Boss-eventy

From FragoriaWiki

Jump to: navigation, search

Boss-eventy, inaczej gry PVP-PVE. Gry tego typu są uruchamiane dwa razy na dobę przez system prenumeraty. Każdemu dniu tygodnia odpowiada konkretna gra.

Contents

Harmonogram gier

  1. Poniedziałek - Polana Kota Mruka
  2. Wtorek - Ogród Ognioptaka
  3. Środa - Pokoje Strachocuda
  4. Czwartek - Bagno Wodnika
  5. Piątek - Trzy Głowy Smok
  6. Sobota - Legowisko Kościotrupa
  7. Niedziela - Schronisko Baby Jagi

Godzina i warunki zapisu

Gry odbywają się w następujących przedziałach czasowych: 16:30 - 17:30 oraz 21:00 do 23:00. W przeciągu tego czasu gracze mogą zapisywać się i brać udział w grze. Jeżeli gracz już wziął udział w boss-evencie, to na nakłada się buf Lęk podziemia. Oznacza on, że gracz brał już udział w polowaniu na bosa i nie pozwala brać udziału w grze. W tych grach można brać udział raz dziennie. W liście gier każda gra pojawia się w 0.00 i znika w 23.00.

Przedziały levelowe

W boss-eventach obowiązują następujące przedziały levelowe:

  • 40-50
  • 51-60
  • 61-90

Zasady formowania grup

  1. Grupy tworzone są przez system podpisu. Grupa składa się z graczy z jednego serwera.
  2. Aby grać się rozpoczęła potrzeba minimum 4 grupy. Maksymalna ilość grup w grze to 8.
  3. Minimalna ilość graczy w grupie to 8.
  4. W grupie powinien być chociażby jeden uzdrowiciel i wojownik.
  5. W grze może na raz uczestniczyć tylko jedna grupa z serwera
  6. Ilość kopii gry nieograniczona, to znaczy że po rozpoczęciu jednej kopii gry między 8 grupami może uruchomić się następna gra.
  7. Wejście grupą dozwolone

Po zebraniu niezbędnej ilości grup gra uruchamia się zgodnie z ogólnymi zasadami systemu podpisu.

Standardowy przebieg gry

Wszyscy boss-eventy przebiegają według tego samego scenariusza, procesu gry i zasadami przyznawania nagród Różnią się mechaniką zachowania bossa i jego zdolnościami. Każda gra podzielona jest na dwie fazy.

Przygotowywanie

Czas trwania fazy - 1 minuta. Gracze znajdują się we wspólnej strefie, odgrodzonej od pozostałej części mapy. Na wszystkich graczy nakładana jest Łaskę Bogów, która trwa do momentu rozpoczęcie drugiej fazy gry +30 sekund. Po zakończeniu tej fazy otwierają się przejścia do głównej części mapy i zaczyna się zasadnicza faza gry.

Walka

O rozpoczęciu fazy informuje napis Walka w centrum ekranu. Czas trwania fazy - 30 minut. Grę można porzucić przez specjalny punkt wyjścia. W przypadku jeżeli gracz wyleciał z gry, to po powtórnym zalogowaniu wraca z powrotem. Jest to podstawowa faza gry, w trakcie której gracze powinni:

  1. Znaleźć Strażników kluczy (nazwy mobów zależą od konkretnej gry) i zabijając ich zdobyć Klucz potrzebny do otwarcia Drzwi.
  2. Znaleźć Drzwi, otworzywszy je za pomocą klucza, przejść do bossa, zabijając Strażników (zależnie od konkretnej gry posiadają różne nazwy).
  3. Pokonać bossa.

Po wykorzystaniu Klucz zostaje u gracza. Drzwi do przechodzenia do bosa są otwarte prze 20 sekund. Po upływie tego czasu zamykają się i należy otworzyć je powtórnie.

Przeciwnicy

1. Klucznicy

Strażnicy kluczy posiadają zdolność wypalania manu oraz zadają średniej wielkości obrażenia.

