Klejnoty (Inkrustacja)
From FragoriaWiki
(→Klejnoty dla postaci) |
(→Klejnoty dla postaci) |
||
Line 23: | Line 23: | ||
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor="purple" | {| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor="purple" | ||
+ | ! | ||
! Kamienie Statystyk | ! Kamienie Statystyk | ||
! 1 generacja | ! 1 generacja | ||
Line 32: | Line 33: | ||
! 7 generacja | ! 7 generacja | ||
|- | |- | ||
- | ! [[image:inkrustacja_sila.png|34px]]Siła | + | ! [[image:inkrustacja_sila.png|34px]] |
+ | ! Siła | ||
| +1 | | +1 | ||
| +3 | | +3 | ||
Line 41: | Line 43: | ||
| +102 | | +102 | ||
|- | |- | ||
- | ! [[image:inkrustacja_zrecznosci.png|34px]] | + | ! [[image:inkrustacja_zrecznosci.png|34px]] |
+ | ! Zręczność | ||
| +1 | | +1 | ||
| +3 | | +3 | ||
Line 50: | Line 53: | ||
| +102 | | +102 | ||
|- | |- | ||
- | ! [[image:inkrustacja_wytrzymalosc.png|34px]]Hart | + | ! [[image:inkrustacja_wytrzymalosc.png|34px]] |
+ | ! Hart | ||
| +1 | | +1 | ||
| +3 | | +3 | ||
Line 59: | Line 63: | ||
| +102 | | +102 | ||
|- | |- | ||
- | ! [[image:inkrustacja_inteligencja.png|34px]]Inteligencja | + | ! [[image:inkrustacja_inteligencja.png|34px]] |
+ | ! Inteligencja | ||
| +1 | | +1 | ||
| +3 | | +3 | ||
Line 68: | Line 73: | ||
| +102 | | +102 | ||
|- | |- | ||
- | ! [[image:inkrustacja_duszy.png|34px]]Duch | + | ! [[image:inkrustacja_duszy.png|34px]] |
+ | ! Duch | ||
| +1 | | +1 | ||
| +3 | | +3 |
Revision as of 00:55, 29 January 2017
Klejnoty są kolejną metodą ulepszenia przedmiotów dostępną we Fragorii. Umieszczamy klejnoty w specjalnie wywierconych w przedmiotach komórkach, dzięki czemu dodajemy im dodatkowe właściwości.
Contents |
Otwieranie komórek na klejnoty
Komórki tworzymy za pomocą wiertła, które można zakupić w Sklepie za 3000 szmaragdów (100% szansy sukcesu), lub zdobyć (pewna szansa sukcesu):
- z bossów w żółtej/czerwonej jaskinii - z każdego bossa,
- z bossów w zielonej jaskinii - z jednego bossa,
- ze skrzynek z gier PvE
W przedmiocie można stworzyć określoną ilość komórek, zależnie od stopnia jego ulepszenia:
- +7 - 1 komórka
- +8 - 2 komórki
- +9 - 3 komórki
- +10 - 4 komórki
- +11 - 5 komórek
- +12 - 6 komórek
UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+ poza broniami i tarczami
Klejnoty - rodzaje
Klejnoty dla postaci
Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy:
- Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk poza mobilnością:
- Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:
UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)
Klejnoty do inkrustacji broni
Klejnot | Opis | Typ broni | Klasa | Damage Gain | Ilość kamieni |
---|---|---|---|---|---|
Kamień Ostrych Strzał (1 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Łuk | Łowca | 3% | 4 |
Kamień Ostrych Strzał (2 generacji) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Łuk | Łowca | 4% | 4 |
Kamień Ostrych Strzał (3 generacjin) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Łuk | Łowca | 6% | 4 |
Kamień Ostrych Strzał (4 generacji) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Łuk | Łowca | 8% | 4 |
Kamień Ostrych Strzał (5 generacji) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Łuk | Łowca | 12% | 4 |
Kamień Ostrych Strzał (6 generacji) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Łuk | Łowca | 15% | 4 |
Kamień Ostrych Strzał (7 generacji) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Łuk | Łowca | 18% | 4 |
Kamień damasceńskiego ostrza (1 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Miecz dwuręczny | Rycerz | 4% | 4 |
Kamień damasceńskiego ostrza (2 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Miecz dwuręczny | Rycerz | 6% | 4 |
Kamień damasceńskiego ostrza (3 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Miecz dwuręczny | Rycerz | 8% | 4 |
Kamień damasceńskiego ostrza (4 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Miecz dwuręczny | Rycerz | 12% | 4 |
Kamień damasceńskiego ostrza (5 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Miecz dwuręczny | Rycerz | 15% | 4 |
Kamień damasceńskiego ostrza (6 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Miecz dwuręczny | Rycerz | 18% | 4 |
Kamień damasceńskiego ostrza (7 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Miecz dwuręczny | Rycerz | 20% | 4 |
Kamień Ostrego Brzegu (1 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Siekiera | Obrońca | 3% | 4 |
Kamień Ostrego Brzegu (2 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Siekiera | Obrońca | 4% | 4 |
Kamień Ostrego Brzegu (3 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Siekiera | Obrońca | 6% | 4 |
Kamień Ostrego Brzegu (4 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Siekiera | Obrońca | 8% | 4 |
Kamień Ostrego Brzegu (5 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Siekiera | Obrońca | 12% | 4 |
Kamień Ostrego Brzegu (6 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Siekiera | Obrońca | 15% | 4 |
Kamień Ostrego Brzegu (7 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Siekiera | Obrońca | 18% | 4 |
