Przedmioty

From FragoriaWiki

Revision as of 09:25, 20 January 2012 by 193.111.166.134 (Talk)
Jump to: navigation, search

W grze istnieje olbrzymia różnorodność przedmiotów. Możemy je podzielić na dwie kategorie: pierwsza, to jest praktycznie wszystko, co możecie dostać w grze, kupić, sprzedać, otrzymać za wykonanie zadań i tak dalej. Druga kategoria, ekwipunek - to te przedmioty, które postać może ubrać na siebie. Oprócz tego w grze duże znaczenie posiadają materiały eksploatacyjne np. strzały.

Contents

Przechowywanie i wykorzystanie rzeczy

Bank

Do przechowywania przedmiotów w grze są wykorzystywane bank i plecak

Grupowanie przedmiotów

Liczne przedmiotów, takie jak strzały, przedmiotów do zadań, mikstury, śmieci, materiały eksploatacyjne można dla oszczędności miejsca łączyć w stosy po kilka, kilkanaście sztuk. Przy czym maksymalny rozmiar stosu, ilości przedmiotów w nim, zależy od typu przedmiotów które grupujemy. Przy pomocy klawisza Shift można podzielić sto na dwie lub więcej części.

  • Żeby podzielić jeden stos rzeczy na dwa trzeba wcisnąć Shift i przeciągnąć ikonkę stosu przedmiotów na inną komórkę. Pojawi się okno, w którym można podać ile przedmiotów chcemy przenieść do noweg stosu.

Czat

Dowolną rzecz w grze można pokazać na czacie, żeby nasz rozmówca mógł obejrzeć jej parametry. Przedmiot zostanie wyświetlony w kolorze odpowiednim dla swojej jakości

  • Żeby pokazać rzecz na czacie, trzeba , jeżeli ona u was zamknięta w daną chwilę, nacisnąć klawisz Shift i kliknąć na przemiocie który chcemy pokazać.

Ekwipunek postaci

Poziomy przedmiotów

Przedmioty, jak i u postaci, mają poziomy. Postać nie może założyć przedmiotu z poziomem większym niż on sam.

W trakcie postępów w grze gracz dostrzeże, że każdy typ przedmiotów ma swój określony przydział leveli, po to aby można było płynnie wymieniać lub ulepszać koeljne przedmioty ekwipunku.

Poziomy Przedmioty
2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71 Bransolety
3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72 Buty
4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73 Peleryny
5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74 Naramienniki
6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75 Rękawice
7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76 Hełmy
8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77 Spodnie
9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78 Zbroje
10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79 Tarcze
1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 Bronie i pasy

Na poziomie 0 nie ma przedmiotów, na poziomie 1 postać otrzymuje broń i pas.

Nazwy przedmiotów

Nazwy przedmiotów zależą od ich poziomu. Po to aby gracz mógł łatwo określić, jakiego poziomu zdobył przedmiot, na początku nazwy przedmiotu jest prefiks, pokazujący przedział poziomów, do którego należy przedmiot:

Poziom
Przedrostek
1-9
nowicjuszowski
10-19
prosty
20-29
lekki
30-39
lepszy
40-49
komfortowy
50-59
taktyczny
60-69
znakomity
70-79
potężny

Tym sposobem, jeżeli gracz widzi nowicjuszowski pas i taktyczny pas - od razu wie, że pierwszy pas posiada 1 poziom, a drugi - 50. Te zasady odnoszą się do każdego przedmiotu ekwipunku.

Parametry przedmiotów

Przedmioty, poczynając od tych zielonej jakości, poprawiają jedną lub więcej charakterystyk postaci. Aby gracz mógłby zrozumieć, jaką charakterystykę będzie przedmiot, przy nazwach przedmiotach są suffixy:

Przyrostek
Siła
Zręczność
Wytrzymałość
Mobilność
Inteligencja
Duch
Siła
+
Zręczność
+
Potęga
+
Mobilność
+
Rozum
+
Mądrość
+

Tym sposobem, jeżeli gracz widzi Nowicjuszowski pas potęgi - on łatwo może zrozumieć, że to przedmiot pierwszego poziomu, powiększający siłę. A taktyczny płaszcz rozumu - to przedmiot 58 poziomu, powiększający intelekt. Drugi z parametrów na każdej przedmiocie jest przypadkowy - i tak przedmiot rozumu może posiadać jako drugi parametr, na przykład siłę albo mobilność.

