Jaskinie
From FragoriaWiki
m |
(→Rodzaje jaskiń) |
||
(10 intermediate revisions not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach. | Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach. | ||
+ | |||
{| cellpadding=4 border="blue" | {| cellpadding=4 border="blue" | ||
Line 14: | Line 15: | ||
|- | |- | ||
! bgcolor=lavender |Status Jaskini | ! bgcolor=lavender |Status Jaskini | ||
- | | Jaskinia prywatna, | + | | Jaskinia prywatna, aby wejść należy spełniać kryterium poziomu i oceny rzeczy (ani poziom ani wysokość oceny nie mogą być wyższe niż przypisane do danej jaskini.<br /> |
Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił. | Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił. | ||
| Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP<br /> | | Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP<br /> | ||
Line 48: | Line 49: | ||
| | | | ||
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Niebieski Medalion Silnego Atlety]] | * [[Licencje_handlowe#Medaliony|Niebieski Medalion Silnego Atlety]] | ||
- | * | + | * Fioletowe Przedmioty (Przywiązane) |
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko) | * Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko) | ||
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany | * Klejnot Ulepszenia - gwarantowany | ||
Line 70: | Line 71: | ||
| Złote | | Złote | ||
| Złote | | Złote | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | '''UWAGA''', aby móc wejść do zielonej jaskini, ocena postaci nie może przekroczyć wartości z poniższej tabelki: | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Nazwa Jaskini !! Poziom Jaskini !! Maksymalne Ocena Rzeczy | ||
+ | |- | ||
+ | | Jaskinia Dzikusów || 13 - 20 || 2085 | ||
+ | |- | ||
+ | | Zamkowa spiżarnia || 24 - 28 || 3140 | ||
+ | |- | ||
+ | | Zatrute Źródło || 26 - 33 || 3440 | ||
+ | |- | ||
+ | | Obóz Rozbójników || 32 - 38 || 3960 | ||
+ | |- | ||
+ | | Podwodna Świątynia || 36 - 43 || 4482 | ||
+ | |- | ||
+ | | Dwór Czerwonej Wiedźmy || 42 - 49 || 5106 | ||
+ | |- | ||
+ | | Kostnica || 52 - 58 || 6043 | ||
+ | |- | ||
+ | | Biały Robak || 56 - 63 || 6565 | ||
+ | |- | ||
+ | | Zimowy Zamek || 56 - 63 || 6565 | ||
+ | |- | ||
+ | | Nocna Brama || 62 - 70 || 7292 | ||
|} | |} | ||
Line 88: | Line 115: | ||
=== Gra drużynowa === | === Gra drużynowa === | ||
- | *Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie '''uzdrowiciela''', '''wojownika''' (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia [[wojownik]], [[łowca]] i [[mag żywiołów]]) i tzw. '''tanka''' (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest [[Żołnierz]]). | + | *Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie '''uzdrowiciela''', '''wojownika''' (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia [[Wojownik|wojownik]], [[Łowca|łowca]] i [[Mag Żywiołów|mag żywiołów]]) i tzw. '''tanka''' (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest [[Żołnierz]]). |
*Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach. | *Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach. | ||
*Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie. | *Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie. | ||
Line 99: | Line 126: | ||
* [[Grobowiec Kirika]] | * [[Grobowiec Kirika]] | ||
* [[Kryjówka Rabusiów]] | * [[Kryjówka Rabusiów]] | ||
- | * [[ | + | * [[Jaskinie Dzikusów]] |
+ | <br> | ||
+ | ==Wschodni Bezkres== | ||
+ | <br> | ||
+ | * [[Filar Starodawnych Mistrzów]] | ||
<br> | <br> | ||
== Południowa Twierdza == | == Południowa Twierdza == | ||
Line 107: | Line 138: | ||
== Ziemie Zachodnie == | == Ziemie Zachodnie == | ||
<br> | <br> | ||
- | * [[ | + | * [[Zamkowa Spiżarnia]] |
* [[Zatrute Źródło]] | * [[Zatrute Źródło]] | ||
<br> | <br> | ||
+ | |||
== Morski Las == | == Morski Las == | ||
<br> | <br> | ||
Line 129: | Line 161: | ||
<br> | <br> | ||
* [[Nocna Brama]] | * [[Nocna Brama]] | ||
- | * [[ | + | * [[Więzienie Starożytnych Bogów]] |
- | + | ||
<br> | <br> | ||
+ | [[category:index]] |
Current revision as of 20:24, 18 May 2017
We Fragorii możemy spotkać mnóstwo potworów, które jednak nie stanowią większego problemu w walce. Jednakże nie jest tajemnicą, że przeważnie nie stanowią one większego wyzwania. Jednakże na tym wyzwania dla fragoriańskich bohaterów się nie kończą, ponieważ mogą zaznać prawdziwej przygody w jaskiniach, w których mogą zmierzyć się z elitami i bossami, które są silniejsze od zwykłych potworów. Możemy tam też znaleźć surowce ciężko dostępne (niebieskie) i niedostępne nigdzie indziej (złote) na mapach Fragorii. Jaskinie są bardzo bogatym źródłem dobrych przedmiotów, które można wykorzystywać lub w przypadku fioletowych można też wymieniać na fioletowe znaki oraz surowców.
