Postać
From FragoriaWiki
(→Eliksiry przekształcenia) |
(→Chwała) |
||
Line 52: | Line 52: | ||
===Chwała=== | ===Chwała=== | ||
- | W tej zakłądce można zobaczyć swój stopień wojskowy oraz reputację handlową.<br> | + | W tej zakłądce można zobaczyć swój [[Walka_w_grze#Stopień_Wojskowy||stopień wojskowy]] oraz reputację handlową.<br> |
[[file:posta8.jpg]] | [[file:posta8.jpg]] | ||
Revision as of 09:58, 24 September 2014
Contents |
Postać
Wygląd
Przy tworzeniu postaci można wybrać:
- płeć
- awatar
- imię postaci
Postać wygląda jak figurka w centrum ekranu. Nad głową postaci wyświetlane jest jego imię.
Wygląd figurki zmienia się w zależności od tego, jaki ekwipunek nosi postać oraz jak są ustawione parametry grafiki. Przy minimalnych strojeniach wszystkie postaci wyglądają jednakowo, i u nich nie pokazują się pewne drugorzędne animacji. Odpowiednie powiększenie strojeń na lepsze wpływa na powierzchowność postaci, i oni zaczynają wyglądać rozmaicie.
Życie (HP)
W prawym górnym rogu ekranu jest okienko z portretem i imieniem postaci, w którym pokazują się najważniejsze statystyki: wskaźniki życia, many i doświadczenia.
Postać może używać różnej broni, nosić różne zbroję i wykorzystać różne umiejętności.
Wraz ze wzrostem poziomu możliwości postaci wzrastają.
Życie postaci (HP) to wskaźnik tego, ile obrażeń jeszcze dana postać może przyjąć. W walce przeciwnicy zadają postaci obrażenia, i ilość życia maleje. Jeżeli ilość HP spadnie do 0, postać umiera. Wraz ze zdobywaniew kolejnych poziomów,ilość życia u postaci staje coraz większa. U żołnierzy HP przyrasta szybciej, u magów - wolniej. Jeżeli postać nie walczy , to punkty życia stracone w boju regenerują się.
Aby zobaczyć ile HP zostało postaci, trzeba najechać kursorem myszki na czerwony pasek w okienku w prawej górnej części ekranu.Po najechaniu kursorem, pojawi się podpowiedź z dokładną ilością HP.
Żeby przywrócić HP szybciej, postać powinna wypić eliksir życia. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.
Mana (MP)
Mana - to magiczna energia. Postać używa jej do wykorzystania umiejętności i rzucania czarów. Magom jest potrzebna o wiele większa ilość many, niż żołnierzom, dlatego u magów mana przyrasta szybciej, a u żołnierzy - wolniej. Jeżeli postać nie korzysta z magii i umiejętności, wykorzystana mana z czasem sama się regeneruje.
Żeby przywrócić MP szybciej, postać powinna wypić eliksir many. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.
Doświadczenie
Podróżując po świecie, walcząc z potworami i innymi postaciami, wykonując zadania postać zdobywa doświadczenie. Otrzymawszy określoną ilość doświadczenia postać zdobywa nowy poziom. Im wyższy poziom, tym większa ilość doświadczenia potrzebna żeby przejść na następny.
- Ile doświadczenia zostało do nowego poziomu, można poznać po żółtym pasku w okienku w prawej górnej części ekranu. Im on dłuższy, tym większa ilość doświadczenia już zdobyta i coraz bliżej kolejnego poziomu. Jeżeli najedziemy na niego kurosrem myszki, pojawi się podpowiedź z dokładną liczbą zdobytego i potrzebnego doświadczenia. Tabelę z ilością doświadczenia, potrzebnego dla każdego poziomu, można znależć tutaj.
Doświadczenie można zdobywać:
- Zabijając różne potwory
- Wypełniająć zadania
- Kupić od innych graczy
Przechodząc z poziomu na poziom postać powiększa ilość swojego życia i many, a osiągnąwszy określone poziomy może wybrać nowe klasy.
Informacje o postaci
Ekwipunek
Postać ma 17 slotów pod przedmioty, które można ubrać.
- 9 slotów na ubranie
- 1 slot pod broń
- 1 slot na tarczę albo drugą broń. Broń wwuręczna broń zajmuje ten slot i slot pod broń.
