Potwory

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
 
(13 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
W ogromnej zabawy Fragorii igraszki różne zwierzęta, bandytów, złodziei, Horda, potworów podziemnych i krwiożerczych navyaki smoka. Osiedlili się w lasach i górach, wszedł do głębokich lochów i przebudowany potężną twierdzę. I szlachetny bohaterowie i bogatyrkam i mądre czarownice i czarowników jest wiedzieć, kto będzie się spotkają.
+
We Fragorii możesz spotkać multum różnych zwierząt, bandytów, złodziei, rozbójników, potworów żyjących w podziemiach a nawet smoków. Wiele z nich osiedliło się w mrocznych lasach, na wąskich górskich ścieżkach czy też w czeluściach wilgotnych i mrocznych jaskiń. Na swojej drodze spotkasz wiele z nich i z wieloma przyjdzie Ci stoczyć pojedynki, oby zwycięskie. Lecz nie każde stworzenie we Fragorii to Twój wróg, o tym przekonasz się po kolorze ich otoczki.
-
O agresywności potwory zostaniesz poinformowany kolorowe kręgi, otaczając je na nogi. Kolor koło wokół tłumu to kolor jego pseudonim: czerwone kółko oznacza agresywny tłum, żółty - pokojowego.
+
== Rodzaje potworów ==
== Rodzaje potworów ==
=== Zwyczajne potwory ===
=== Zwyczajne potwory ===
-
[[image: potwory_zwyczajny.jpg]]
+
[[image: potwory_zwyczajny.png]]
Bardzo prości przeciwnicy, zwierzęta, drobni rabusie. W pojedynkę całkowicie niegroźni, jednakże strzeż się, gdy natrafisz na ich większe zbiorowiska, bo razem są w stanie pokonać nawet najpotężniejszego bohatera.
Bardzo prości przeciwnicy, zwierzęta, drobni rabusie. W pojedynkę całkowicie niegroźni, jednakże strzeż się, gdy natrafisz na ich większe zbiorowiska, bo razem są w stanie pokonać nawet najpotężniejszego bohatera.
=== Rzadkie potwory ===
=== Rzadkie potwory ===
-
[[image: potwory_rzadki_zwycz.jpg]]
+
[[image: potwory_rzadki_zwycz.png]]
Trochę mocniejsze od zwyczajnych potworów. Występuje rzadko i potrafi mieć czasem ciekawe łupy.
Trochę mocniejsze od zwyczajnych potworów. Występuje rzadko i potrafi mieć czasem ciekawe łupy.
=== Elity i elity lochów ===
=== Elity i elity lochów ===
-
[[Plik: potwory_elity.jpg]]
+
[[image: potwory_elity.png]]
Bardzo silne potwory, żyjące przeważnie w [[Jaskinie|jaskiniach]]. Stanowią główną "przeszkodę" we wszelakich przejściach w jaskiniach oraz ochraniają skrzynki, surowce, bossy... Bardzo groźne, ale często dają przydatne łupy. Źródło zielonych i złotych [[Licencje_handlowe#Medaliony|Medalionów Silnego Atlety]] oraz klejnotów ulepszenia.
Bardzo silne potwory, żyjące przeważnie w [[Jaskinie|jaskiniach]]. Stanowią główną "przeszkodę" we wszelakich przejściach w jaskiniach oraz ochraniają skrzynki, surowce, bossy... Bardzo groźne, ale często dają przydatne łupy. Źródło zielonych i złotych [[Licencje_handlowe#Medaliony|Medalionów Silnego Atlety]] oraz klejnotów ulepszenia.
=== Rzadkie elity i elity lochów ===
=== Rzadkie elity i elity lochów ===
-
[[Plik: potwory_rzadki_elit.jpg]]
+
[[image: potwory_rzadki_elit.png]]
Specjalna odmiana elitarnych potworów. Mądrzejsza i silniejsza niż inne, przeważnie prezentuje się to w zabójczej sile ciosów, zdolnych zabić bohatera jednym ciosem.
Specjalna odmiana elitarnych potworów. Mądrzejsza i silniejsza niż inne, przeważnie prezentuje się to w zabójczej sile ciosów, zdolnych zabić bohatera jednym ciosem.
Line 24: Line 23:
=== Bossy ===
=== Bossy ===
-
[[Plik: potwory_bossy.jpg]]
+
[[image: potwory_bossy.png]]
Najpotężniejsze stworzenia w świecie Fragorii, które zdążyły już zdobyć sobie sławę nazywane są tutaj bossami. Przeważnie też gromadzą one bardzo cenne wyposażenie, w tym nawet fioletowe przedmioty. Są bardzo ciężkie do pokonania, bo nie dość, że silne, to i same punktów życia mają tyle co setki innych potworów razem....
Najpotężniejsze stworzenia w świecie Fragorii, które zdążyły już zdobyć sobie sławę nazywane są tutaj bossami. Przeważnie też gromadzą one bardzo cenne wyposażenie, w tym nawet fioletowe przedmioty. Są bardzo ciężkie do pokonania, bo nie dość, że silne, to i same punktów życia mają tyle co setki innych potworów razem....
== Poziom Potworów ==
== Poziom Potworów ==
-
 