2. Strażnicy

  • Bossa ochraniają Strażnicy.
  • Czas respu - 5 minut
  • Posiadają podwyższoną żywotność i obrażenia.
  • Po otrzymaniu obrażeń mają szansę nałożyć na przeciwnika DOT, zadający co sekundę określoną ilość obrażeń, czas działania - 15 sekund.

3. Bosy

  • Bosy w każdej konkretnej grze posiadają swoje właściwości.
  • Boss są odporne na rozbrajanie.
  • Boss są odporne na dowolnego rodzaju ogłuszenia.
  • Jeśli boss odejdzie za daleko od miejsca swojego respu, to wraca z powrotem, ale jego HP nie odbudowuje się.
  • Boss stosuje swoje zdolności losowo, pierwszej używa zaraz po pierwszym ataku na niego.
  • Boss posiada umiejętność Wściekłość - 25 minut po rozpoczęciu gry, 6 minut przed końcem obrażenia bossa rosną 10 razy.

Ilość życia i obrażenia potworów i bossów w mini grach na poziomie trudnym i epicznym będzie zależna od ilości graczy i ich oceny rzeczy.

Zakończenie fazy

Faza kończy się w dwóch przypadkach: Koniec czasu - w tym przypadku gracze nie otrzymują nagrody. Ginie boss - w tym przypadku gracze otrzymują nagrodę.

Śmierć i wskrzeszenie

Postać wskrzesza się automatycznie w ciągu 1 sekundy po śmierci w punkcie wskrzeszenia z pełnym HP i MP. Na postać nakłada się Łaska bogów z czasem trwania 15 sekund.

Nagrody

W boss-eventach przewidziane są następujące nagrody:

  • Fioletowe odznaki. Naliczają się graczom zależnie od zajętego przez ich grupę miejsca. Gracze drużyny z pierwszego miejsca otrzymują 80 odznak, kolejne o 10 mniej. Od miejsca 8-mego wszyscy dostają 10 odznak. Miejsce drużyny w rankingu zależy od sumarycznej obrażeń, zadanych bosowi przez wszystkich członków drużyny.
  • Drużyna, która zajmuje pierwsze miejsce, otrzymuje w nagrodę 3 fioletowe rzeczy z dwiema statystykami. Podział wewnątrz drużyny następuje zgodnie ze standardowymi zasadami.

Polana Kota Mruka

1 - Boss; 2 - Drzwi; 3 - Miejsca respu Kluczników

Celem gry jest zabicie bosa Kota Mruka. Boss posiada 3 umiejętności:

1. Spojrzenie kota.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Moje spojrzenie jest zabójcze”!
  • Trzech graczy otrzymuje wysokie obrażenia.

2. Pchle wojsko.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Nakarmcie moje pchły!”
  • Po rzuceniu czaru na trzech graczy oraz wszystkich pozostałych w promieniu 4 pól od nich nakładany jest buf powodujący określoną ilość obrażeń podczas jego trwania.

Czas trwania – 7 sekund

3. Kotek i myszka.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Kot Mruk woła: „Zabawmy się w kotka i myszkię”
  • Po rzuceniu czaru:
    • Szybkość poruszania bosa wzrasta na 7 sekund.
    • Wszystkim graczom w promieniu dwóch pól od bosa zadawane są określone obrażenia.
    • Na wszystkich graczy w promieniu dwóch pól od bosa nakładany jest buf, zmieniający ich wygląd (mysz), a także otrzymują obniżenie szybkości ruchu, rozbrojenie oraz niemożność rzucania czarów.

Ogród Ognioptaka

1 - Boss; 2 - Drzwi; 3 - Miejsca respu Kluczników

Celem gry jest zabicie bosa Ognioptaka. Boss posiada 3 umiejętności:

1. Wściekły blask.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Ognioptak woła: Blask moich piór oślepia!”
  • Na wszystkie wybrane cele nakłada się:
    • Cisza, brak możliwości rzucania czarów, czas trwania 7 sekund.
    • Rozbrojenie, czas trwania 7 sekund.
    • Jednorazowe obrażenia od magii śmierci.

