mają ustawiony tryb Pokojowy.

Na glównej części mapy możliwe jest już zajmowanie odpowiednich pozycji, jednak walka jest niemożliwa.

4 wyjścia z piwnic są położone na górze, dole i po obu bokach mapy piwnicy, jednakże prowadzą do wejść na głównej mapie przesuniętych o około 45 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Tzn. górne->górne prawe itd.

Druga faza "Organizowanie Obrony"

Celem tej fazy jest uzyskanie strategicznych pozycji na mapie oraz rozpoczęcie uzyskiwania punktów za zabójstwa graczy. W tej fazie wejście na dziedziniec zamkowy jest dalej zamknięte. Czas trwania fazy 5 minut.

Tabela wyników pokazywana w trakcie gry

Początek fazy

  • Wszyscy gracze tracą buff «Łaska bogów»
  • Włączany jest tryb gildii
  • Możliwa jest walka

Trzecia faza "Walka o Zamek"

Celem tej fazy jest walka o panowanie na dziedzińcu zamkowym. Czas trwania fazy 20 minut.

Przykładowa tabela wyników

Początek fazy

  • Wewnętrzny dziedziniec jest otwarty.
  • Możliwe jest zdobycie flagi.

Końcówka

  • Brutalność - minutę przed zakończeniem gry wszyscy gracze ze strefy zaliczeniowej otrzymuja buff "brutalność", który wzmacnia wszystkie parametry postaci o 20%.

Ostatnia faza: Koniec gry

Faza ta trwa 60 sekund w czasie których można zobaczyć pełną listę rankingową graczy. Wszyscy gracze mają nałożony buff "Łaska Bogów" na 60 sekund. Po zakończeniu tej fazy gracze zostają przeniesieni do swojej poprzedniej lokalizacji.

Aspekty techniczne gry

Zdobywanie punktów

Przez 25 minut trwania walki w grze można na różny sposób zdobywać punkty. Wyniki poszczególnych gildii są na bierząco widoczne po lewej stronie ekranu. Gildie są tam uszeregowane wg aktualnie zajmowanej lokaty.

W takich miejscach może pojawić się flaga.
  • Zabójstwo graczy z innych gildii przynosi zabójczej gildii punkty (zabójcą jest osoba zadająca ostateczny cios)
    • Zabójstwo poza dziedzińcem: 50pkt
    • Zabójstwo na dziedzińcu: 100pkt
    • Zabójstwo chorążego (posiadacza flagi) poza dziedzińcem: 250pkt
    • Zabójstwo chorążego na dziedzińcu: 500pkt
Chorąży na dziedzińcu zamkowym. Za każdą osobę z jego gildii na dziedzińcu przyznawane są punkty.
  • Posiadanie flagi:
    • Na całej mapie jednocześnie może istnieć tylko jedna flaga.
    • Flagi pojawiają się losowo w jednym z 4 wyznaczonych pól na zewnątrz dziedzińca zamkowego.
    • Flaga istnieje przez 60 sekund od momentu podniesienia niezależnie czy jest w danym momencie podniesiona.
    • Punkty za flagę przyznawane są jedynie w sytuacji, w której "chorąży" znajduje się z flagą na dziedzińcu zamkowym.
    • Za każdego uczestnika gry z gildii chorążego znajdującą się w danym momencie na dziedzińcu zamkowym przyznawane jest 10 punktów na sekundę.
    • Po śmierci chorążego flaga może być ponownie podniesiona, ale kiedy skończy się jej "czas życia" to znika.

Buffy

Na środku mapy "Piwnica" znajduje się NPC sprzedający po 60 sztuk złota 10 minutowe buffy do wykorzystania dla całej drużyny:

  • Zmniejszenie przyjmowanych obrażeń o 10%
  • Zwiększenie zadawanych obrażeń magicznych i fizycznych o 10%
  • Zwiększenie szybkości postaci o 10%

Buffy te przestają działać po śmierci postaci!!!

Debuffy

W przypadkowym miejscu zewnętrznej strefy zamku co kilka sekund pojawia się losowy buff z listy:

Bomba Bonusy Efekt działania
Piekielna Bomba
  • Łaska Bogów, 5 sekund.
  • Całkowite uleczenie postaci.
  • Ustawia HP na 300000
Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje zadając wszystkim w około włącznie z przenosicielem 20000 obrażeń, ponadto nakłada 6-sekundowy efekt zadający 5000 obrażeń na sekundę.

Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.

Bomba Many
  • Łaska Bogów, 5 sekund.
  • Całkowite uleczenie postaci.
  • Ustawia HP na 300000
Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje, zadając przenosicielowi i otaczającym Go postaciom obrażenia w wysokości liczbowo odpowiadającej manie przenosiciela (jednocześnie cała mana przenosiciela zostaje zużyta).

Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.

Nieczysta Bomba
  • Łaska Bogów, 5 sekund.
  • Całkowite uleczenie postaci.
  • Ustawia HP na 300000
Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje. W zasięgu wybuchu powstaje strefa zanieczyszczenia, w której każdy gracz włącznie z przenosicielem otrzymuje 5000 obrażeń na sekundę. Strefa ta istnieje przez 15 sekund.

Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.

Trująca Bomba
  • Łaska Bogów, 5 sekund.
  • Całkowite uleczenie postaci.
  • Ustawia HP na 300000
Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje. Wszystkiego postacie dookoła i sam przenosiciel zostają zatruci i otrzymują 3175 obrażeń/s przez 5 sekund.

Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.

Bomba Ogłuszająca
  • Łaska Bogów, 5 sekund.
  • Całkowite uleczenie postaci.
  • Ustawia HP na 300000
Po 20 sekundach lub po śmierci postaci bomba eksploduje. Wszystkie postacie w zasięgu wybuchu włącznie z przenosicielem zostają ogłuszone na 5 sekund.

Po eksplozji maksymalne HP postaci spada do normalnego poziomu.

Tabela wyników gildii widoczna po kliknięciu statuy zwycięzcy

Nagrody

  • Wszyscy uczestnicy Książęcych Walk otrzymują pomarańczowe znaki
    • Członkowie drużyny zwycięskiej od 3 do 45 znaków, zależnie od indywidualnego miejsca zajętego w gildii wg systemu efektywności.
    • Członkowie pozostałych drużyn otrzymują od 1 do 15 znaków, zależnie od indywidualnego miejsca zajętego w gildii wg systemu efektywności.
  • Na placu przy arenie we Fragorsku pojawia się statua z nazwą zwycięskiej gildii trzymająca flagę określonego serwera.
  • Wszyscy gracze zwycięskiego serwera otrzymują do następnych Książecych Walk buff "Zwycięskie Księstwo", który powoduje zwiększenie reputacji otrzymywanej ze wszystkich źródeł o 20%.
  • W chwili zakończenia Książęcych Walk na wszystkich serwerach pojawia się na chacie reklamowym informacja o pierwszych pięciu miejscach, zaś na niebiesko u góry ekranu pojawia się nazwa zwycięskiej gildii.

Osiągnięcia

Statua zwycięzcy Książęcych Walk we Fragorsku

Gracze biorący udział w Książęcych Walkach mogą otrzymać następujące osiągnięcia:

  • Walki: Światły Książe - Wygrać Książęce Walki jako przewodniczący grupy.
  • Walki: Zwycięzca - Należeć do zwycięskiej drużyny.
  • Walki: Drugie miejsce - Należeć do drużyny, która zajmie drugie miejsce.
  • Walki: Trzecie miejsce - Należeć do drużyny, która zajmie trzecie miejsce.
  • Walki: Nic już wam nie pomoże - Wygrać Książęce Walki nie posiadając żadnego błogosławieństwa.
  • Walki: Trawa pod butami - Wygrać Książęce Walki posiadając wszystkie błogosławieństwa bogów.
  • Walki: Dokąd się wybrałeś? - Zabić 100 wrogich postaci na zewnątrz dziedzińca.
  • Walki: Dokąd cię niesie? - Zabić 100 wrogich postaci wewnątrz dziedzińca zamkowego.
  • Walki: Silna drużyna - Wygrać 3 gry pod rząd.
  • Walki: Cudowna drużyna - Wygrać 5 gier pod rząd.
  • Walki: Zwycięska drużyna - Wygrać 10 gier pod rząd.
  • Walki: Żandarm - Być w pierwszej 10tce w indywidualnej punktacji.
  • Walki: Ratowojownik - Być w pierwszej piątce w indywidualnej punktacji.
  • Walki: Herkules - Być pierwszym w indywidualnej punktacji.
  • Walki: Bomba! - Podnieść dowolną bombę.
  • Walki: Zbój - Zadać w grze 1 milion obrażeń.
  • Walki: Doctor - Wyleczyć w grze 1 milion obrażeń.
  • Walki: Bohater - Zdobyć 6 przedmiotów z bohaterskiego zestawu zbroi.
  • Walki: Legendarny - Otrzymać legendarny przedmiot (lub wejść z nim na Książęce Walki).

Obserwator

W zamku można również uczestniczyć na zasadzie obserwatora, wykupując wcześniej lornetkę obserwatora od kupca w pobliżu wejścia na Książęce Walki za 1 złotą monetę. Obserwator jest niewidoczny dla innych uczestników gry i nie ma na nią żadnego wpływu.

Personal tools