+
Potwory tak jak gracze mają swój poziom, który można zobaczyć po zaznaczeniu i spojrzeniu na miniaturę. Przeważnie atakuje się potwory z poziomem swoim i niewiele niższym, mankamentem potworów z wyższym  poziomem jest odporność na Nasze umiejętności, przy różnicy 5 poziomów wręcz całkowita (działają jedynie normalne ciosy i ciosy chowańców), co bardzo utrudnia walkę.
-
Wszystkie potwory w grze mają swój poziom. Aby zrozumieć, jaki poziom przeciwnika, zaznacz go i spojrzeć na liczby obok nazwy. Co do zasady, ma sens atakować potwory swój poziom lub niższy. Atakowanie potworów wyższego szczebla, jest zjednoczenie się w drużynie i walczyć z nimi.
+
== Agresywność ==
== Agresywność ==
-
Istnieją trzy podstawowe statusy potworów (kolor dotyczy otoczki pod nimi):
+
Istnieją trzy podstawowe statusy potworów (kolor napisu dotyczy otoczki pod nimi):
-
Agresywne - czerwony - atakują, jeśli znajdziesz się w ich [[#Zasięg_agresji|zasięgu agresji]]
+
<B style="COLOR: rgb(255,0,0)">Agresywne</B> - atakują, jeśli znajdziesz się w ich [[#Zasięg_agresji|zasięgu agresji]]
-
Neutralne - żółty - można zaatakować, ale same nie atakują. Jednakże należy uważać na obszarowe zaklęcia, ponieważ możemy nimi spowodować agresję wielu takich potworów, sprowadzając na siebie niemałe zagrożenie.
+
<B style="COLOR: rgb(200,200,0)">Neutralne</B> - można zaatakować, ale same nie atakują. Jednakże należy uważać na obszarowe zaklęcia, ponieważ możemy nimi spowodować agresję wielu takich potworów, sprowadzając na siebie niemałe zagrożenie.
-
Przyjazne - zielone - tak naprawdę nie są to potwory, nie można ich zaatakować, dotyczy ich oddzielny dział - [[NPC]]
+
<B style="COLOR: rgb(0,255,0)">Przyjazne</B> - tak naprawdę nie są to potwory, nie można ich zaatakować, dotyczy ich oddzielny dział - [[NPC]]
== Mobilność potworów ==
== Mobilność potworów ==
Line 47: Line 45:
== Zasięg agresji ==
== Zasięg agresji ==
-
Każdy z agresywnymi potworami atakują graczy, którzy znajdują się w pewnej odległości od niego. Wyobraź sobie, że wokół każdego z nich przedstawiono niewidzialny okrąg, zaczyna się, że Ci się "obudzić" potwora i rzuca się w wir walki. Można to łatwo sprawdzić, powoli zbliża się do konkretnego przeciwnika. Zapamiętaj ten szczególnie agresywne potwory i nie powtarzać bardzo częsty błąd wśród początkujących - bieg przez obszar, pełen potworów i zmierzyć je wszystkie na siebie lub swojej partii. To prawie zawsze prowadzi do śmierci postaci, jeśli nie cały zespół.
+
Każdy z agresywnych potworów ma swojego rodzaju zasięg agresji, który de facto jest mniejszym lub większym okręgiem, po wejściu do którego potwór Nas zaatakuje. Czasami może to się skończyć tragicznie, jeżeli w przypadku potworów o dużym zasięgu przebiegniemy większy kawałek dopóki nie zauważymy pierwszym biegnących potworów, za którymi będą już biegły kolejne grupki wrogów, dlatego należy być bardzo uważnym, dopóki nie poznamy dokładnie okolicy.
-
 
