Potwory
From FragoriaWiki
(→Poziom Potworów) |
(→Pamięć potworów - wybór celu) |
||
Line 54: | Line 54: | ||
== Pamięć potworów - wybór celu == | == Pamięć potworów - wybór celu == | ||
- | + | Potwory zapamiętują, który gracz zadał im najwięcej obrażeń i wedle tego dobierają swój cel. Jeśli potwór zauważy, że ktoś zadał mu bardzo silny cios to potrafi zmienić cel na tego właśnie gracza/chowańca, chociaż często jest to ostatnia rzecz, która byłaby korzystna dla drużyny. Wówczas należy zaprzestać atakowania potwora, aż z powrotem zmieni cel, ponadto obrońcy mają umiejętności dzięki którym potrafią skupić potwora na sobie, co może okazać się bardzo przydatne w walce z silnymi przeciwnikami. | |
- | + | == Zbyt wiele potworów na raz - podstawowy błąd początkujących graczy == | |
- | + | ||
Bardzo częstym błędem wśród początkujących - jest atak zbyt wiele potworów na raz. Określ dla siebie, jak wiele potworów można pokonać na raz, i nie odbiegają od tej liczby. W przeciwnym razie, zawsze będziesz zabity! Często warto walczyć w tym samym czasie tylko z jednym przeciwnikiem. Oczywiście, gdy masz silny skład, może atakować na raz na dwa, a nawet dla całego tłumu. Najważniejsze - aby zobaczyć ile potwory można zabić w jednej bitwie. Nadmierna pewność siebie prowadzi do śmierci całej drużyny. Zdobywania doświadczenia, będzie można dokładniej ocenić ich siłę. Gracze, którzy są w stanie zwabić potwory może pokazać, jak to zrobić dobrze. | Bardzo częstym błędem wśród początkujących - jest atak zbyt wiele potworów na raz. Określ dla siebie, jak wiele potworów można pokonać na raz, i nie odbiegają od tej liczby. W przeciwnym razie, zawsze będziesz zabity! Często warto walczyć w tym samym czasie tylko z jednym przeciwnikiem. Oczywiście, gdy masz silny skład, może atakować na raz na dwa, a nawet dla całego tłumu. Najważniejsze - aby zobaczyć ile potwory można zabić w jednej bitwie. Nadmierna pewność siebie prowadzi do śmierci całej drużyny. Zdobywania doświadczenia, będzie można dokładniej ocenić ich siłę. Gracze, którzy są w stanie zwabić potwory może pokazać, jak to zrobić dobrze. |
Revision as of 19:52, 23 September 2012
We Fragorii możesz spotkać multum różnych zwierząt, bandytów, złodziei, rozbójników, potworów żyjących w podziemiach a nawet smoków. Wiele z nich osiedliło się w mrocznych lasach, na wąskich górskich ścieżkach czy też w czeluściach wilgotnych i mrocznych jaskiń. Na swojej drodze spotkasz wiele z nich i z wieloma przyjdzie Ci stoczyć pojedynki, oby zwycięskie. Lecz nie każde stworzenie we Fragorii to Twój wróg, o tym przekonasz się po kolorze ich otoczki.
Contents |
Rodzaje potworów
Zwyczajne potwory
Bardzo prości przeciwnicy, zwierzęta, drobni rabusie. W pojedynkę całkowicie niegroźni, jednakże strzeż się, gdy natrafisz na ich większe zbiorowiska, bo razem są w stanie pokonać nawet najpotężniejszego bohatera.
Rzadkie potwory
Trochę mocniejsze od zwyczajnych potworów. Występuje rzadko i potrafi mieć czasem ciekawe łupy.
Elity i elity lochów
Bardzo silne potwory, żyjące przeważnie w jaskiniach. Stanowią główną "przeszkodę" we wszelakich przejściach w jaskiniach oraz ochraniają skrzynki, surowce, bossy... Bardzo groźne, ale często dają przydatne łupy. Źródło zielonych i złotych Medalionów Silnego Atlety oraz klejnotów ulepszenia.
Rzadkie elity i elity lochów
Specjalna odmiana elitarnych potworów. Mądrzejsza i silniejsza niż inne, przeważnie prezentuje się to w zabójczej sile ciosów, zdolnych zabić bohatera jednym ciosem.
Bossy
Najpotężniejsze stworzenia w świecie Fragorii, które zdążyły już zdobyć sobie sławę nazywane są tutaj bossami. Przeważnie też gromadzą one bardzo cenne wyposażenie, w tym nawet fioletowe przedmioty. Są bardzo ciężkie do pokonania, bo nie dość, że silne, to i same punktów życia mają tyle co setki innych potworów razem....
Poziom Potworów
Potwory tak jak gracze mają swój poziom, który można zobaczyć po zaznaczeniu i spojrzeniu na miniaturę. Przeważnie atakuje się potwory z poziomem swoim i niewiele niższym, mankamentem potworów z wyższym poziomem jest odporność na Nasze umiejętności, przy różnicy 5 poziomów wręcz całkowita (działają jedynie normalne ciosy i ciosy chowańców), co bardzo utrudnia walkę.
