Klejnoty (Inkrustacja)

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Klejnoty do inkrustacji broni)
(Klejnoty do inkrustacji broni)
Line 176: Line 176:
===Klejnoty do inkrustacji broni===
===Klejnoty do inkrustacji broni===
-
{| class="wikitable"
+
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor="purple" class="standart collapsible collapsed" 
 +
! colspan="5" | '''Kamienie inkrustacji Broni'''
 +
|-
!
!
! Klejnot
! Klejnot
Line 522: Line 524:
|-
|-
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor="purple" class="standart collapsible collapsed" 
 +
! colspan="5" | '''Kamienie inkrustacji broni specjalnego efektu'''
 +
|-
 +
!
 +
! Kamień
 +
! Opis
 +
! Typ broni
 +
! Efekt
 +
! Odpoczynek
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz1.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 3% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz2.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz3.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz4.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s..
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz5.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 6 s..
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz6.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 7 s.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz7.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 8 s.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa1.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 15 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa2.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 18 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa3.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 20 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa4.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 25 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa5.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 30 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa6.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Two-Handed Sword
 +
| Z prawdopodobieństwem 35 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa7.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 40 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel1.png|34px]]
 +
!  Kamień smoczego kła (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca.
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 5% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel2.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 8% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel3.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 10% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel4.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 12% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel5.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 15% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel6.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 18% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel7.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 20% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur1.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur2.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur3.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur4.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 25% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur5.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 30% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur6.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 35% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur7.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 40% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza1.png|34px]]
 +
!  Kamień astralnej burzy (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza2.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza3.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza4.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza5.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza6.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza7.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat1.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat2.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (2 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat3.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (3 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat4.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (4 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat5.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (5 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat6.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (6 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat7.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (7 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat1.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (1 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 15% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat2.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (2 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń.
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 18% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat3.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (3 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 22% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat4.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (4 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 25% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat5.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (5 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 28% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat6.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (6 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat7.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (7 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat1.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (1 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 3% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 1% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat2.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (2 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 2% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat3.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (3 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 3% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat4.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (4 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Wand (Herbalists Only)
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat5.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (5 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 16% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat6.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (6 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 6% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat7.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (7 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 25% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 7% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok1.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (1 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok2.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (2 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok3.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (3 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok4.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (4 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok5.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (5 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok6.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (6 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok7.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (7 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz1.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (1 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 2% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz2.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (2 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 3% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz3.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (3 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy))
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 4% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz4.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (4 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 5% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz5.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (5 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 6% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz6.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (6 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 7% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz7.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (7 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 8% otrzymanego leczenia przez 4 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl1.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (1 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  5% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 10% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl2.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (2 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  8% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 12% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl3.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (3 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% .
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  10% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 15% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl4.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (4 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  12% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 18% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl5.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (5 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  15% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 20% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl6.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (6 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  18% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 25% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl7.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (7 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  20% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 30% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy1.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (1 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy2.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (2 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia..
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy3.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (3 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy4.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (4 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy5.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (5 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy6.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (6 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy7.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (7 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow1.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (1 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow2.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (2 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow3.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (3 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow4.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (4 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow5.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (5 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow6.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (6 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow7.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (7 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila1.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (1 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 10%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila2.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (2 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 15%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila3.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (3 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 20%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila4.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (4 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 25%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila5.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (5 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 30%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila6.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (6 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 35%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila7.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (7 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 40%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka1.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (1 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 5% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka2.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (2 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
|Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 8% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka3.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (3 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 10% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka4.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (4 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 12% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka5.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (5 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 15% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka6.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (6 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 18% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka7.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (7 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 20% może spowolnić cel o 80%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
|}
|}

Revision as of 08:33, 3 April 2017

Klejnoty są kolejną metodą ulepszenia przedmiotów dostępną we Fragorii. Umieszczamy klejnoty w specjalnie wywierconych w przedmiotach komórkach, dzięki czemu dodajemy im dodatkowe właściwości.

Contents

Otwieranie komórek na klejnoty

Komórki tworzymy za pomocą wiertła, które można zakupić w Sklepie za 3000 szmaragdów (100% szansy sukcesu), lub zdobyć (pewna szansa sukcesu):

  • z bossów w żółtej/czerwonej jaskinii - z każdego bossa,
  • z bossów w zielonej jaskinii - z jednego bossa,
  • ze skrzynek z gier PvE

W przedmiocie można stworzyć określoną ilość komórek, zależnie od stopnia jego ulepszenia:

  • +7 - 1 komórka
  • +8 - 2 komórki
  • +9 - 3 komórki
  • +10 - 4 komórki
  • +11 - 5 komórek
  • +12 - 6 komórek

UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+ poza broniami i tarczami

Klejnoty - rodzaje

Klejnoty dla postaci

Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy:

  • Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk poza mobilnością:


Kamienie Statystyk 1 generacja 2 generacja 3 generacja 4 generacja 5 generacja 6 generacja 7 generacja
Siła +1 +3 +7 +14 +28 +54 +102
Zręczność +1 +3 +7 +14 +28 +54 +102
Hart +1 +3 +7 +14 +28 +54 +102
Inteligencja +1 +3 +7 +14 +28 +54 +102
Duch +1 +3 +7 +14 +28 +54 +102


  • Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:


Klejnoty ochrony 1 generacja 2 generacja 3 generacja 4 generacja 5 generacja 6 generacja 7 generacja
Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia) +0.3% +0.6% +1.1% +1.7% +2.3% +3.0% +3.5%
Klejnot Ognia (Odporność na magię wody) +0.3% +0.6% +1.1% +1.7% +2.3% +3.0% +3.5%
Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu) +0.18% +0.36% +0.66% +1.14% +1.60% +2.00% +2.50%
Klejnot Wiatru (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych) +0.18% +0.36% +0.66% +1.14% +1.30% +1.50% +1.67%
Klejnot Precyzji (Zwiększa szansę trafienia w przeciwnika) +0.18% +0.36% +0.66% +1.14% +1.30% +1.50% +1.67%
Klejnot Ochrony (Zwiększa obronę) +1 +1.5 +2 +3.5 +6 +12 +20
Klejnot Opanowania Broni (Zwiększa władanie bronia) +1 +1.5 +2 +3.5 +6 +12 +20

UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)

Klejnoty do inkrustacji broni

Klejnoty dla chowańców

Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy:

  • Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla trzech statystyk:
Kamienie Statystyk Chowańców 1 generacja 2 generacja 3 generacja 4 generacja 5 generacja 6 generacja 7 generacja
Siła +2 +6 +14 +28 +56 +108 +200
Zręczność +2 +6 +14 +28 +56 +108 +200
Hart +4 +12 +28 +56 +112 +216 +400
Inteligencja +2 +6 +14 +28 +56 +108 +200
Duch +2 +6 +14 +28 +56 +108 +200
  • Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:
    • Klejnot wody chowańca - odporność na magię ognia:
      • 1 generacja 0.30%
      • 2 generacja 0.60%
      • 3 generacja 1.10%
      • 4 generacja 1.70%
      • 5 generacja 2.30%
      • 6 generacja 3.00%
      • 7 generacja 3.50%
    • Klejnot życia chowańca - odporność na krytyczne obrażenia zadawane przeciw chowańcowi
      • 1 generacja 0.18%
      • 2 generacja 0.36%
      • 3 generacja 0.66%
      • 4 generacja 1.14%
      • 5 generacja 1.62%
      • 6 generacja 1.98%
      • 7 generacja 2.5%

UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)

Klejnoty - generacje

Każdy klejnot posiada generacje, od 1 do 7, z czego część dostępna jest w Sklepie:

  • 1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ)
  • 3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ)
  • 5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ)

Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.


' 1 gen 2 gen 3 gen 4 gen 5 gen 6 gen 7 gen
1 gen 1 3 9 27 81 248 729
2 gen - 1 3 9 27 81 243
3 gen - - 1 3 9 27 81
4 gen - - - 1 3 9 27
5 gen - - - - 1 3 9
6 gen - - - - - 1 3
7 gen - - - - - - 1

Proces Inkrustacji

Sam proces Inkrustacji jest bardzo prosty, najpierw musimy otworzyć komórki w przedmiotach, aby to zrobić otwieramy torbę, klikamy na wiertło a następnie na przedmiot ( musi spełniać opisane wyżej wymagania). W zależności od rezultatu mogą pojawić się dwa komunikaty

  • jeśli użyliśmy zwykłego wiertła image:inkrustacja_zwyklewiertlo.jpg może się okazać że próba się nie powiodła Wiertło złamane, nowa komórka nie powstała., wtedy należy spróbować jeszcze raz
  • z pewnym prawdopodobieństwem przy zwykłym wiertle i ze 100% przy wiertle ze sklepu image:inkrustacja_sklepowe.jpgpojawi się komunikat Nowa komórka utworzona

Jak już mamy otwartą komórkę można przystąpić do inkrustacji

Wkładanie Klejnotów

Otwieramy kartę Ulepszenie Przedmiotu, zakładka Inkrustacja. Umieszczamy przedmiot który chcemy ulepszyć, a następnie klikamy na klejnot, potem przycisk Umieść .

image:inkrustacja_umieszczanie przedmiotu.jpg

Usuwanie Klejnotów

Aby wyjąć klejnot należy umieścić przedmiot w zakładce Inkrustacja, zaznaczyć klejnot który chcemy wydobyć i wcisnąć przycisk Usuń. Wyjęty klejnot można ponownie użyć. image:inkrustacja_wyjmowanie klejnotu.jpg

Ulepszanie Klejnotów

Otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Ulepszenie, następnie w torbie klikamy na klejnoty a potem przycisk ok.

image:inkrustacja_ulepszenie klejnotow.jpg

Personal tools