- 1 slot na koszulę
- 2 sloty na pierścienie
- 2 sloty na amulety
- 1 slot na wisiorek
- 1 slot pod Amunicję
- 1 slot na Chowańca lub wierzchowca
Żeby zobaczyć aktualny ekwipunek postaci należy kliknąć przycisku charakterystyka postaci w dolnej części ekranu.
Chwała
W tej zakłądce można zobaczyć swój |stopień wojskowy oraz reputację handlową.
Fach
Informacje na ten temat znajdują się w dziale Rzemiosło
Czyny
Informacje na ten teat znajdują się w dziale Osiągnięcia
Ocena rzeczy
Ocena rzeczy (Gear Score albo po prostu GS) - wskaźnik ogólnej oceny wszystkich rzeczy noszonych przez postać, obliczany na podstawie statystyk tych przedmiotów i poziomu postaci.
Atrybuty postaci
Postać posiada 6 bazowych statystyk:
Siła
- Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).
- Zwiększa ilość obrażeń, którą postać może zablokować tarczą.
Zręczność
- Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).
- Zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń.
- Zwiększa ilość punktów obrony.
- Zwiększa szansę na uchylenie się przed uderzeniem w walce w zwarciu.
Hart
- Zwiększa ilość życia (punktów HP)
Mobilność
- Zwiększa szybkość chodzenia i prędkość ataku
Inteligencja
- Zwiększa ilość punktów many
- Zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznych obrażeń przy rzucaniu czaru
- Zwiększa siłę czarów zaklinaczy
Duch
- Zwiększa prędkość regeneracji zdrowia i many
- Zwiększa moc czarów leczących
- Zdrowie nie odnawia się podczas walki
- Mana zaczyna się odnawiać 5 sekund po rzuceniu czaru
Podstawowa wielkość tych charakterystyk zależy od poziomu i klasy postaci. Na pierwszym poziomie postać otrzymuje po 18 punktów na każdą z charakterystyk. Z każdym poziomem do charakterystyk dołącza się po 8 jednostek do każdej i dodatkowo po 2 punkty na 2 profilowe charakterystyki. Na charakterystyki wpływają również noszone przez postać przedmioty.
Eliksiry przekształcenia
Charakterystyki postaci można zmieniać, to znaczy można zwiększyć jedną charakterystykę kosztem zmniejszenia innej. Dlatego w grze istnieją eliksiry przekształcenia, które można kupić w sklepie w odpowiednim rozdziale. Eliksiry przekształcenia różnią się ilością zmienianych statystyk. Można kupić eliksiry po 1, 10 i 50 jednostek. Charakterystyk nie można zbić do zera, każda klasa ma inne wartości min dla danej charakterystyki Min wartości Charakterystyk
Dodatkowa charakterystyka postaci
Uderzenie krytyczne
- Szansa na zadanie przeciwnikowi podwójnych obrażeń
- zależy od zręczności dla ataków fizycznych i od inteligencji dla ataków magicznych
Siła ataku
- Zwiększa obrażenia zadawanie przez postać w walce w zwarciu i na odległość
- zależy od zręczności i siły postaci
Dodatkowe obrażenia magiczne
- Zwiększa leczenie oraz obrażenia zadawane za pomocą czarów
- zależy od ducha postaci
Obrażenia
- Minimalna i maksymalna ilość obrażeń jaką może zadać postać przy aktualnym uzbrojeniu. Nie uwzględnia obrażeń krytycznych i miażdżących
- zależy od obrażeń broni, siły ataku i zdolności specjalnych
Obrażenia na sekundę
- średnia ilość obrażeń na sekundę zadawany przy użycie bieżącej broni
- zależy od szybkości broni i jej obrażeń
Umiejętność posługiwania się bronią
- Parametr wpływający na szansę trafienia przeciwnika, wpływa również na szansę trafienia krytycznego i miażdżącego
- zależy od poziomu postaci i dodatkowych bonusów na przedmiotach
Szybkość ataku
- parametr mówiący o tym jak szybko postać atakuje bronią
- zależy od mobilności postaci, szybkości broni i dodatkowych bonusów na przedmiotach File:Posta10.jpg
Pancerz
- Pochłania część fizycznych obrażeń zadawanych postaci. Maksymalna ilość pochłanianych obrażeń nie może przekroczyć 75% wartości ataku
- zależy od zręczności postaci i ilości obrony z przedmiotów.
