Przedmioty
From FragoriaWiki
W grze istnieje olbrzymia różnorodność przedmiotów. Możemy je podzielić na dwie kategorie: pierwsza, to jest praktycznie wszystko, co możecie dostać w grze, kupić, sprzedać, otrzymać za wykonanie zadań i tak dalej. Druga kategoria, ekwipunek - to te przedmioty, które postać może ubrać na siebie. Oprócz tego w grze duże znaczenie posiadają materiały eksploatacyjne np. strzały.
Contents |
Przechowywanie i wykorzystanie rzeczy
Bank
Do przechowywania przedmiotów w grze są wykorzystywane bank i plecak
Grupowanie przedmiotów
Liczne przedmiotów, takie jak strzały, przedmiotów do zadań, mikstury, śmieci, materiały eksploatacyjne można dla oszczędności miejsca łączyć w stosy po kilka, kilkanaście sztuk. Przy czym maksymalny rozmiar stosu, ilości przedmiotów w nim, zależy od typu przedmiotów które grupujemy. Przy pomocy klawisza Shift można podzielić sto na dwie lub więcej części.
- Żeby podzielić jeden stos rzeczy na dwa trzeba wcisnąć Shift i przeciągnąć ikonkę stosu przedmiotów na inną komórkę. Pojawi się okno, w którym można podać ile przedmiotów chcemy przenieść do noweg stosu.
Czat
Dowolną rzecz w grze można pokazać na czacie, żeby nasz rozmówca mógł obejrzeć jej parametry. Przedmiot zostanie wyświetlony w kolorze odpowiednim dla swojej jakości
- Żeby pokazać rzecz na czacie, trzeba , jeżeli ona u was zamknięta w daną chwilę, nacisnąć klawisz Shift i kliknąć na przemiocie który chcemy pokazać.
Ekwipunek postaci
Poziomy przedmiotów
Przedmioty, jak i u postaci, mają poziomy. Postać nie może założyć przedmiotu z poziomem większym niż on sam.
W trakcie postępów w grze gracz dostrzeże, że każdy typ przedmiotów ma swój określony przydział leveli, po to aby można było płynnie wymieniać lub ulepszać koeljne przedmioty ekwipunku.
Poziomy | Przedmioty |
2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71 | Bransolety |
3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72 | Buty |
4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73 | Peleryny |
5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74 | Naramienniki |
6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75 | Rękawice |
7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76 | Hełmy |
8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77 | Spodnie |
9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78 | Zbroje |
10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79 | Tarcze |
1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 | Bronie i pasy |
Na poziomie 0 nie ma przedmiotów, na poziomie 1 postać otrzymuje broń i pas.
Nazwy przedmiotów
Nazwy przedmiotów zależą od ich poziomu. Po to aby gracz mógł łatwo określić, jakiego poziomu zdobył przedmiot, na początku nazwy przedmiotu jest prefiks, pokazujący przedział poziomów, do którego należy przedmiot:
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
Tym sposobem, jeżeli gracz widzi nowicjuszowski pas i taktyczny pas - od razu wie, że pierwszy pas posiada 1 poziom, a drugi - 50. Te zasady odnoszą się do każdego przedmiotu ekwipunku.
Parametry przedmiotów
Przedmioty, poczynając od tych zielonej jakości, poprawiają jedną lub więcej charakterystyk postaci. Aby gracz mógłby zrozumieć, jaką charakterystykę będzie przedmiot, przy nazwach przedmiotach są suffixy:
| | | | | | |
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| |
Tym sposobem, jeżeli gracz widzi Nowicjuszowski pas potęgi - on łatwo może zrozumieć, że to przedmiot pierwszego poziomu, powiększający siłę. A taktyczny płaszcz rozumu - to przedmiot 58 poziomu, powiększający intelekt. Drugi z parametrów na każdej przedmiocie jest przypadkowy - i tak przedmiot rozumu może posiadać jako drugi parametr, na przykład siłę albo mobilność.
Gracz powinien z rozwagą podchodzić do ekwipunku swojej postaci dobierając przedmioty z tymi parametrami, które najbardziej odpowiadają roli klasy - dla przykładu, wojownikowi pasują przedmioty z siłą i wytrzymałością albo zręcznością, ale w żaden sposób nie duch i mobilność.
