Arena

From FragoriaWiki

Jump to: navigation, search

Contents

Informacje ogólne

Arena - zawody, w których postać może uczestniczyć na każdym poziomie. Nie mylić z areną we Fragorsku. W prawym dolnym rogu na pasku znajdziecie specjalny przycisk "Arena". Klikając go przenosimy się do lokacji międzynarodowej, na której przystępuje się do walk arenowych. Udać do lokacji można się zawsze, jednak walki odbywają się tylko w następujących godzinach / dniach:


  • Poniedziałek od 18:00 do 22:00
  • Środa od 18:00 do 22:00
  • Sobota od 12:00 do 22:00
  • Niedziela od 10:00 do 17:30

Zapis

Aby wziąć udział w tej rywalizacji Twoja postać powinna znajdować się na lokacji "Oko Burzy" Jeśli Twoja postać jest gdzie indziej, to po naciśnięciu przycisku zobaczysz pytanie czy zgadzasz się na transfer do lokacji międzynarodowej. Jeśli zaakceptujesz, Twoja postać pojawi się w lokacji "Oko Burzy", a na ekranie zobaczysz specjalny formularz rejestracji, który (oprócz informacji na temat rankingu, które zostaną omówione poniżej) będzie zawierał dwa przyciski 'zapisz" i "odpisz", jak również zegar pokazujący, ile czasu upłynęło po potwierdzeniu zapisania do udziału w grze. Jeśli jesteś już na tej lokacji formularz pojawi się natychmiast.

Na grę zapisać można się tylko pojedyńczo

Po potwierdzeniu zapisu rozpoczyna się dobór członków grupy, oraz wybór przeciwników wśród tych, którzy potwierdzili swój udział w grze. Przeciwnicy będą dobierani na podstawie poziomu i maksymalnej oceny rzeczy w historii postaci. Po uformowaniu zespołów, zespoły zostaną przeniesione do gry.

Dobór drużyn

Drużyny dobierane są w oparciu na następujące wartości:

  1. Maksymalny poziom postaci.
  2. Ilość punktów rankingu
  3. Suma liczby zwycięstw w ostatnich 10 walkach
  4. Ocena rzeczy łączna. W tym przypadku brana jest pod uwagę maksymalna ocena rzeczy, wykazywana przez gracza

Rozgrywka

Lokalizacja gry jest losowo wybierana z trzech możliwości, ale każda z nich składa się z kilku elementów wspólnych:

  1. Dwa obszary dla drużyn: czerwony i niebieski. Kolor drużyny też jest definiowany losowo przed rozpoczęciem. Strefy mogą być otwarte albo zamknięte, zależy to od fazy gry.
  2. Środek obszaru między dwoma polami dowodzenia. Może byc on zorganizowany na różne sposoby i zawiera nieprzekraczalne przeszkody.

W pierwszej fazie gry drużyny są w swoich zamkniętych obszarach przygotowań. Trwa to minutę, a w tym czasie gracze mogą używać mikstur, buffów itd. Po minucie otwiera się dostęp do pola walki. Aktywna faza trwa 3 minuty. Zwycięstwo jednej z drużyn następuje w przypadku śmierci wszystkich bohaterów drużyny przeciwnej, lub też po upływie czasu, drużyna w której suma hp wszystkich członków pod koniec fazy aktywnej jest największa


Po zakończeniu fazy walki zespoły zostają przeniesione do swoich zamkniętych stref, wyjścia są ponownie zamknięte, mana i życie uczestników regenerują się do pełna. Przerwa ta trwa 30 sekund. Kolejna runda potyczki odbywa się na takich samych zasadach, jak pierwsza. Jeśli wygra zwycięzca pierwszej walki, następuje koniec potyczki na arenie, jeśli drużyna przeciwna, o wszystkim zdecyduje runda trzecia.

Ranking

Wszyscy gracze zaczynają z 1000 punktów. Punkty są przyznawane za walki wygrane i odejmowane jeśli zostaniecie pokonani. Ilość punktów zależy od obecnego rankingu, rankingu przeciwnika itp. Minimalna ilość punktów rankingu to 0, maksymalna jest uzależniona od poziomu postaci:

  • postacie poniżej 50 poziomu - 2000 punktów
  • do 60 poziomu - 2200
  • do 70 poziomu - 2400
  • poziomy 70 i wyżej - 3000


Punkty areny

Po każdej walce gracz otrzymuje tzw. punkty areny. Są one nagrodą, a mogą jednocześnie stanowić walutę. Podczas naliczania zdobytych punktów bierze się pod uwagę poziom, różnice poziomów pomiędzy wygranymi a przegranymi, różnicę w rankingu ogólnym, łączną liczbę zwycięstw i całkowitą ocenę rzeczy, dodatkowo, drużyna składająca się wyłącznie z członków jednej gildii lub tego samego sojuszu, otrzyma więcej punktów w przypadku wygranej.