+
-
W trakcie gry odnotowuje dla siebie potwory wędrówki. Raz z dala od tego, przejdź do strony, dopóki nie zobaczyłem i nie zaatakował.
+
-
Jeśli walczysz jednego wroga, i powoli zbliża się do ciebie innym, dopóki nie zauważy cię Zabierz swojego przeciwnika z boku. Zacznij powoli odwracają się i zaatakował wróg będzie za tobą. Jeśli walczysz całą grupę, aby ostrzec swoich towarzyszy z podejściem potwora. Odejdź od niej droga jest na wszystkich członków party.
+
Często zasięg agresji zależy od poziomu postaci (najmniejszy przy określonym poziomie, w dół większy, w góre może być większy), czy też jej oceny rzeczy.
-
Wspólnota potwory ====
+
-
Pojedyncze potwory nie pomagają potwory tego samego gatunku, nawet jeśli nie zostały zaatakowane. Łatwo przechodzą przez użytkownika, niezależnie od tego, co zabijać swoich krewnych. Ale potwory żyjące społeczności, w takiej sytuacji może również wezwać pomoc. Jeżeli są inne potwory będą z tej samej społeczności, będą walczyć o swojego przyjaciela.
+
== Wspołpraca potworów ==
-
Listy == wrogowie / Potwory pamięci ==
+
-
Podczas potworami pamiętam kto zadał najwięcej obrażeń do nich i co kółka, w tym leczenie, ma pozytywny wpływ na członków partii. Jeśli potwór zauważy, że zawodnik uderzył go wysokie szkody lub czary rzucone, co on nie podoba, może się odwrócić i atakować gracza. Jeśli to zrobisz, i chciał, to w porządku, ale to zwykle czarujący unika. Aby zmienić tę sytuację, inny gracz musi uderzyć potwora dalszych szkód lub rozgniewał go jeszcze bardziej. Ponadto, należy natychmiast zaprzestać działań, które rozgniewało potwora. Na przykład, nie należy rzucać czary i go zaatakować. Gdy kolejny członek drużyny spowoduje wystarczająco dużo szkód, lub inaczej zwrócić uwagę na potwora, możesz zaatakować ponownie swoją wspólnego wroga. Dzięki starannemu używać czarów działa na podczas walki tłum potworów. Razem mogą rzucić się na Ciebie. Te czary mogą być stosowane tylko wtedy, gdy jest ktoś w pobliżu potwory rozpraszać się.
+
Część potworów nie pomaga swoim towarzyszom nawet będącym przedstawicielami tego samego gatunku, nawet jeśli te zostały zaatakowane. Jednakże niektóre są na tym punkcie bardzo wyczulone i będą bronić swoich towarzyszy na co musisz zwrócić szczególną uwagę planując walkę, ponieważ walka z 10 przeciwnikami na raz a 10 w pojedynkę to troszkę co innego...
-
Błędy == początkujących - zbyt wiele potworów ==
+
== Pamięć potworów - wybór celu ==
-
Bardzo częstym błędem wśród początkujących - jest atak zbyt wiele potworów na raz. Określ dla siebie, jak wiele potworów można pokonać na raz, i nie odbiegają od tej liczby. W przeciwnym razie, zawsze będziesz zabity! Często warto walczyć w tym samym czasie tylko z jednym przeciwnikiem. Oczywiście, gdy masz silny skład, może atakować na raz na dwa, a nawet dla całego tłumu. Najważniejsze - aby zobaczyć ile potwory można zabić w jednej bitwie. Nadmierna pewność siebie prowadzi do śmierci całej drużyny. Zdobywania doświadczenia, będzie można dokładniej ocenić ich siłę. Gracze, którzy są w stanie zwabić potwory może pokazać, jak to zrobić dobrze.
