Jaskinie

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Ziemie Zachodnie)
(Rodzaje jaskiń)
 
(8 intermediate revisions not shown)
Line 6: Line 6:
Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach.
Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach.
 +
{| cellpadding=4 border="blue"
{| cellpadding=4 border="blue"
Line 14: Line 15:
|-
|-
! bgcolor=lavender |Status Jaskini
! bgcolor=lavender |Status Jaskini
-
| Jaskinia prywatna, może wejść do 5 graczy (o ile wcześniej utworzą drużynę), brak PvP.<br />
+
| Jaskinia prywatna, aby wejść należy spełniać kryterium  poziomu i oceny rzeczy (ani poziom ani wysokość oceny nie mogą być wyższe niż przypisane do danej jaskini.<br />
Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił.
Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił.
| Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP<br />
| Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP<br />
Line 48: Line 49:
|  
|  
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Niebieski Medalion Silnego Atlety]]
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Niebieski Medalion Silnego Atlety]]
-
* Niebieskie Przedmioty
+
* Fioletowe Przedmioty (Przywiązane)
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany
Line 70: Line 71:
| Złote
| Złote
| Złote
| Złote
 +
|}
 +
 +
'''UWAGA''', aby móc wejść do zielonej jaskini, ocena postaci nie może przekroczyć wartości z poniższej tabelki:
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! Nazwa Jaskini !! Poziom Jaskini !! Maksymalne Ocena Rzeczy
 +
|-
 +
| Jaskinia Dzikusów || 13 - 20 || 2085
 +
|-
 +
| Zamkowa spiżarnia || 24 - 28 || 3140
 +
|-
 +
| Zatrute Źródło || 26 - 33 || 3440
 +
|-
 +
| Obóz Rozbójników || 32 - 38 || 3960
 +
|-
 +
| Podwodna Świątynia || 36 - 43 || 4482
 +
|-
 +
| Dwór Czerwonej Wiedźmy || 42 - 49 || 5106
 +
|-
 +
| Kostnica || 52 - 58 || 6043
 +
|-
 +
| Biały Robak || 56 - 63 || 6565
 +
|-
 +
| Zimowy Zamek || 56 - 63 || 6565
 +
|-
 +
| Nocna Brama || 62 - 70 || 7292
|}
|}
Line 88: Line 115:
=== Gra drużynowa ===
=== Gra drużynowa ===
-
*Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie '''uzdrowiciela''', '''wojownika''' (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia [[wojownik]], [[łowca]] i [[mag żywiołów]]) i tzw. '''tanka''' (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest [[Żołnierz]]).
+
*Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie '''uzdrowiciela''', '''wojownika''' (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia [[Wojownik|wojownik]], [[Łowca|łowca]] i [[Mag Żywiołów|mag żywiołów]]) i tzw. '''tanka''' (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest [[Żołnierz]]).
*Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach.
*Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach.
*Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie.
*Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie.
Line 100: Line 127:
* [[Kryjówka Rabusiów]]
* [[Kryjówka Rabusiów]]
* [[Jaskinie Dzikusów]]
* [[Jaskinie Dzikusów]]
 +
<br>
 +
==Wschodni Bezkres==
 +
<br>
 +
* [[Filar Starodawnych Mistrzów]]
<br>
<br>
== Południowa Twierdza ==
== Południowa Twierdza ==
Line 130: Line 161:
<br>
<br>
* [[Nocna Brama]]
* [[Nocna Brama]]
-
* [[Zapomniany Zagajnik]]
+
* [[Więzienie Starożytnych Bogów]]
-
* [[Firedion]]
+
<br>
<br>
 +
[[category:index]]

Current revision as of 20:24, 18 May 2017

We Fragorii możemy spotkać mnóstwo potworów, które jednak nie stanowią większego problemu w walce. Jednakże nie jest tajemnicą, że przeważnie nie stanowią one większego wyzwania. Jednakże na tym wyzwania dla fragoriańskich bohaterów się nie kończą, ponieważ mogą zaznać prawdziwej przygody w jaskiniach, w których mogą zmierzyć się z elitami i bossami, które są silniejsze od zwykłych potworów. Możemy tam też znaleźć surowce ciężko dostępne (niebieskie) i niedostępne nigdzie indziej (złote) na mapach Fragorii. Jaskinie są bardzo bogatym źródłem dobrych przedmiotów, które można wykorzystywać lub w przypadku fioletowych można też wymieniać na fioletowe znaki oraz surowców.

