Postać
From FragoriaWiki
Contents |
Postać
Wygląd
Przy tworzeniu postaci można wybrać:
- płeć
- awatar
- imię postaci
Postać wygląda jak figurka w centrum ekranu. Nad głową postaci wyświetlane jest jego imię.
File:Postac1.png
Wygląd figurki zmienia się w zależności od tego, jaki ekwipunek nosi postać oraz jak są ustawione parametry grafiki. Przy minimalnych strojeniach wszystkie postaci wyglądają jednakowo, i u nich nie pokazują się pewne drugorzędne animacji. Odpowiednie powiększenie strojeń na lepsze wpływa na powierzchowność postaci, i oni zaczynają wyglądać rozmaicie.
Życie (HP)
W prawym górnym rogu ekranu jest okienko z portretem i imieniem postaci, w którym pokazują się najważniejsze statystyki: wskaźniki życia, many i doświadczenia.
File:Postac2.png
Postać może używać różnej broni, nosić różne zbroję i wykorzystać różne umiejętności.
Wraz ze wzrostem poziomu możliwości postaci wzrastają.
Życie postaci (HP) to wskaźnik tego, ile obrażeń jeszcze dana postać może przyjąć. W walce przeciwnicy zadają postaci obrażenia, i ilość życia maleje. Jeżeli ilość HP spadnie do 0, postać umiera. Wraz ze zdobywaniew kolejnych poziomów,ilość życia u postaci staje coraz większa. U żołnierzy HP przyrasta szybciej, u magów - wolniej. Jeżeli postać nie walczy , to punkty życia stracone w boju regenerują się.
Aby zobaczyć ile HP zostało postaci, trzeba najechać kursorem myszki na czerwony pasek w okienku w prawej górnej części ekranu.Po najechaniu kursorem, pojawi się podpowiedź z dokładną ilością HP.
File:Postac3.png
Żeby przywrócić HP szybciej, postać powinna wypić eliksir życia. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.
Mana (MP)
Mana - to magiczna energia. Postać używa jej do wykorzystania umiejętności i rzucania czarów. Magom jest potrzebna o wiele większa ilość many, niż żołnierzom, dlatego u magów mana przyrasta szybciej, a u żołnierzy - wolniej. Jeżeli postać nie korzysta z magii i umiejętności, wykorzystana mana z czasem sama się regeneruje.
File:Postac4.png
Żeby przywrócić MP szybciej, postać powinna wypić eliksir many. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.
Doświadczenie
Podróżując po świecie, walcząc z potworami i innymi postaciami, wykonując zadania postać zdobywa doświadczenie. Otrzymawszy określoną ilość doświadczenia postać zdobywa nowy poziom. Im wyższy poziom, tym większa ilość doświadczenia potrzebna żeby przejść na następny.
- Ile doświadczenia zostało do nowego poziomu, można poznać po żółtym pasku w okienku w prawej górnej części ekranu. Im on dłuższy, tym większa ilość doświadczenia już zdobyta i coraz bliżej kolejnego poziomu. Jeżeli najedziemy na niego kurosrem myszki, pojawi się podpowiedź z dokładną liczbą zdobytego i potrzebnego doświadczenia. Tabelę z ilością doświadczenia, potrzebnego dla każdego poziomu, można znależć tutaj.
Doświadczenie można zdobywać:
- Zabijając różne potwory
- Wypełniająć zadania
- Kupić od innych graczy
File:Postac5.png
Przechodząc z poziomu na poziom postać powiększa ilość swojego życia i many, a osiągnąwszy określone poziomy może wybrać nowe klasy.
Informacje o postaci
Ekwipunek
Postać ma 17 slotów pod przedmioty, które można ubrać.
- 9 slotów na ubranie
- 1 slot pod broń
- 1 slot na tarczę albo drugą broń. Broń wwuręczna broń zajmuje ten slot i slot pod broń.
- 1 slot na koszulę
- 2 sloty na pierścienie
- 2 sloty na amulety
- 1 slot na wisiorek
- 1 slot pod Amunicję
- 1 slot na Chowańca lub wierzchowca
Żeby zobaczyć aktualny ekwipunek postaci należy kliknąć przycisku charakterystyka postaci File:Posta6.png w dolnej części ekranu. File:Posta7.png
Chwała
W tej zakłądce można zobaczyć swój stopień wojskowy oraz reputację handlową.
File:Posta8.png
Fach
Informacje na ten temat znajdują się w dziale Rzemiosło
Czyny
Informacje na ten teat znajdują się w dziale Osiągnięcia
Ocena rzeczy
Ocena rzeczy (Gear Score albo po prostu GS) - wskaźnik ogólnej oceny wszystkich rzeczy noszonych przez postać, obliczany na podstawie statystyk tych przedmiotów i poziomu postaci.
Atrybuty postaci
Postać posiada 6 bazowych statystyk:
Siła
- Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).
- Zwiększa ilość obrażeń, którą postać może zablokować tarczą.
Zręczność
- Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).
- Zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń.
- Zwiększa ilość punktów obrony.
- Zwiększa szansę na uchylenie się przed uderzeniem w walce w zwarciu.
Hart
- Zwiększa ilość życia (punktów HP)
Mobilność
- Zwiększa szybkość chodzenia i prędkość ataku
Inteligencja
- Zwiększa ilość punktów many
- Zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznych obrażeń przy rzucaniu czaru
Duch
- Zwiększa prędkość regeneracji zdrowia i many
- Zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez czary
- Zdrowie nie odnawia się podczas walki
- Mana zaczyna się odnawiać 5 sekund po rzuceniu czaru
Podstawowa wielkość tych charakterystyk zależy od poziomu i klasy postaci. Na pierwszym poziomie postać otrzymuje po 18 punktów na każdą z charakterystyk. Z każdym poziomem do charakterystyk dołącza się po 8 jednostek do każdej i dodatkowo po 2 punkty na 2 profilowe charakterystyki. Na charakterystyki wpływają również noszone przez postać przedmioty.