+
Potwory zapamiętują, który gracz zadał im najwięcej obrażeń i wedle tego dobierają swój cel. Jeśli potwór zauważy, że ktoś zadał mu bardzo silny cios to potrafi zmienić cel na tego właśnie gracza/chowańca, chociaż często jest to ostatnia rzecz, która byłaby korzystna dla drużyny. Wówczas należy zaprzestać atakowania potwora, aż z powrotem zmieni cel, ponadto obrońcy mają umiejętności dzięki którym potrafią skupić potwora na sobie, co może okazać się bardzo przydatne w walce z silnymi przeciwnikami.
-
Chase potwory ====
+
-
Uczenie się walczyć w World Fragorii, czasami trzeba uruchomić od wroga. W locie nie wstyd. Od zbyt silnego potwora musi uruchomić, zwłaszcza jeśli masz na koniec zdrowia i many. Monsters chase zdobycz nie jest bardzo długa, a wkrótce wrócił na miejsce. Jeśli nie chcesz walczyć, biegać, jeszcze na nie zniknie.
+
== Zbyt wiele potworów na raz - podstawowy błąd początkujących graczy ==
-
Odzyskiwanie == potwory ==
+
-
Jeśli uciekać od potwora, poziom zdrowia odzyskać szybko. Zapobiega to wykorzystywaniu taktyki kolejnych ucieczek i zwrotów.
+
Bardzo częstym błędem wśród początkujących - jest atak na zbyt wiele potworów na raz. Ustal, z iloma potworami na raz możesz walczyć i wygrać i nie przekraczaj tej liczby o ile nie chcesz zginąć. Często najlepiej jest walczyć z tylko jednym przeciwnikiem na raz. Jeśli jesteś w silnej drużynie to oczywiście możesz sobie czasem pozwolić na atak na większą liczbę potworów, ale zachowajcie rozwagę, inaczej może zginąć cała drużyna!
-
Pozytywne efekty potworów ====
+
-
Jak gracze, potwory mogą korzystać z różnych efektów dokonywanych silniejszy. Dowiedz się, co można to zauważyć patrząc na dziennik bitwy.
+
== Odzyskiwanie życia przez potwory ==
-
Negatywne skutki potworów ====
+
-
Potwory zazwyczaj może produkować własne ataki, które mają na swojej postaci, negatywny wpływ.
+
Jeżeli postać skutecznie ucieknie potworowi ten odzyskuje pełne życie, co zapobiega stosowaniu taktyki polegającej na ciągłej ucieczce i powrotach po regeneracji sił.
-
Lot ====
+
-
Niektóre potwory, raz na skraju śmierci, próbując uciec. Spróbuj użyć zdolności, które będzie opóźnić lub powstrzymać. Można również użyć hit pisowni, i zabić na miejscu.
+
== Łupy ==
-
Wysoki poziom potwory ====
+
-
Walka z potworami, których poziom jest o wiele większy niż znak, że to trudne. Zmniejszone prawdopodobieństwo uszkodzenia odtwarzacza i zwiększone prawdopodobieństwo uszkodzenia potwora (zwanej "ciosem").
+
Bardzo ważna rzecz - potwory zostawiają łupy, raz mniej raz bardziej wartościowe o czym nie raz będzie graczom dane się przekonać, jednakże tutaj chcielibyśmy zwrócić tylko uwagę na jeden fakt - wszystkie łupy poza przedmiotami questowymi, skrzynkami na grach oraz Medalionami Silnego Atlety wypadają jedynie dopóki poziom gracza nie jest wyższy o więcej niż 5 poziomów od poziomu potwora. Przykładowo: z potwora na 30 poziomie gracz na 35 poziomie może uzyskać wszystko co dla tego potwora możliwe, ale już gracz na 36 poziomie nie.
 +
[[category:index]]