Contents

Informacje

Rodzaje jaskiń

Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach.


Jaskinie Zielone Jaskinie Czerwone Jaskinie Żółte Jaskinie
Status Jaskini Jaskinia prywatna, aby wejść należy spełniać kryterium poziomu i oceny rzeczy (ani poziom ani wysokość oceny nie mogą być wyższe niż przypisane do danej jaskini.

Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił.

Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP

Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.

Serwerowa, mapa PvP

Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.

Odradzanie się bossów 24 godziny po ostatnim ubiciu bossa 10:00, 16:00 i 22:00 czasu serwerowego 10:00 czasu serwerowego
Łupy z elit
Łupy z bossów
  • Fioletowy Medalion Silnego Atlety - gwarantowany
  • Fioletowe Przedmioty (0-6)
  • Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)
  • Niebieskie Przedmioty
  • Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)
  • Klejnot Ulepszenia - gwarantowany
  • Fioletowy Medalion Silnego Atlety - gwarantowany
  • Fioletowe Przedmioty (0-6)
  • Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)
  • Niebieskie Przedmioty
  • Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)
  • Klejnot Ulepszenia - gwarantowany
Surowce Niebieskie Złote Złote

UWAGA, aby móc wejść do zielonej jaskini, ocena postaci nie może przekroczyć wartości z poniższej tabelki:

Nazwa Jaskini Poziom Jaskini Maksymalne Ocena Rzeczy
Jaskinia Dzikusów 13 - 20 2085
Zamkowa spiżarnia 24 - 28 3140
Zatrute Źródło 26 - 33 3440
Obóz Rozbójników 32 - 38 3960
Podwodna Świątynia 36 - 43 4482
Dwór Czerwonej Wiedźmy 42 - 49 5106
Kostnica 52 - 58 6043
Biały Robak 56 - 63 6565
Zimowy Zamek 56 - 63 6565
Nocna Brama 62 - 70 7292

Podstawowe rady

Sprawdź swoje wyposażenie

  • Sprawdź Wytrzymałość Twojego uzbrojenia: zbroi oraz broni i napraw je jeśli to konieczne, żeby uniknąć zniszczenia ich w trakcie wyprawy.
  • Weź ze sobą jakieś zapasowe wyposażenie jeśli masz miejsce w torbie, na wypadek konieczności wymiany w trakcie wyprawy.
  • Niepotrzebne na wyprawie przedmioty zostaw w banku, żeby zachować miejsce na przydatne przedmioty, które możesz zdobyć.

Wskrzeszanie/leczenie

  • Pamiętaj zabrać ze sobą wystarczająco jedzenia i wskrzesicieli dla swojego chowańca.
  • Miej odpowiedni zapas potrzebnych eliksirów życia, many, życia dla chowańca i amunicji, ewentualnie eliksirów podwyższających statystyki postaci, które mogą pomóc w udanym zakończeniu wyprawy.
  • Przeważnie wyprawy do jaskini nie mogą być przeprowadzone z sukcesem bez wsparcia uzdrowicieli i ich umiejętności leczniczych, dlatego też nie zapomnij zabrać ze sobą o ile to możliwe Uzdrowiciela lub gracza o klasie będącej rozwinięciem tej.

Gra drużynowa

  • Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie uzdrowiciela, wojownika (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia wojownik, łowca i mag żywiołów) i tzw. tanka (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest Żołnierz).
  • Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach.
  • Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie.
  • Najlepiej radzą sobie drużyny, których gracze już nie raz ze sobą współpracowali, więc stwórzcie konkretny skład, w którym czujecie się silni i wyruszajcie!

Lista Lochów


Ziemie Centralne



Wschodni Bezkres



Południowa Twierdza



Ziemie Zachodnie



Morski Las



Północne Góry



Lodownia



Płaskowyż Lodu



Personal tools