Nagrody

Nagrody nabywamy u NPC (statuetka na środku lokacji). Potrzebne są punkty areny i rankingowe. Dana nagroda staje się dostępna od momentu osiągnięcia pewnej wartości wyżej wspomnianych punktów. Nagrody kosztują dodatkowo szmaragdy. Wszystkie nagrody z areny wiążą się z ich zdobywcą, a oderwanie nabytych kamieni klejnotem wszech mogącego daru jest niemożliwe.


Zestawy Pyłów

Kamienie pyłu służą do przekuwania przedmiotów. Do każdego typu przedmiotu przewidziany jest inny kamień z zestawów wiatru lub ognia. Po przekuciu przedmiotu wybranym kamieniem z zestawu Wiatru lub ognia, nie może on być ponownie przekuty a efekt zastąpiony (bonusy aktywują się Tylko jeśli wszystkie posiadane kamienie są jednego typu) Przekuty przedmiot nie może zostać odwiązany.

Wietrzny Pył

Bonusy setu Wietrznego Pyłu
Ilość kamieni
Przedmiot
Bonus
Opis
Odpoczynek
Czas trwania
1 Pas
Zwiększa zapas punktów życia o 7%
Zwiększa zapas punktów życia o 7%
-
-
2 Peleryna
Zwiększa zapas punktów many o 7%
Zwiększa zapas punktów many o 7%
-
-
3 Zbroja
Zwiększa mobilność o 10%
Zwiększa mobilność o 10%
-
-
4 Buty
Wietrzny Pył - 1 poziom umiejętności
Zwiększa zadawane obrażenia o 10%
90 sek
10 sek
5 Spodnie
Wietrzny Pył - 2 poziom umiejętności
Zwiększa zadawane obrażenia o 15%
90 sek
10 sek
6 Hełm
Wietrzny Pył - 3 poziom umiejętności
Zwiększa zadawane obrażenia o 15% i prędkość poruszania się o 10%
90 sek
10 sek
7 Naramienniki
Wietrzny Pył - 4 poziom umiejętności
Zwiększa zadawane obrażenia o 25% i szybkość poruszania się o 20%
90 sek
12 sek
8 Rękawice
Wietrzny Pył - 5 poziom umiejętności
Zwiększa zadawane obrażenia o 35% i szybkość poruszania się o 30%
60 sek
15 sek

Ognisty Pył

Bonusy setu Ognistego Pyłu
Ilość kamieni
Przedmiot
Bonus
Opis
Odpoczynek
1 Pas
Zwiększa zapas punktów życia o 7%
Zwiększa zapas punktów życia o 7%
-
2 Peleryna
Zwiększa zapas punktów many o 7%
Zwiększa zapas punktów many o 7%
-
3 Zbroja
Zwiększa mobilność o 10%
Zwiększa mobilność o 10%
-
4 Buty
Ognisty Pył - 1 poziom umiejętności
Przez 5 sekund zadaje obrażenia na sekundę trzem wrogom w zasięgu 3 komórek (obrażenia zależne od oceny rzeczy)
90 sek
5 Spodnie
Ognisty Pył - 2 poziom umiejętności
Przez 5 sekund zadaje obrażenia na sekundę czterem wrogom w zasięgu 3 komórek (obrażenia zależne od oceny rzeczy)
90 sek
6 Hełm
Ognisty Pył - 3 poziom umiejętności
Przez 6 sekund zadaje obrażenia na sekundę czterem wrogom w zasięgu 4 komórek (obrażenia zależne od oceny rzeczy)
90 sek
7 Naramienniki
Ognisty Pył - 4 poziom umiejętności
Przez 6 sekund zadaje obrażenia na sekundę pięciu wrogom w zasięgu 5 komórek (obrażenia zależne od oceny rzeczy)
90 sek
8 Rękawice
Ognisty Pył - 5 poziom umiejętności
Przez 7 sekund zadaje obrażenia na sekundę pięciu wrogom w zasięgu 7 komórek (obrażenia zależne od oceny rzeczy)
60 sek
Personal tools