Current revision as of 15:28, 4 January 2016

We Fragorii możesz spotkać multum różnych zwierząt, bandytów, złodziei, rozbójników, potworów żyjących w podziemiach a nawet smoków. Wiele z nich osiedliło się w mrocznych lasach, na wąskich górskich ścieżkach czy też w czeluściach wilgotnych i mrocznych jaskiń. Na swojej drodze spotkasz wiele z nich i z wieloma przyjdzie Ci stoczyć pojedynki, oby zwycięskie. Lecz nie każde stworzenie we Fragorii to Twój wróg, o tym przekonasz się po kolorze ich otoczki.

Contents

Rodzaje potworów

Zwyczajne potwory

image: potwory_zwyczajny.png

Bardzo prości przeciwnicy, zwierzęta, drobni rabusie. W pojedynkę całkowicie niegroźni, jednakże strzeż się, gdy natrafisz na ich większe zbiorowiska, bo razem są w stanie pokonać nawet najpotężniejszego bohatera.

Rzadkie potwory

image: potwory_rzadki_zwycz.png

Trochę mocniejsze od zwyczajnych potworów. Występuje rzadko i potrafi mieć czasem ciekawe łupy.

Elity i elity lochów

image: potwory_elity.png

Bardzo silne potwory, żyjące przeważnie w jaskiniach. Stanowią główną "przeszkodę" we wszelakich przejściach w jaskiniach oraz ochraniają skrzynki, surowce, bossy... Bardzo groźne, ale często dają przydatne łupy. Źródło zielonych i złotych Medalionów Silnego Atlety oraz klejnotów ulepszenia.

Rzadkie elity i elity lochów

image: potwory_rzadki_elit.png

Specjalna odmiana elitarnych potworów. Mądrzejsza i silniejsza niż inne, przeważnie prezentuje się to w zabójczej sile ciosów, zdolnych zabić bohatera jednym ciosem.


Bossy

image: potwory_bossy.png

Najpotężniejsze stworzenia w świecie Fragorii, które zdążyły już zdobyć sobie sławę nazywane są tutaj bossami. Przeważnie też gromadzą one bardzo cenne wyposażenie, w tym nawet fioletowe przedmioty. Są bardzo ciężkie do pokonania, bo nie dość, że silne, to i same punktów życia mają tyle co setki innych potworów razem....

Poziom Potworów

Potwory tak jak gracze mają swój poziom, który można zobaczyć po zaznaczeniu i spojrzeniu na miniaturę. Przeważnie atakuje się potwory z poziomem swoim i niewiele niższym, mankamentem potworów z wyższym poziomem jest odporność na Nasze umiejętności, przy różnicy 5 poziomów wręcz całkowita (działają jedynie normalne ciosy i ciosy chowańców), co bardzo utrudnia walkę.

Agresywność

Istnieją trzy podstawowe statusy potworów (kolor napisu dotyczy otoczki pod nimi):

Agresywne - atakują, jeśli znajdziesz się w ich zasięgu agresji

Neutralne - można zaatakować, ale same nie atakują. Jednakże należy uważać na obszarowe zaklęcia, ponieważ możemy nimi spowodować agresję wielu takich potworów, sprowadzając na siebie niemałe zagrożenie.