2. Wezwanie.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Ognioptak woła: Pomóżcie mi, sługi moje!
  • Po rzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się obrońcy Ognioptaka.
    • Ilość - 4.
    • Powodują duże obrażenia.

3. Wysuszenie.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Ognioptak woła: Mój żar was wysuszy!”
  • Wszyscy gracze w promieniu 5 pól od wybranego celu otrzymują obrażenia od magii śmierci oraz tracą manę.

Pokoje Strachocuda

1 - Boss; 2 - Drzwi; 3 - Miejsca respu Kluczników

Celem gry jest zabicie bosa Strachocuda. Boss posiada 3 umiejętności:

1. Korzenie i pniaki.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Strachocud woła: Przede mną się nie ukryjecie!”
  • Boss wybiera trzy przypadkowe cele, na które:
    • Zmniejszenie szybkości ruchu, czas trwania 7 sekund.
    • Postać otrzymuje obrażenia od magii śmierci przez 7 sekund.

2. Przeklęta ziemia.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Strachocud woła: Lepiej będzie jak uciekniecie.”
  • Na trzy przypadkowo wybrane cele nakładany jest AOE, czas trwania 15 sekund. Wszyscy gracze, którzy znaleźli się w strefie jego działania otrzymują:
    • Zmniejszenie efektu leczenia o 100%, czas trwania 2 sekundy.
    • Obrażenia od magii śmierci raz na sekundę w czasie trwania efektu.

3. Nadmierna słabość.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Strachocud woła: Cherlaki! Ciamajdy!”
  • Na trzy przypadkowo wybrane cele nakładany jest AOE, czas trwania 10 sekund Wszyscy gracze, którzy znaleźli się w strefie jego działania otrzymują obrażenia od magii śmierci raz na sekundę w czasie trwania efektu.

Bagno Wodnika

1 - Boss; 2 - Drzwi; 3 - Miejsca respu Kluczników

Celem gry jest zabicie bosa Wodnika. Boss posiada 3 umiejętności:

1. Meduzy.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Przyjdźcie do mnie, sługi moje!
  • Porzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się Meduzy:
    • Ilość – 4.
    • Atak niszczy manę gracza.

2. Rusałki.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Dajcie mi siły, sługi moje!”
  • Porzuceniu czaru na 30 sekund pojawiają się Rusałki:
    • Ilość – 4.
    • Każda rusałka rzuca na Wodnika czar Zwiększenie obrażeń o 3%, który może kumulować się 100 razy.

3. Wir.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Wodnik woła: Wody zawirujcie!"
  • Porzuceniu czaru wszystkim graczom w promieniu 10 pól od bosa zadawane są wysokie obrażenia, a w promieniu 2 pól obrażenia krytyczne.

Jaskinia Trzygłowego Smoka

1 - Boss; 2 - Drzwi; 3 - Miejsca respu Kluczników

Celem gry jest zabicie bosa Trzygłowego Smoka. Boss posiada 3 umiejętności:

1. Spalenie.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Trzygłowy Smok woła: „Uciekajcie kto gdzie może!”
  • Na trzy przypadkowo wybrane pola nakładany jest AOE, czas trwania 7 sekund. Wszyscy gracze, którzy znajdują się w strefie jego działania otrzymuję obrażenia od magii śmierci raz na sekundę.

2. Krąg ognia.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Trzygłowy Smok woła: „Niech pochłonie was ogień!”
  • Na wszystkich graczy w promieniu 10 pól od bosa nakładany jest buf, który powoduje obrażenia od magii śmierci przez 7 sekund.
  • Wszyscy gracze w promieniu 2 pól od bosa otrzymują obrażenia od magii śmierci.

