Sojusz
From FragoriaWiki
Contents |
Informacje ogólne
Sojusz - międzyserwerowe stowarzyszenie gildii. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - Terytorium Sojuszu, którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - bank i magazyn, w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - Twierdza, pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie, natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy tryb sojuszowy tryb.
Tworzenie Sojuszu
Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:
- 5 gildii z dowolnych serwerów.
- Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):
- mithril 5000
- istota życia 4500
- welin 4500
- istota powietrza 4500
- pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).
Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu! Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.
W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk Zmień nazwę i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!
W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk Podpisz w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.
Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.
Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:
- Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.
- Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.
- Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.
W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.
W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.
Ważne: Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on równiez przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.
Zarządzanie Sojuszem
Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu specjalnego przycisku na dolnym pasku menu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu, wypowiedzenie wojny czy też obserwowanie dziennika.
Przyjęcie do Sojuszu
Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Liczba gildii w Sojuszu jest nieograniczona, ale koszt wstąpienia każdej kolejnej gildii jest 100% wyższy, niż dla poprzedniej.
Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.
Złożenie wniosku
Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:
- Nazwa Sojuszu.
- Poziom jego Twierdzy.
- Ilość gildii.
- Opis Sojuszu.
- Koszt wstąpienia, określony w surowcach.
Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.
Głosowanie
W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.
W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.
- Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.
- Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.
Wykluczenie z Sojuszu
Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.
Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.
- Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.
- Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.
Wybory przywódcy Sojuszu
Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.
Głosowanie nad ponownymi wyborami
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.
Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.
- Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.
- Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.
Głosowanie kandydatur
Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.
Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.
- Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.
- Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.
Podatki
Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.
Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:
- Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców.
- Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.
- Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.
Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuaji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu.
Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.
Siła
Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk. Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.
O Sojuszu
W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkichg członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.
Dziennik
W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:
- Wybory.
- Głosowania nad wnioskami.
- Przychody i koszty finansowe.
- Inne.
Замковые Земли
thumb|400px|Карта Замковых Земель
Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.
Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.
В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.
Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.
Черный ход
Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.
thumb|center|400px| Вход и выход
НПС
- Комендант. Расположен в Замковых Землях. Раз в день выдаёт любому члену Альянса Серебряный сундук. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук.
Кремль
Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.
В окне есть две вкладки: Крепость и Производство.
Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также Знаки и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.
В крайне правой части формы расположен столбец Свитки, в котором отображаются свитки, созданные в процессе Производства.
Крепость
Во вкладке Крепость можно Чинить и Улучшать Здания и Укрепления.
Улучшения
При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса.
Уровень прочности при улучшении | |
---|---|
Уровень | Прочность |
0 | 61 500 |
1 | 123 500 |
2 | 184 500 |
3 | 246 000 |
4 | 307 500 |
5 | 369 000 |
6 | 430 500 |
7 | 553 500 |
8 | 138 500 |
9 | 984 500 |
Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.
Стоимость улучшений | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Уровень | Золото | Знаки воеводы | Ресурсы | |||
1 | 7 000 | 3 000 | Адамантит: 300 | Дубовая шкура: 300 | Сущность земли: 300 | Дуб: 300 |
2 | 9 000 | 4 000 | Мифрил: 450 | Веллум: 450 | Сущность огня: 450 | Сущность жизни: 450 |
3 | 11 000 | 5 000 | Адамантит: 600 | Превосходная вырезка: 600 | Сущность воды: 600 | Дуб: 600 |
4 | 13 000 | 6 500 | Мифрил: 1 000 | Дубовая шкура: 1 000 | Сущность воздуха: 1 000 | Шелк: 1 000 |
5 | 15 000 | 7 500 | Родий: 1 250 | Превосходная вырезка: 1 250 | Сущность земли: 1 250 | Сущность жизни: 1 250 |
6 | 18 000 | 9 500 | Адамантит: 1 500 | Веллум: 1 500 | Сущность огня: 1 500 | Дуб: 1 500 |
7 | 21 000 | 11 500 | Мифрил: 1 750 | Дубовая шкура: 1 750 | Сущность воздуха: 1 750 | Сущность жизни: 1 750 |
8 | 24 000 | 13 500 | Адамантит: 2 000 | Превосходная вырезка: 2 000 | Сущность воды: 2 000 | Дуб: 2 000 |
9 | 27 000 | 15 500 | Мифрид: 2 500 | Веллум: 2 500 | Сущность воздуха: 2 500 | Сущность жизни: 2 500 |
Прочность
Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.
- Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый
- Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый
- Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый
- Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный
- Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый
Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено.
В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки Починить всё прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.
Производство
Производство подразумевает создание свитков Укреплений и Орудий, которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.
Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.
- Стена. 1 Заряд.
- Ворота. 5 Зарядов.
- Башня. 5 Зарядов.
- Таран. 10 Зарядов.
- Катапульта. 10 Зарядов.
Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка Выполнить заменится на Зарядить. Восстановление 1 Заряда стоит:
- 1 Золотой.
- 1 Знак воеводы.
- 4 Веллум.
- 5 Мифрил.
Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.
Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.
Укрепления
Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:
- Кликнуть по свитку в сумке.
- Перенести курсор на локацию.
- Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.
- Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.
Укрепления бывают следующих типов:
- Стены. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы.
- Ворота. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.
- Башня. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.
Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.
Цена свитка:
- Стена:
- 333 Золота.
- 166 Знака воеводы.
- 25 Шелк.
- 25 Родий.
- 25 Сущность земли.
- 25 Кристаллический мех.
- Башня и Ворота:
- 2000 Золота.
- 1000 Знака воеводы.
- 150 Шелк.
- 150 Родий.
- 150 Сущность земли.
- 150 Кристаллический мех.
Орудия
Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.
Таран
Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:
- Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.
- Его можно использовать только на локации Замковые Земли.
Характеристики:
- Жизни: 7 200 000.
- Урон: 270.
- Дальность: 2 клетки.
Цена:
- Родий: 120.
- Шелк: 120.
- Сущность земли: 120.
- Кристаллический мех: 120.
Катапульта
Характеристики:
- Жизни: 1 500 000.
- Урон: 140.
- Дальность: 10 клеток.
Цена:
- Родий: 100.
- Шелк: 100.
- Сущность земли: 30.
- Кристаллический мех: 30.
Бомба
Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.
Банк
Банк предназначен для:
- Хранения предметов.
- Хранения золота.
- Хранения Знаков воеводы.
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.
Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:
- Налоги.
- Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.
Права
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.
Права настраивает Глава Альянса.
Журнал
При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.
Склад
Склад предназначен для:
- Хранения ресурсов.
- Хранения свитков.
Ресурсы поступают в Склад двумя способами:
- Налоги.
- Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.
Права
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.
Права настраивает Глава Альянса.
Журнал
При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.
Война
Война - состояние конфликта между двумя Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать их содержимое в качестве лута.
Война состоит из трёх фаз: Аукцион, Начало войны, Война.
Аукцион
Аукцион - фаза, в ходе которой будут определены пары воюющих Альянсов. Как следует из названия, делается это посредством участия Альянсов в аукционе и совершении ставок на участие в войне с выбранным Альянсом.
Условия проведения аукциона
Фаза проходит каждое воскресенье с 0:00 до 23:59.
Участие в аукционе принимают только Главы Альянсов. Для начала аукциона необходимо войти в меню управления Альянсом и нажать вкладку Война. Открывшаяся форма будет представлять собой список всех зарегистрированных на момент начала аукциона Альянсов и размеры ставок на войну с ними.
Ставки считаются в золоте. Золото на участие в аукционе изымается из Банка Альянса.
Аукцион проходит по следующим основным правилам:
- Стартовая цена: 100 золотых.
- Размер ставки: 100 золотых.
- При совершении ставки на вражеский Альянс:
- Сумма ставки на выбранный Альянс повышается.
- Сумма ставки на собственный Альянс повышается.
- Пока ставку на выбранный Альянс не повысят или не сделают ставку на Ваш собственный Альянс, делать новые ставки нельзя.
- При получении ставки на собственный Альянс:
- Вы можете делать ставки.
- Размер ставки на Ваш собственный Альянс увеличится.
- Размер всех ставок на любой другой Альянс для собственного Альянса повышается до величины ставки, сделанной на Ваш собственный Альянс.
То, с каким Альянсом Вы будете воевать, определится по максимальной сделанной Вами ставке.
В случае, если за время фазы не было сделано ни одной ставки, начало войны не состоится.
Начало войны
Фаза, в которой определяется размер дани, выставляемой Альянсом своему противнику за досрочное прекращение войны. Дань может выставить каждый воюющий Альянс.
Фаза проходит каждое воскресенье с 21:00 до 23:59.
Для назначения дани Главе Альянса необходимо воспользоваться меню Война, окно при входе в которую будет отличаться от предыдущей фазы. В этом окне указывается противник Вашего Альянса, основная часть поделена на слоты для указания предметов дани и их количества, а внизу находится кнопка Потребовать дань. Установить размер дани и потребовать её можно только один раз.
Война
Основная фаза. Во время неё происходят боевые действия между двумя враждующими Альянсами.
Фаза проходит с 0:00 понедельника и до 23:59 субботы.
Альянс может прекратить войну досрочно в случае если Глава Альянса уплатит дань, выставленную в предыдущей фазе, через меню Война.
Боевые действия проходят каждый день недели до окончания фазы. Каждые сутки можно разделить на 3 этапа:
- С 23.00 до 11.59. Урон орудий уменьшен на 90%.
- С 12.00 до 17.59. Урон орудий уменьшен на 50%.
- С 18.00 до 22.59. Урон орудий 100%.
В течение фазы на Замковую Землю воюющих Альянсов разрешено входить только их членам. На локации действует альянсовый режим боя.
Основной задачей является уничтожение Кремля, Банка и Склада противника.
При снижении прочности Здания до 10% нападающими будет получена награда:
- Уничтожение Кремля: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от его стоимости. Стоимость складывается из уровня улучшения здания, как сумма всех предыдущих улучшений.
- Уничтожение Банка: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от золота и Знаков, хранящихся в нём. Предметы не выпадают.
- Уничтожение Склада: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от ресурсов, хранящихся в нём.