Arena
From FragoriaWiki
Contents |
Informacje ogólne
Arena - zawody, w których postać może uczestniczyć na każdym poziomie. Nie mylić z areną we Fragorsku. W prawym dolnym rogu na pasku znajdziecie specjalny przycisk "Arena". Klikając go przenosimy się do lokacji międzynarodowej, na której przystępuje się do walk arenowych. Udać do lokacji można się zawsze, jednak walki odbywają się tylko w następujących godzinach / dniach:
- Poniedziałek od 18:00 do 22:00
- Środa od 18:00 do 22:00
- Sobota od 12:00 do 22:00
- Niedziela od 10:00 do 17:30
Zapis
Aby wziąć udział w tej rywalizacji Twoja postać powinna znajdować się na lokacji "Oko Burzy" Jeśli Twoja postać jest gdzie indziej, to po naciśnięciu przycisku zobaczysz pytanie czy zgadzasz się na transfer do lokacji międzynarodowej. Jeśli zaakceptujesz, Twoja postać pojawi się w lokacji "Oko Burzy", a na ekranie zobaczysz specjalny formularz rejestracji, który (oprócz informacji na temat rankingu, które zostaną omówione poniżej) będzie zawierał dwa przyciski 'zapisz" i "odpisz", jak również zegar pokazujący, ile czasu upłynęło po potwierdzeniu zapisania do udziału w grze. Jeśli jesteś już na tej lokacji formularz pojawi się natychmiast.
Na grę zapisać można się pojedyńczo albo grupą, zgodnie z poniższymi regułami:
- Jeśli postać nie jest w grupie zostanie zapisana jako pojedyńczy gracz
- Jeśli postać jest w grupie, ale nie jest jej przywódcą również zostanie zapisana jako pojedyńczy gracz.
- Jeśli postać jest przywódcą grupy 2-3 postaci zostaniecie zapisani całą grupą.
- Jeśli postać jest przywódcą grupy większej niż 3 postacie zapis nie jest możliwy.
Po potwierdzeniu zapisu rozpoczyna się dobór członków grupy (jeśli zapisaliście się jako pojedyńczy gracz), oraz wybór przeciwników wśród tych, którzy potwierdzili swój udział w grze. Przeciwnicy będą dobierani na podstawie poziomu i maksymalnej oceny rzeczy w historii postaci. Po uformowaniu zespołów, zespoły zostaną przeniesione do gry.
Dobór drużyn
Drużyny dobierane są w oparciu na następujące wartości:
- Maksymalny poziom postaci.
- Ilość punktów rankingu
- Suma liczby zwycięstw w ostatnich 10 walkach
- Ocena rzeczy łączna. W tym przypadku brana jest pod uwagę maksymalna ocena rzeczy, wykazywana przez gracza
Dobór drużyn z graczy zapisanych indywidualnie
Na początku wybierana jest losowa postać z najwyższym poziomem, a następnie do niej dobierana grupa według poniższych kryteriów:
- Poziom
- Ranking
- Ocena rzeczy
Rozgrywka
Lokalizacja gry jest losowo wybierana z trzech możliwości, ale każda z nich składa się z kilku elementów wspólnych:
- Dwa obszary dla drużyn: czerwony i niebieski. Kolor drużyny też jest definiowany losowo przed rozpoczęciem. Strefy mogą być otwarte albo zamknięte, zależy to od fazy gry.
- Środek obszaru między dwoma polami dowodzenia. Może byc on zorganizowany na różne sposoby i zawiera nieprzekraczalne przeszkody.
W pierwszej fazie gry drużyny są w swoich zamkniętych obszarach przygotowań. Trwa to minutę, a w tym czasie gracze mogą używać mikstur, buffów itd. Po minucie otwiera się dostęp do pola walki. Aktywna faza trwa 3 minuty. Zwycięstwo jednej z drużyn następuje w przypadku śmierci wszystkich bohaterów drużyny przeciwnej, lub też po upływie czasu, drużyna w której suma hp wszystkich członków pod koniec fazy aktywnej jest największa
Po zakończeniu fazy walki zespoły zostają przeniesione do swoich zamkniętych stref, wyjścia są ponownie zamknięte, mana i życie uczestników regenerują się do pełna. Przerwa ta trwa 30 sekund. Kolejna runda potyczki odbywa się na takich samych zasadach, jak pierwsza. Jeśli wygra zwycięzca pierwszej walki, następuje koniec potyczki na arenie, jeśli drużyna przeciwna, o wszystkim zdecyduje runda trzecia.
