Klejnoty są kolejną metodą ulepszenia przedmiotów dostępną we Fragorii. Umieszczamy klejnoty w specjalnie wywierconych w przedmiotach komórkach, dzięki czemu dodajemy im dodatkowe właściwości.
W przedmiocie można stworzyć określoną ilość komórek, zależnie od stopnia jego ulepszenia:
<b>UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)
Kamienie inkrustacji broni specjalnego efektu
|
| Kamień
| Opis
| Typ broni
| Efekt
| Odpoczynek
|
| Kamień Trującego Śluzu (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 3% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 5% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 8% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 10% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s..
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 12% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 6 s..
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 15% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 7 s.
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 18% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 8 s.
| 30 sec
|
| Kamień stalowej kosy (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 15 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 18 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 20 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 25 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 30 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Two-Handed Sword
| Z prawdopodobieństwem 35 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 40 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca.
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 5% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 8% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 10% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 12% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 15% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 18% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 20% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 25% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 30% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 35% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 40% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień astralnej burzy (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 5% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 8% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 10% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 12% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 5% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 8% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 10% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 12% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 15% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 18% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 20% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (1 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości 15% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (2 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń.
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości 18% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (3 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości 22% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (4 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości 25% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (5 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości 28% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (6 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (7 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (1 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 3% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 1% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (2 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 2% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (3 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 3% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (4 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Wand (Herbalists Only)
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (5 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 16% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (6 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 6% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (7 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 25% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 7% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (1 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (2 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (3 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (4 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (5 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (6 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (7 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (1 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 2% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (2 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 3% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (3 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy))
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 4% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (4 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 5% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (5 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 6% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (6 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 7% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (7 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 8% otrzymanego leczenia przez 4 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (1 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 10% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (2 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 12% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (3 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% .
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 15% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (4 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 18% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (5 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 20% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (6 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 25% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (7 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 30% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (1 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (2 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia..
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (3 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (4 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (5 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (6 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (7 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (1 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (2 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (3 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (4 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (5 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (6 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (7 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień lodowej siły (1 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 10%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (2 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 15%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (3 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 20%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (4 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 25%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (5 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 30%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (6 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 35%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (7 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 40%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (1 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 5% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (2 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 8% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (3 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 10% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (4 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 12% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (5 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 15% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (6 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 18% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (7 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 20% może spowolnić cel o 80%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.
Sam proces Inkrustacji jest bardzo prosty, najpierw musimy otworzyć komórki w przedmiotach, aby to zrobić otwieramy torbę, klikamy na wiertło a następnie na przedmiot ( musi spełniać opisane wyżej wymagania). W zależności od rezultatu mogą pojawić się dwa komunikaty
Otwieramy kartę Ulepszenie Przedmiotu, zakładka Inkrustacja. Umieszczamy przedmiot który chcemy ulepszyć, a następnie klikamy na klejnot, potem przycisk Umieść .
Aby wyjąć klejnot należy umieścić przedmiot w zakładce Inkrustacja, zaznaczyć klejnot który chcemy wydobyć i wcisnąć przycisk Usuń. Wyjęty klejnot można ponownie użyć.
Otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Ulepszenie, następnie w torbie klikamy na klejnoty a potem przycisk ok.