Boss-eventy
From FragoriaWiki
Boss-eventy, inaczej gry PVP-PVE. Gry tego typu są uruchamiane dwa razy na dobę przez system prenumeraty. Każdemu dniu tygodnia odpowiada konkretna gra.
Contents |
Harmonogram gier
- Poniedziałek - Polana Kota Mruka
- Wtorek - Ogród Ognioptaka
- Środa - Pokoje Strachocuda
- Czwartek - Bagno Wodnika
- Piątek - Trzy Głowy Smok
- Sobota - Legowisko Kościotrupa
- Niedziela - Schronisko Baby Jagi
Godzina i warunki zapisu
Gry odbywają się w następujących przedziałach czasowych: 16:30 - 17:30 oraz 21:00 do 23:00. W przeciągu tego czasu gracze mogą zapisywać się i brać udział w grze. Jeżeli gracz już wziął udział w boss-evencie, to na nakłada się buf Lęk podziemia. Oznacza on, że gracz brał już udział w polowaniu na bosa i nie pozwala brać udziału w grze. W tych grach można brać udział raz dziennie. W liście gier każda gra pojawia się w 0.00 i znika w 23.00.
Przedziały levelowe
W boss-eventach obowiązują następujące przedziały levelowe:
- 40-50
- 51-60
- 61-90
Zasady formowania grup
- Grupy tworzone są przez system podpisu. Grupa składa się z graczy z jednego serwera.
- Aby grać się rozpoczęła potrzeba minimum 4 grupy. Maksymalna ilość grup w grze to 8.
- Minimalna ilość graczy w grupie to 8.
- W grupie powinien być chociażby jeden uzdrowiciel i wojownik.
- W grze może na raz uczestniczyć tylko jedna grupa z serwera
- Ilość kopii gry nieograniczona, to znaczy że po rozpoczęciu jednej kopii gry między 8 grupami może uruchomić się następna gra.
- Wejście grupą dozwolone
Po zebraniu niezbędnej ilości grup gra uruchamia się zgodnie z ogólnymi zasadami systemu podpisu.
Standardowy przebieg gry
Wszyscy boss-eventy przebiegają według tego samego scenariusza, procesu gry i zasadami przyznawania nagród Różnią się mechaniką zachowania bossa i jego zdolnościami. Każda gra podzielona jest na dwie fazy.
Przygotowywanie
Czas trwania fazy - 1 minuta. Gracze znajdują się we wspólnej strefie, odgrodzonej od pozostałej części mapy. Na wszystkich graczy nakładana jest Łaskę Bogów, która trwa do momentu rozpoczęcie drugiej fazy gry +30 sekund. Po zakończeniu tej fazy otwierają się przejścia do głównej części mapy i zaczyna się zasadnicza faza gry.
Walka
O rozpoczęciu fazy informuje napis Walka w centrum ekranu. Czas trwania fazy - 30 minut. Grę można porzucić przez specjalny punkt wyjścia. W przypadku jeżeli gracz wyleciał z gry, to po powtórnym zalogowaniu wraca z powrotem. Jest to podstawowa faza gry, w trakcie której gracze powinni:
- Znaleźć Strażników kluczy (nazwy mobów zależą od konkretnej gry) i zabijając ich zdobyć Klucz potrzebny do otwarcia Drzwi.
- Znaleźć Drzwi, otworzywszy je za pomocą klucza, przejść do bossa, zabijając Strażników (zależnie od konkretnej gry posiadają różne nazwy).
- Pokonać bossa.
Po wykorzystaniu Klucz zostaje u gracza. Drzwi do przechodzenia do bosa są otwarte prze 20 sekund. Po upływie tego czasu zamykają się i należy otworzyć je powtórnie.
Przeciwnicy
1. Klucznicy
Strażnicy kluczy posiadają zdolność wypalania manu oraz zadają średniej wielkości obrażenia.
2. Strażnicy
- Bossa ochraniają Strażnicy.
- Czas respu - 5 minut
- Posiadają podwyższoną żywotność i obrażenia.
- Po otrzymaniu obrażeń mają szansę nałożyć na przeciwnika DOT, zadający co sekundę określoną ilość obrażeń, czas działania - 15 sekund.
3. Bosy
- Bosy w każdej konkretnej grze posiadają swoje właściwości.
- Boss są odporne na rozbrajanie.
- Boss są odporne na dowolnego rodzaju ogłuszenia.
- Jeśli boss odejdzie za daleko od miejsca swojego respu, to wraca z powrotem, ale jego HP nie odbudowuje się.
- Boss stosuje swoje zdolności losowo, pierwszej używa zaraz po pierwszym ataku na niego.
- Boss posiada umiejętność Wściekłość - 25 minut po rozpoczęciu gry, 6 minut przed końcem obrażenia bossa rosną 10 razy.