Ranking
Wszyscy gracze zaczynają z 1000 punktów. Punkty są przyznawane za walki wygrane i odejmowane jeśli zostaniecie pokonani. Ilość punktów zależy od obecnego rankingu, rankingu przeciwnika itp. Minimalna ilość punktów rankingu to 0, maksymalna jest uzależniona od poziomu postaci:
- postacie poniżej 50 poziomu - 2000 punktów
- do 60 poziomu - 2200
- do 70 poziomu - 2400
- poziomy 70 i wyżej - 3000
Punkty areny
Po każdej walce gracz otrzymuje tzw. punkty areny. Są one nagrodą, a mogą jednocześnie stanowić walutę. Podczas naliczania zdobytych punktów bierze się pod uwagę poziom, różnice poziomów pomiędzy wygranymi a przegranymi, różnicę w rankingu ogólnym, łączną liczbę zwycięstw i całkowitą ocenę rzeczy, dodatkowo, drużyna składająca się wyłącznie z członków jednej gildii lub tego samego sojuszu, otrzyma więcej punktów w przypadku wygranej.
Nagrody
Nagrody nabywamy u NPC (statuetka na środku lokacji). Potrzebne są punkty areny i rankingowe. Dana nagroda staje się dostępna od momentu osiągnięcia pewnej wartości wyżej wspomnianych punktów. Nagrody kosztują dodatkowo szmaragdy. Wszystkie nagrody z areny wiążą się z ich zdobywcą, a oderwanie nabytych kamieni klejnotem wszech mogącego daru jest niemożliwe.
Nagrody | |||
---|---|---|---|
Nagroda | Punkty Rankingu | Punkty Areny | Szmaragdy |
Mały eliksir wolności | 1500 | 150 | 0 |
Średni eliksir wolności | 1600 | 100 | 300 |
Duży eliksir wolności | 1800 | 100 | 400 |
Mały eliksir regeneracji życia | 1500 | 120 | 0 |
Średni eliksir regeneracji życia | 1600 | 80 | 200 |
Duży eliksir regeneracji życia | 1800 | 80 | 300 |
Mały eliksir regeneracji many | 1500 | 120 | 0 |
Średni eliksir regeneracji many | 1600 | 120 | 200 |
Duży eliksir regeneracji many | 1800 | 80 | 300 |
Totem kabalarza | 1850 | 1000 | 600 |
Jubilerskie instrumenty | 1850 | 1000 | 600 |
Łzy smoka | 1850 | 1000 | 600 |
Kamień filozoficzny | 1850 | 1000 | 600 |
Wietrzny pył (pas) | 2100 | 50000 | 50000 |
Wietrzny pył (peleryna) | 2150 | 100000 | 100000 |
Wietrzny pył (zbroja) | 2200 | 150000 | 150000 |
Wietrzny pył (buty) | 2300 | 250000 | 250000 |
Wietrzny pył (spodnie) | 2350 | 400000 | 400000 |
Wietrzny pył (hełm) | 2500 | 600000 | 600000 |
Wietrzny pył (naramienniki) | 2600 | 1000000 | 1000000 |
Wietrzny pył (rękawice) | 2700 | 1500000 | 1500000 |
Ognisty Pył (pas) | 2100 | 50000 | 50000 |
Ognisty Pył (peleryna) | 2150 | 100000 | 100000 |
Ognisty Pył (zbroja) | 2200 | 150000 | 150000 |
Ognisty Pył (buty) | 2300 | 250000 | 250000 |
Ognisty Pył (spodnie) | 2350 | 400000 | 400000 |
Ognisty Pył (hełm) | 2500 | 600000 | 600000 |
Ognisty Pył (naramienniki) | 2600 | 1000000 | 1000000 |
Ognisty Pył (rękawice) | 2700 | 1500000 | 1500000 |
Zestawy Pyłów
Kamienie pyłu służą do przekuwania przedmiotów. Do każdego typu przedmiotu przewidziany jest inny kamień z zestawów wiatru lub ognia. Po przekuciu przedmiotu wybranym kamieniem z zestawu Wiatru lub ognia, nie może on być ponownie przekuty a efekt zastąpiony (bonusy aktywują się Tylko jeśli wszystkie posiadane kamienie są jednego typu) Przekuty przedmiot nie może zostać odwiązany.
Wietrzny Pył
Bonusy setu Wietrznego Pyłu | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pas | ||||||
2 | Peleryna | ||||||
3 | Zbroja | ||||||
4 | Buty | ||||||
5 | Spodnie | ||||||
6 | Hełm | ||||||
7 | Naramienniki | ||||||
8 | Rękawice |
Ognisty Pył
Bonusy setu Ognistego Pyłu | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pas | ||||||
2 | Peleryna | ||||||
3 | Zbroja | ||||||
4 | Buty | ||||||
5 | Spodnie | ||||||
6 | Hełm | ||||||
7 | Naramienniki | ||||||
8 | Rękawice |