3. Uderzenie skrzydłem.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Trzygłowy Smok woła: „Zejdźcie mi z drogi!”
  • Boss wybiera jedne losowe pole, przechodzi na nie i:
    • Ogłusza wszystkich graczy w promieniu 5 pól na 7 sekund.
    • Wszyscy gracze w promieniu 2 pól od bosa otrzymują obrażenia od magii śmierci.

Legowisko Kościotrupa

1 - Boss; 2 - Drzwi; 3 - Miejsca respu Kluczników

Celem gry jest zabicie bosa Nieśmiertelnego Kościotrupa. Boss posiada 3 umiejętności:

1. Miecz Skarbnik.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Nieśmiertelny Kościotrup woła: „Ruszaj mój mieczu, napij się krwi!”
  • Na trzy przypadkowo wybrane pola nakładany jest AOE, czas trwania 7 sekund. Wszyscy gracze, którzy znajdują się w strefie jego działania otrzymują obrażenia od magii śmierci raz na sekundę w trakcie działania.

2. Złamanie szyku.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Nieśmiertelny Kościotrup woła: „Doświadczcie mojej siły, śmiertelnicy!”
  • Wszyscy gracze w promieniu 10 pól od bosa otrzymują obrażenia od magii śmierci.
  • Wszyscy gracze w promieniu 10 pól od bosa zostają od niego odrzuceni o pięć pól.

3. Wściekłość nieśmiertelnego.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Nieśmiertelny Kościotrup woła: Moja wściekłość jest niezmierzona!
  • Boss zadaje obrażenia od magii śmierci wszystkim graczom w promieniu 4 pól od siebie w ciągu 7 sekund
    • Obrażenia wzrastają dziesięciokrotnie w czasie trwania efektu.
    • Boss zmniejsza szybkość swojego ruchu w 2 razy w ciągu trwania czaru.

Schronisko Baby Jagi

1 - Boss; 2 - Drzwi; 3 - Miejsca respu Kluczników

Celem gry jest zabicie bosa Baby Jagi. Boss posiada 3 umiejętności:

1. Garnki z potrawą.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Baba Jaga krzyczy: „Skosztujcie kuchni babulinki!”
  • Na trzy przypadkowo wybrane pola nakładany jest AOE, czas trawania 7 sekund. Wszyscy gracze, którzy znajdują się w strefie jego działania, otrzymują obrażenia od magii śmierci, w trakcie trwania efektu.

2. Palące się pięty.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Uciekajcie, uciekajcie! Żeby wam tylko pięty było widać!”
  • Na trzy losowo wybrane pola nakładany jest wpływ:
    • Buf „Uciekajcie, uciekajcie! Żeby wam tylko pięty było widać!” jest nakładany raz na 2 sek. pod nogi gracza (АОЕ, które działa w promieniu trzech pól)
  • Czas trwanie efektu 10 sekund
    • АОЕ pozostaje na obszarze na którym został rzucony, nawet jeśli gracz-nosiciel z niego wyjdzie.
    • Czas trwania АОЕ 7 sekund.
    • Wszyscy gracze przebywający w strefie AOE, otrzymują obrażenia od magii śmierci za każdą sekundę przebywania w tej strefie.
    • Strefy AOE wyrządzają szkodę niezależnie, jeśli postać znalazła się w przecięciu dwóch stref, to otrzyma dwukrotną ilość obrażeń.

3. Wiedźmi mrok.

  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Żabami bywają nie tylko królewny, żabami bywają wszyscy!”
  • Po rzuceniu czaru:
    • Wszyscy gracze w promieniu dwóch pól od bosa w każdej sekundzie otrzymują określoną ilość obrażeń.
    • Na graczy w promieniu dwóch pół od bosa nakładany jest buf, który zamienia ich w żaby. Na graczy nakładane jest również obniżenie szybkości ruchu, rozbrojenie oraz niemożność rzucania czarów.
Personal tools