Contents |
Informacje
Rodzaje jaskiń
Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach.
Jaskinie | Zielone Jaskinie | Czerwone Jaskinie | Żółte Jaskinie |
---|---|---|---|
Status Jaskini | Jaskinia prywatna, aby wejść należy spełniać kryterium poziomu i oceny rzeczy (ani poziom ani wysokość oceny nie mogą być wyższe niż przypisane do danej jaskini. Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił. | Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów. | Serwerowa, mapa PvP Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów. |
Odradzanie się bossów | 24 godziny po ostatnim ubiciu bossa | 10:00, 16:00 i 22:00 czasu serwerowego | 10:00 czasu serwerowego |
Łupy z elit |
|
|
|
Łupy z bossów |
|
|
|
Surowce | Niebieskie | Złote | Złote |
UWAGA, aby móc wejść do zielonej jaskini, ocena postaci nie może przekroczyć wartości z poniższej tabelki:
Nazwa Jaskini | Poziom Jaskini | Maksymalne Ocena Rzeczy |
---|---|---|
Jaskinia Dzikusów | 13 - 20 | 2085 |
Zamkowa spiżarnia | 24 - 28 | 3140 |
Zatrute Źródło | 26 - 33 | 3440 |
Obóz Rozbójników | 32 - 38 | 3960 |
Podwodna Świątynia | 36 - 43 | 4482 |
Dwór Czerwonej Wiedźmy | 42 - 49 | 5106 |
Kostnica | 52 - 58 | 6043 |
Biały Robak | 56 - 63 | 6565 |
Zimowy Zamek | 56 - 63 | 6565 |
Nocna Brama | 62 - 70 | 7292 |
Podstawowe rady
Sprawdź swoje wyposażenie
- Sprawdź Wytrzymałość Twojego uzbrojenia: zbroi oraz broni i napraw je jeśli to konieczne, żeby uniknąć zniszczenia ich w trakcie wyprawy.
- Weź ze sobą jakieś zapasowe wyposażenie jeśli masz miejsce w torbie, na wypadek konieczności wymiany w trakcie wyprawy.
- Niepotrzebne na wyprawie przedmioty zostaw w banku, żeby zachować miejsce na przydatne przedmioty, które możesz zdobyć.
Wskrzeszanie/leczenie
- Pamiętaj zabrać ze sobą wystarczająco jedzenia i wskrzesicieli dla swojego chowańca.
- Miej odpowiedni zapas potrzebnych eliksirów życia, many, życia dla chowańca i amunicji, ewentualnie eliksirów podwyższających statystyki postaci, które mogą pomóc w udanym zakończeniu wyprawy.
- Przeważnie wyprawy do jaskini nie mogą być przeprowadzone z sukcesem bez wsparcia uzdrowicieli i ich umiejętności leczniczych, dlatego też nie zapomnij zabrać ze sobą o ile to możliwe Uzdrowiciela lub gracza o klasie będącej rozwinięciem tej.
Gra drużynowa
- Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie uzdrowiciela, wojownika (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia wojownik, łowca i mag żywiołów) i tzw. tanka (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest Żołnierz).
- Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach.
- Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie.
- Najlepiej radzą sobie drużyny, których gracze już nie raz ze sobą współpracowali, więc stwórzcie konkretny skład, w którym czujecie się silni i wyruszajcie!
Lista Lochów
Ziemie Centralne
Wschodni Bezkres
Południowa Twierdza
Ziemie Zachodnie
Morski Las
Północne Góry
Lodownia
Płaskowyż Lodu