Przyjazne - tak naprawdę nie są to potwory, nie można ich zaatakować, dotyczy ich oddzielny dział - NPC

Mobilność potworów

Niektóre potwory całe swoje ubogie życie spędzają w jednym miejscu, chyba że gonią swojego wroga, inne poruszają się na małym obszarze, a jeszcze inne przemierzają całkiem duży obszar, ze względu na co są bardzo niebezpieczne, ponieważ mogą zakraść się od tyłu i zaatakować bohatera z zaskoczenia, dlatego też należy bacznie obserwować swoje otoczenie

Zasięg agresji

Każdy z agresywnych potworów ma swojego rodzaju zasięg agresji, który de facto jest mniejszym lub większym okręgiem, po wejściu do którego potwór Nas zaatakuje. Czasami może to się skończyć tragicznie, jeżeli w przypadku potworów o dużym zasięgu przebiegniemy większy kawałek dopóki nie zauważymy pierwszym biegnących potworów, za którymi będą już biegły kolejne grupki wrogów, dlatego należy być bardzo uważnym, dopóki nie poznamy dokładnie okolicy.

Często zasięg agresji zależy od poziomu postaci (najmniejszy przy określonym poziomie, w dół większy, w góre może być większy), czy też jej oceny rzeczy.

Wspołpraca potworów

Część potworów nie pomaga swoim towarzyszom nawet będącym przedstawicielami tego samego gatunku, nawet jeśli te zostały zaatakowane. Jednakże niektóre są na tym punkcie bardzo wyczulone i będą bronić swoich towarzyszy na co musisz zwrócić szczególną uwagę planując walkę, ponieważ walka z 10 przeciwnikami na raz a 10 w pojedynkę to troszkę co innego...

Pamięć potworów - wybór celu

Potwory zapamiętują, który gracz zadał im najwięcej obrażeń i wedle tego dobierają swój cel. Jeśli potwór zauważy, że ktoś zadał mu bardzo silny cios to potrafi zmienić cel na tego właśnie gracza/chowańca, chociaż często jest to ostatnia rzecz, która byłaby korzystna dla drużyny. Wówczas należy zaprzestać atakowania potwora, aż z powrotem zmieni cel, ponadto obrońcy mają umiejętności dzięki którym potrafią skupić potwora na sobie, co może okazać się bardzo przydatne w walce z silnymi przeciwnikami.

Zbyt wiele potworów na raz - podstawowy błąd początkujących graczy

Bardzo częstym błędem wśród początkujących - jest atak na zbyt wiele potworów na raz. Ustal, z iloma potworami na raz możesz walczyć i wygrać i nie przekraczaj tej liczby o ile nie chcesz zginąć. Często najlepiej jest walczyć z tylko jednym przeciwnikiem na raz. Jeśli jesteś w silnej drużynie to oczywiście możesz sobie czasem pozwolić na atak na większą liczbę potworów, ale zachowajcie rozwagę, inaczej może zginąć cała drużyna!

Odzyskiwanie życia przez potwory

Jeżeli postać skutecznie ucieknie potworowi ten odzyskuje pełne życie, co zapobiega stosowaniu taktyki polegającej na ciągłej ucieczce i powrotach po regeneracji sił.

Łupy

Bardzo ważna rzecz - potwory zostawiają łupy, raz mniej raz bardziej wartościowe o czym nie raz będzie graczom dane się przekonać, jednakże tutaj chcielibyśmy zwrócić tylko uwagę na jeden fakt - wszystkie łupy poza przedmiotami questowymi, skrzynkami na grach oraz Medalionami Silnego Atlety wypadają jedynie dopóki poziom gracza nie jest wyższy o więcej niż 5 poziomów od poziomu potwora. Przykładowo: z potwora na 30 poziomie gracz na 35 poziomie może uzyskać wszystko co dla tego potwora możliwe, ale już gracz na 36 poziomie nie.

Personal tools