Typy zbroi
Zbroja posiada kilka rodzajów. Każda klasa postaci posiada możliwość noszenia różnych rodzajów zbroi. Wyróżniamy następujące klasy zbroi: tkanina, skóra, kolczuga, zbroja płytowa.
Poziom | Prefix | Typ zbroi |
do 8 | Dowolny | Tkanina |
9 - 14 | Siły, Zręczności, Potęgi | Kolczuga |
9 - 14 | Mobilności, Rozumu, Ducha | Tkanina |
20+ | Siły | Kolczuga |
20+ | Zręczności | Kolczuga |
20+ | Potęgi | Zbroja płytowa |
20+ | Mobilności | Kolczuga |
20+ | Rozumu | Tkanina |
20+ | Ducha | Skóra |
Klasy i rodzaje zbroi którą mogą nosić:
Klasa | Тyp zbroi |
Wędrowiec | Tkanina |
Szaman | Tkanina |
Czarodziej | Tkanina |
Zaklinacz lodu | Tkanina |
Zaklinacz ognia | Tkanina |
Osiłek | Tkanina, Skóra(od 15 lvl) |
Uzdrowiciel | Tkanina, Skóra, Tarcze |
Czarownik | Tkanina, Skóra, Tarcze |
Zielarz | Tkanina, Skóra, Tarcze |
Łowca | Ткань, Skóra, Kolczuga |
Wojownik | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Rycerz | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Berserk | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Szpieg | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Strzelec | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Żołnierz | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze |
Diamentowy Obrońca | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze |
Szlachetny obrońca | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze |
Jakość przedmiotów
Nazwy różnych rzeczy posiadają różny kolor. Po tym kolorze można określić jakość przedmiotu i na ile będzie on pożyteczny dla postaci. Wartościowe rzeczy, pnieprzydatne dla waszej postaci można sprzedać na aukcji.
- Szare - śmieci i rzeczy nie mające żadnej albo prawie żadnej wartości, a także, przedmioty niezbędne dla wykonania zadań.
- Białe - Najprostsze zbroje i broń, które mają tylko charakterystyki obrony albo obrażeń. Nie mają żadnego dodatkowego wpływu na charakterystyki postaci. Ten rodzaj przedmiotów być może otrzymywany w charakterze trofeum od potworó albo kupiony u handlarzy.
- Zielone - Niewiele lepsze od białych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, poprawiają dwie podstawowe charakterystyki postaci, np. Siła +2, Duch +2 itp. Te przedmioty mogą być otrzymywanyme od potworó w charakterze trofeów, jak również można je kupić za Znaki Warega. Przedmioty zielone występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Niebieskie - Niewiele lepsze od zielonych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, poprawiają dwie podstawowe charakterystyki postaci i mają 1 efekt specjalny, na przykład Siła +2, Duch +2, +1% do szansy trafienia krytycznego. Te przedmioty mogą być otrzymywanyme od potworó w charakterze trofeów, jak również można je kupić za Znaki strażników . Przedmioty niebieskie występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Złote - Znacznie lepsze od niebieskich przedmiotów. Te przedmioty oprócz obrony i obrażeń wpływają na dwie podstawowe charakterystyki postaci i mają dwa specjalne efekty oddziaływania. Mogą być otrzymywanymi tylko za | Znaki bohatera. Przedmioty złote występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Fioletowe - Niewiele lepsze od złotych przedmiotów. Te przedmioty oprócz obrony i obrażeń, poprawiają jedną lub dwie podstawowe charakterystyki postaci i mają dwa specjalne efekty. Mogą być otrzymywanymi z bossów w jaskiniach, tak samo za Znaki wojewody. Przedmioty fioletowe występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Pomarańczowe - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта. Могут быть получены только за Знаки князя.
Zestawy
Przedmioty czasowe
Typy obrażeń
W zależności od posiadanej broni postać zadaje różnego typu obrażenia:
Typ broni | Тyp obrażeń |
Kłujące | Łuk , nóż |
Tnące | Miecz, Dwuręczny miecz |
Przebijające | Siekiera |
Miażdżące | Berło, Dwuręczna laska |
Sieczne | Topór |