Zakończenie fazy
Faza kończy się w dwóch przypadkach: Koniec czasu - w tym przypadku gracze nie otrzymują nagrody. Ginie boss - w tym przypadku gracze otrzymują nagrodę.
Śmierć i wskrzeszenie
Postać wskrzesza się automatycznie w ciągu 1 sekundy po śmierci w punkcie wskrzeszenia z pełnym HP i MP. Na postać nakłada się Łaska bogów z czasem trwania 15 sekund.
Nagrody
W boss-eventach przewidziane są następujące nagrody:
- Fioletowe odznaki. Naliczają się graczom zależnie od zajętego przez ich grupę miejsca. Gracze drużyny z pierwszego miejsca otrzymują 80 odznak, kolejne o 10 mniej. Od miejsca 8-mego wszyscy dostają 10 odznak. Miejsce drużyny w rankingu zależy od sumarycznej obrażeń, zadanych bosowi przez wszystkich członków drużyny.
- Drużyna, która zajmuje pierwsze miejsce, otrzymuje w nagrodę 3 fioletowe rzeczy z dwiema statystykami. Podział wewnątrz drużyny następuje zgodnie ze standardowymi zasadami.
Polana Kota Mruka
Celem gry jest zabicie bosa Kota Mruka. Boss posiada 3 umiejętności:
1. Spojrzenie kota.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Moje spojrzenie jest zabójcze”!
- Trzech graczy otrzymuje wysokie obrażenia.
2. Pchle wojsko.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Nakarmcie moje pchły!”
- Po rzuceniu czaru na trzech graczy oraz wszystkich pozostałych w promieniu 4 pól od nich nakładany jest buf powodujący określoną ilość obrażeń podczas jego trwania.
Czas trwania – 7 sekund
3. Kotek i myszka.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Zabawmy się w kotka i myszkię”
- Po rzuceniu czaru:
- Szybkość poruszania bosa wzrasta na 7 sekund.
- Wszystkim graczom w promieniu dwóch pól od bosa zadawane są określone obrażenia.
- Na wszystkich graczy w promieniu dwóch pól od bosa nakładany jest buf, zmieniający ich wygląd (mysz), a także otrzymują obniżenie szybkości ruchu, rozbrojenie oraz niemożność rzucania czarów.
Ogród Ognioptaka
Celem gry jest zabicie bosa Ognioptaka. Boss posiada 3 umiejętności:
1. Wściekły blask.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Ognioptak woła: Blask moich piór oślepia!”
- Na wszystkie wybrane cele nakłada się:
- Cisza, brak możliwości rzucania czarów, czas trwania 7 sekund.
- Rozbrojenie, czas trwania 7 sekund.
- Jednorazowe obrażenia od magii śmierci.
2. Wezwanie.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Ognioptak woła: Pomóżcie mi, sługi moje!
- Po rzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się obrońcy Ognioptaka.
- Ilość - 4.
- Powodują duże obrażenia.
3. Wysuszenie.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Ognioptak woła: Mój żar was wysuszy!”
- Wszyscy gracze w promieniu 5 pól od wybranego celu otrzymują obrażenia od magii śmierci oraz tracą manę.
Pokoje Strachocuda
Celem gry jest zabicie bosa Strachocuda. Boss posiada 3 umiejętności:
1. Korzenie i pniaki.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Strachocud woła: Przede mną się nie ukryjecie!”
- Boss wybiera trzy przypadkowe cele, na które:
- Zmniejszenie szybkości ruchu, czas trwania 7 sekund.
- Postać otrzymuje obrażenia od magii śmierci przez 7 sekund.
2. Przeklęta ziemia.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Strachocud woła: Lepiej będzie jak uciekniecie.”
- Na trzy przypadkowo wybrane cele nakładany jest AOE, czas trwania 15 sekund. Wszyscy gracze, którzy znaleźli się w strefie jego działania otrzymują:
- Zmniejszenie efektu leczenia o 100%, czas trwania 2 sekundy.
- Obrażenia od magii śmierci raz na sekundę w czasie trwania efektu.
3. Nadmierna słabość.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Strachocud woła: Cherlaki! Ciamajdy!”
- Na trzy przypadkowo wybrane cele nakładany jest AOE, czas trwania 10 sekund Wszyscy gracze, którzy znaleźli się w strefie jego działania otrzymują obrażenia od magii śmierci raz na sekundę w czasie trwania efektu.
Bagno Wodnika
Celem gry jest zabicie bosa Wodnika. Boss posiada 3 umiejętności:
1. Meduzy.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Przyjdźcie do mnie, sługi moje!
- Porzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się Meduzy:
- Ilość – 4.
- Atak niszczy manę gracza.
2. Rusałki.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Dajcie mi siły, sługi moje!”
- Porzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się Rusałki:
- Ilość – 4.
- Każda rusałka rzuca na Wodnika czar Zwiększenie obrażeń o 3%, który może kumulować się 100 razy.