Gracz powinien z rozwagą podchodzić do ekwipunku swojej postaci dobierając przedmioty z tymi parametrami, które najbardziej odpowiadają roli klasy - dla przykładu, wojownikowi pasują przedmioty z siłą i wytrzymałością albo zręcznością, ale w żaden sposób nie duch i mobilność.

Typy zbroi

Zbroja posiada kilka rodzajów. Każda klasa postaci posiada możliwość noszenia różnych rodzajów zbroi. Wyróżniamy następujące klasy zbroi: tkanina, skóra, kolczuga, zbroja płytowa.

Poziom Prefix Typ zbroi
do 8 Dowolny Tkanina
9 - 14 Siły, Zręczności, Potęgi Kolczuga
9 - 14 Mobilności, Rozumu, Ducha Tkanina
20+ Siły Kolczuga
20+ Zręczności Kolczuga
20+ Potęgi Zbroja płytowa
20+ Mobilności Kolczuga
20+ Rozumu Tkanina
20+ Ducha Skóra

Klasy i rodzaje zbroi którą mogą nosić:

Klasa Тyp zbroi
Wędrowiec Tkanina
Szaman Tkanina
Czarodziej Tkanina
Zaklinacz lodu Tkanina
Zaklinacz ognia Tkanina
Osiłek Tkanina, Skóra(od 15 lvl)
Uzdrowiciel Tkanina, Skóra, Tarcze
Czarownik Tkanina, Skóra, Tarcze
Zielarz Tkanina, Skóra, Tarcze
Łowca Ткань, Skóra, Kolczuga
Wojownik Tkanina, Skóra, Kolczuga
Rycerz Tkanina, Skóra, Kolczuga
Berserk Tkanina, Skóra, Kolczuga
Szpieg Tkanina, Skóra, Kolczuga
Strzelec Tkanina, Skóra, Kolczuga
Żołnierz Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze
Diamentowy Obrońca Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze
Szlachetny obrońca Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze

Jakość przedmiotów

Nazwy różnych rzeczy posiadają różny kolor. Po tym kolorze można określić jakość przedmiotu i na ile będzie on pożyteczny dla postaci. Wartościowe rzeczy, pnieprzydatne dla waszej postaci można sprzedać na aukcji.

  • Szare - śmieci i rzeczy nie mające żadnej albo prawie żadnej wartości, a także, przedmioty niezbędne dla wykonania zadań.
  • Białe - Najprostsze zbroje i broń, które mają tylko charakterystyki obrony albo obrażeń. Nie mają żadnego dodatkowego wpływu na charakterystyki postaci. Ten rodzaj przedmiotów być może otrzymywany w charakterze trofeum od potworó albo kupiony u handlarzy.
  • Zielone - Niewiele lepsze od białych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, poprawiają jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci, np. Siła +2, Duch +2 itp. Te przedmioty mogą być otrzymywanyme od potworów w charakterze trofeów, jak również można je kupić za Znaki Warega. Przedmioty zielone występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
  • Niebieskie - Niewiele lepsze od zielonych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, poprawiają jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają 1 lub więcej efektów specjalnych oddziaływania , na przykład Siła +2, Duch +2, +1% do szansy trafienia krytycznego. Te przedmioty mogą być otrzymywanyme od potworów w charakterze trofeów, jak również można je kupić za Znaki strażników . Przedmioty niebieskie występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
  • Złote - Znacznie lepsze od niebieskich przedmiotów. Te przedmioty oprócz obrony i obrażeń wpływają na jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają dwa lub więcej specjalnych efektów oddziaływania. Mogą być otrzymywanymi tylko za | Znaki bohatera. Przedmioty złote występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
  • Fioletowe - Niewiele lepsze od złotych przedmiotów. Te przedmioty oprócz obrony i obrażeń, poprawiają jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają dwa lub więcej specjalnych efektów oddziaływania. Mogą być otrzymywanymi z bossów w jaskiniach, jak i za odznaki Znaki wojewody. Przedmioty fioletowe występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
  • Pomarańczowe - Niewiele lepsze od fioletowych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, te przedmioty poprawiają dwie lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają trzy lub więcej specjalnych efektów oddziaływania. Mogą być otrzymywanymi tylko za Znaki księcia.


Zestawy

Przedmioty czasowe

Typy obrażeń

W zależności od posiadanej broni postać zadaje różnego typu obrażenia:

Typ broni Тyp obrażeń
Kłujące Łuk , nóż
Tnące Miecz, Dwuręczny miecz
Przebijające Siekiera
Miażdżące Berło, Dwuręczna laska
Sieczne Topór
Personal tools