Kamień Niebezpiecznej Stali (1 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Topór | Berserker | 1,5% | 4 |
Kamień Niebezpiecznej Stali (2 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Topór | Berserker | 2% | 4 |
Kamień Niebezpiecznej Stali (3 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Topór | Berserker | 3% | 4 |
Kamień Niebezpiecznej Stali (4 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Topór | Berserker | 4% | 4 |
Kamień Niebezpiecznej Stali (5 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Topór | Berserker | 6% | 4 |
Kamień Niebezpiecznej Stali (6 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Topór | Berserker | 7,5% | 4 |
Kamień Niebezpiecznej Stali (7 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Topór | Berserker | 9% | 4 |
Kamień Magicznych Wyładowań (1 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Dwuręczna laska | Zaklinacz | 16% | 4 |
Kamień Magicznych Wyładowań (2 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Dwuręczna laska | Zaklinacz | 24% | 4 |
Kamień Magicznych Wyładowań (3 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Dwuręczna laska | Zaklinacz | 30% | 4 |
Kamień Magicznych Wyładowań (4 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Dwuręczna laska | Zaklinacz | 36% | 4 |
Kamień Magicznych Wyładowań (5 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Dwuręczna laska | Zaklinacz | 40% | 4 |
Kamień Magicznych Wyładowań (6 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Dwuręczna laska | Zaklinacz | 44% | 4 |
Kamień Magicznych Wyładowań (7 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Dwuręczna laska | Zaklinacz | 50% | 4 |
Kamień Magicznej Grudki (1 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Berło | Uzdrowiciel | 16% | 4 |
Kamień Magicznej Grudki (2 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Berło | Uzdrowiciel | 24% | 4 |
Kamień Magicznej Grudki (3 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Berło | Uzdrowiciel | 30% | 4 |
Kamień Magicznej Grudki (4 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Berło | Uzdrowiciel | 36% | 4 |
Kamień Magicznej Grudki (5 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Berło | Uzdrowiciel | 40% | 4 |
Kamień Magicznej Grudki (6 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Berło | Uzdrowiciel | 44% | 4 |
Kamień Magicznej Grudki (7 generacja) | Zwiększa podstawowe obrażenia od broni | Berło | Uzdrowiciel | 50% | 4 |
Klejnoty dla chowańców
Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy:
- Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla trzech statystyk:
- Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:
- Klejnot wody chowańca - odporność na magię ognia:
- 1 generacja 0.30%
- 2 generacja 0.60%
- 3 generacja 1.10%
- 4 generacja 1.70%
- 5 generacja 2.30%
- 6 generacja 3.00%
- 7 generacja 3.50%
- Klejnot życia chowańca - odporność na krytyczne obrażenia zadawane przeciw chowańcowi
- 1 generacja 0.18%
- 2 generacja 0.36%
- 3 generacja 0.66%
- 4 generacja 1.14%
- 5 generacja 1.62%
- 6 generacja 1.98%
- 7 generacja 2.5%
- Klejnot wody chowańca - odporność na magię ognia:
UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)
Klejnoty - generacje
Każdy klejnot posiada generacje, od 1 do 7, z czego część dostępna jest w Sklepie:
- 1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ)
- 3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ)
- 5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ)
Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.
' | 1 gen | 2 gen | 3 gen | 4 gen | 5 gen | 6 gen | 7 gen |
1 gen | 1 | 3 | 9 | 27 | 81 | 248 | 729 |
2 gen | - | 1 | 3 | 9 | 27 | 81 | 243 |
3 gen | - | - | 1 | 3 | 9 | 27 | 81 |
4 gen | - | - | - | 1 | 3 | 9 | 27 |
5 gen | - | - | - | - | 1 | 3 | 9 |
6 gen | - | - | - | - | - | 1 | 3 |
7 gen | - | - | - | - | - | - | 1 |
Proces Inkrustacji
Sam proces Inkrustacji jest bardzo prosty, najpierw musimy otworzyć komórki w przedmiotach, aby to zrobić otwieramy torbę, klikamy na wiertło a następnie na przedmiot ( musi spełniać opisane wyżej wymagania). W zależności od rezultatu mogą pojawić się dwa komunikaty
- jeśli użyliśmy zwykłego wiertła może się okazać że próba się nie powiodła Wiertło złamane, nowa komórka nie powstała., wtedy należy spróbować jeszcze raz
- z pewnym prawdopodobieństwem przy zwykłym wiertle i ze 100% przy wiertle ze sklepu pojawi się komunikat Nowa komórka utworzona
Jak już mamy otwartą komórkę można przystąpić do inkrustacji
Wkładanie Klejnotów
Otwieramy kartę Ulepszenie Przedmiotu, zakładka Inkrustacja. Umieszczamy przedmiot który chcemy ulepszyć, a następnie klikamy na klejnot, potem przycisk Umieść .
Usuwanie Klejnotów
Aby wyjąć klejnot należy umieścić przedmiot w zakładce Inkrustacja, zaznaczyć klejnot który chcemy wydobyć i wcisnąć przycisk Usuń. Wyjęty klejnot można ponownie użyć.
Ulepszanie Klejnotów
Otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Ulepszenie, następnie w torbie klikamy na klejnoty a potem przycisk ok.