3. Wir.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Wody zawirujcie!"
- Porzuceniu czaru wszystkim graczom w promieniu 10 pól od bosa zadawane są wysokie obrażenia, a w promieniu 2 pól obrażenia krytyczne.
Jaskinia Trzygłowego Smoka
Celem gry jest zabicie bosa Trzygłowego Smoka. Boss posiada 3 umiejętności:
1. Spalenie.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Trzygłowy Smok woła: „Uciekajcie kto gdzie może!”
- Na trzy przypadkowo wybrane pola nakładany jest AOE, czas trwania 7 sekund. Wszyscy gracze, którzy znajdują się w strefie jego działania otrzymuję obrażenia od magii śmierci raz na sekundę.
2. Krąg ognia.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Trzygłowy Smok woła: „Niech pochłonie was ogień!”
- Na wszystkich graczy w promieniu 10 pól od bosa nakładany jest buf, który powoduje obrażenia od magii śmierci przez 7 sekund.
- Wszyscy gracze w promieniu 2 pól od bosa otrzymują obrażenia od magii śmierci.
3. Uderzenie skrzydłem.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Trzygłowy Smok woła: „Zejdźcie mi z drogi!”
- Boss wybiera jedne losowe pole, przechodzi na nie i:
- Ogłusza wszystkich graczy w promieniu 5 pól na 7 sekund.
- Wszyscy gracze w promieniu 2 pól od bosa otrzymują obrażenia od magii śmierci.
Legowisko Kościotrupa
Celem gry jest zabicie bosa Nieśmiertelnego Kościotrupa. Boss posiada 3 umiejętności:
1. Miecz Skarbnik.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Nieśmiertelny Kościotrup woła: „Ruszaj mój mieczu, napij się krwi!”
- Na trzy przypadkowo wybrane pola nakładany jest AOE, czas trwania 7 sekund. Wszyscy gracze, którzy znajdują się w strefie jego działania otrzymują obrażenia od magii śmierci raz na sekundę w trakcie działania.
2. Złamanie szyku.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Nieśmiertelny Kościotrup woła: „Doświadczcie mojej siły, śmiertelnicy!”
- Wszyscy gracze w promieniu 10 pól od bosa otrzymują obrażenia od magii śmierci.
- Wszyscy gracze w promieniu 10 pól od bosa zostają od niego odrzuceni o pięć pól.
3. Wściekłość nieśmiertelnego.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Nieśmiertelny Kościotrup woła: Moja wściekłość jest niezmierzona!
- Boss zadaje obrażenia od magii śmierci wszystkim graczom w promieniu 4 pól od siebie w ciągu 7 sekund
- Obrażenia wzrastają dziesięciokrotnie w czasie trwania efektu.
- Boss zmniejsza szybkość swojego ruchu w 2 razy w ciągu trwania czaru.
Schronisko Baby Jagi
Celem gry jest zabicie bosa Baby Jagi. Boss posiada 3 umiejętności:
1. Garnki z potrawą.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Baba Jaga krzyczy: „Skosztujcie kuchni babulinki!”
- Na trzy przypadkowo wybrane pola nakładany jest AOE, czas trawania 7 sekund. Wszyscy gracze, którzy znajdują się w strefie jego działania, otrzymują obrażenia od magii śmierci, w trakcie trwania efektu.
2. Palące się pięty.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Uciekajcie, uciekajcie! Żeby wam tylko pięty było widać!”
- Na trzy losowo wybrane pola nakładany jest wpływ:
- Buf „Uciekajcie, uciekajcie! Żeby wam tylko pięty było widać!” jest nakładany raz na 2 sek. pod nogi gracza (АОЕ, które działa w promieniu trzech pól)
- Czas trwanie efektu 10 sekund
- АОЕ pozostaje na obszarze na którym został rzucony, nawet jeśli gracz-nosiciel z niego wyjdzie.
- Czas trwania АОЕ 7 sekund.
- Wszyscy gracze przebywający w strefie AOE, otrzymują obrażenia od magii śmierci za każdą sekundę przebywania w tej strefie.
- Strefy AOE wyrządzają szkodę niezależnie, jeśli postać znalazła się w przecięciu dwóch stref, to otrzyma dwukrotną ilość obrażeń.
3. Wiedźmi mrok.
- Czas rzucenia 3 sekundy.
- W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Żabami bywają nie tylko królewny, żabami bywają wszyscy!”
- Po rzuceniu czaru:
- Wszyscy gracze w promieniu dwóch pól od bosa w każdej sekundzie otrzymują określoną ilość obrażeń.
- Na graczy w promieniu dwóch pół od bosa nakładany jest buf, który zamienia ich w żaby. Na graczy nakładane jest również obniżenie szybkości ruchu, rozbrojenie oraz niemożność rzucania czarów.