Unik
- Pozwala postaci uchylić się od ataku przeciwnika, w całości uniknąwszy obrażeń. Jeżeli postać uchyliła się - następny jej atak będzie szybszy.
- Zależy od zręczności postaci.
Parowanie
- Pozwala postaci sparować ataki przeciwnika bronią podczas walki w zwarciu. Jeżeli postać odparowała atak, następny atak przeciwnika będzie szybszy.
- Podstawowa szansa 5%. Zależy tylko od dodatkowych bonusów na przedmiotach.
Poziom obrony
- Parametr, wpływający na szansę trafienia postaci, ilość jego obrony, szansy na unik i parowanie, a także na szansę otrzymania krytycznego i miażdżącego uderzenia.
- Zależy od poziomu postaci i dodatkowych bonusów na przedmiotach.
Blok
- Pozwala postaci blokować ataki przeciwnika, zmniejszają ilość obrażeń.
- Podstawowa szansa 5%. Zależy tylko od dodatkowych bonusów na przedmiotach. - Ilość blokowanych obrażeń zależy od obrony tarczy i siły postaci.
Odporność magiczna
- Pochłania część magicznych obrażeń zadanych postaci. Podstawowy opór przeciwko magicznym atakom przeciwnika równego poziomu wynosi 4%.
Regeneracja magii
- Szybkość, z jaką postać regeneruje manę. Przywracanie many odbywa się razna 5 sekund, zaczyna się za 5 sekund po rzuceniu ostatniego czaru.
- Zależy od ducha postaci
Umiejętności
Umiejętności i czary postać otrzymuje w miarę swojego rozwoju. Wykorzystywanie umiejętności i czarów czyni zabijanie potworów dużo prostszym, a grę bardziej dynamiczną. Każda umiejętność opatrzona jest nazwą, ikonką i opisem. Dla wygody gry, wszystkie nowe umiejętności automatycznie lokują się na pasku skrótów w dolnej części ekranu.
Różnym klasom postaci odpowiadają różne zestawy umiejętności. Kiedy postać zdobywa nową klasę, razem z tą klasą pojawiają się u niego wszystkie właściwe dla tej klasy umiejętności na podstawowym poziomie.
Żeby zobaczyć umiejętności postaci, trzeba nacisnąć guzik "Umiejętności" w dolnej części ekranu. W tym oknie pokazane są wszystkie umiejętności i klasy postaci z nazwami i opisami.
Im większa różnica między postacią a poziomem posiadanego czaru czy umiejętności, tym mniejsza efektywność tej umiejętności. Ta zasada nie dotyczy tych umiejętności, które nie mają książek wysokich poziomów.
Jak wykorzystywać umiejętności
Umiejętności i czarów używamy klikając myszką na odpowiedniej ikonę na pasku skrótów lub wciskając odpowiedni klawisz skrótu. Szczegółowiej o dostosowywaniu klawiszy skrótów można przeczytać w rozdziale Pasek skrótów. Różne umiejętności i czary wyglądają na pasku skrótów rozmaicie:
- Te umiejętności, celem których może być twoja postać, zawsze podświetlone.
- Te umiejętności, celem których być może tylko przeciwnik, a postać w danej chwili nie walczy, są wyszarzone.
- Te umiejętności, które zostały wykorzystane niedawno i jeszcze nie można ich użyć ponownie są wyszarzone.
- Te umiejętności, które na razie nie dostępne dla wykorzystania, przesłonięte przez czerwony cień.
Jak rozwijać umiejętności
Przy zmianie klasy, postać na raz zdobywa wszystkie umiejętności i czary, właściwe dla tej klasy na podstawowym poziomie. Postać może lepiej wyszkolić dostępne dla niej umiejętności przeczytawszy specjalną Książkę Umiejętności. Książki Umiejętności można nabyć w mieście u NPC Bibliofil Siłacz i Bibliofil Wiedun, albo kupić od innych postaci, na aukcji, albo otrzymać w charakterze trofeów z zabitych potworów. Dla różnych umiejętności istnieje różna ilość poziomów mistrzostwa.