Agresywność
Istnieją trzy podstawowe statusy potworów (kolor napisu dotyczy otoczki pod nimi):
Agresywne - atakują, jeśli znajdziesz się w ich zasięgu agresji
Neutralne - można zaatakować, ale same nie atakują. Jednakże należy uważać na obszarowe zaklęcia, ponieważ możemy nimi spowodować agresję wielu takich potworów, sprowadzając na siebie niemałe zagrożenie.
Przyjazne - tak naprawdę nie są to potwory, nie można ich zaatakować, dotyczy ich oddzielny dział - NPC
Mobilność potworów
Niektóre potwory całe swoje ubogie życie spędzają w jednym miejscu, chyba że gonią swojego wroga, inne poruszają się na małym obszarze, a jeszcze inne przemierzają całkiem duży obszar, ze względu na co są bardzo niebezpieczne, ponieważ mogą zakraść się od tyłu i zaatakować bohatera z zaskoczenia, dlatego też należy bacznie obserwować swoje otoczenie
Zasięg agresji
Każdy z agresywnych potworów ma swojego rodzaju zasięg agresji, który de facto jest mniejszym lub większym okręgiem, po wejściu do którego potwór Nas zaatakuje. Czasami może to się skończyć tragicznie, jeżeli w przypadku potworów o dużym zasięgu przebiegniemy większy kawałek dopóki nie zauważymy pierwszym biegnących potworów, za którymi będą już biegły kolejne grupki wrogów, dlatego należy być bardzo uważnym, dopóki nie poznamy dokładnie okolicy.
Często zasięg agresji zależy od poziomu postaci (najmniejszy przy określonym poziomie, w dół większy, w góre może być większy), czy też jej oceny rzeczy.
Wspołpraca potworów
Część potworów nie pomaga swoim towarzyszom nawet będącym przedstawicielami tego samego gatunku, nawet jeśli te zostały zaatakowane. Jednakże niektóre są na tym punkcie bardzo wyczulone i będą bronić swoich towarzyszy na co musisz zwrócić szczególną uwagę planując walkę, ponieważ walka z 10 przeciwnikami na raz a 10 w pojedynkę to troszkę co innego...
Pamięć potworów - wybór celu
Potwory zapamiętują, który gracz zadał im najwięcej obrażeń i wedle tego dobierają swój cel. Jeśli potwór zauważy, że ktoś zadał mu bardzo silny cios to potrafi zmienić cel na tego właśnie gracza/chowańca, chociaż często jest to ostatnia rzecz, która byłaby korzystna dla drużyny. Wówczas należy zaprzestać atakowania potwora, aż z powrotem zmieni cel, ponadto obrońcy mają umiejętności dzięki którym potrafią skupić potwora na sobie, co może okazać się bardzo przydatne w walce z silnymi przeciwnikami.
Zbyt wiele potworów na raz - podstawowy błąd początkujących graczy
Bardzo częstym błędem wśród początkujących - jest atak zbyt wiele potworów na raz. Określ dla siebie, jak wiele potworów można pokonać na raz, i nie odbiegają od tej liczby. W przeciwnym razie, zawsze będziesz zabity! Często warto walczyć w tym samym czasie tylko z jednym przeciwnikiem. Oczywiście, gdy masz silny skład, może atakować na raz na dwa, a nawet dla całego tłumu. Najważniejsze - aby zobaczyć ile potwory można zabić w jednej bitwie. Nadmierna pewność siebie prowadzi do śmierci całej drużyny. Zdobywania doświadczenia, będzie można dokładniej ocenić ich siłę. Gracze, którzy są w stanie zwabić potwory może pokazać, jak to zrobić dobrze. Chase potwory ====
Uczenie się walczyć w World Fragorii, czasami trzeba uruchomić od wroga. W locie nie wstyd. Od zbyt silnego potwora musi uruchomić, zwłaszcza jeśli masz na koniec zdrowia i many. Monsters chase zdobycz nie jest bardzo długa, a wkrótce wrócił na miejsce. Jeśli nie chcesz walczyć, biegać, jeszcze na nie zniknie. Odzyskiwanie == potwory ==
Jeśli uciekać od potwora, poziom zdrowia odzyskać szybko. Zapobiega to wykorzystywaniu taktyki kolejnych ucieczek i zwrotów. Pozytywne efekty potworów ====
Jak gracze, potwory mogą korzystać z różnych efektów dokonywanych silniejszy. Dowiedz się, co można to zauważyć patrząc na dziennik bitwy. Negatywne skutki potworów ====
Potwory zazwyczaj może produkować własne ataki, które mają na swojej postaci, negatywny wpływ.
Wysoki poziom potwory ====
Walka z potworami, których poziom jest o wiele większy niż znak, że to trudne. Zmniejszone prawdopodobieństwo uszkodzenia odtwarzacza i zwiększone prawdopodobieństwo uszkodzenia potwora (zwanej "ciosem").