|
|
(6 intermediate revisions not shown) |
Line 15: |
Line 15: |
| *+12 - 6 komórek | | *+12 - 6 komórek |
| | | |
- | <b>UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+ poza broniami i tarczami</b> | + | <b>UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+. |
| | | |
| == Klejnoty - rodzaje == | | == Klejnoty - rodzaje == |
Line 21: |
Line 21: |
| Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy: | | Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy: |
| | | |
- | *Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk poza mobilnością: | + | *Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk : |
| + | |
| + | |
| + | **Zaczarowany Kamień Ducha |
| + | **Zaczarowany Kamień Inteligencji |
| + | **Zaczarowany kamień Hartu |
| + | **Zaczarowany Kamień Siły |
| + | **Zaczarowany Kamień Zręczności |
| + | **Zaczarowany Kamień Mobilności |
| | | |
| | | |
| {| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor="purple" | | {| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor="purple" |
- | !
| + | ! Kamienie statystyk !! 1 generacja !! 2 generacja !! 3 generacja !! 4 generacja !! 5 generacja !! 6 generacja !! 7 generacja |
- | ! Kamienie Statystyk | + | |
- | ! 1 generacja | + | |
- | ! 2 generacja | + | |
- | ! 3 generacja | + | |
- | ! 4 generacja | + | |
- | ! 5 generacja | + | |
- | ! 6 generacja | + | |
- | ! 7 generacja | + | |
| |- | | |- |
- | ! [[image:inkrustacja_sila.png|34px]]
| + | | klejnoty inkrustacji (stare kamienie) || 1 || 3 || 7 || 14 || 28 || 54 || 102 |
- | ! Siła
| + | |
- | | +1 | + | |
- | | +3 | + | |
- | | +7 | + | |
- | | +14 | + | |
- | | +28 | + | |
- | | +54 | + | |
- | | +102 | + | |
| |- | | |- |
- | ! [[image:inkrustacja_zrecznosci.png|34px]]
| + | | Zaczarowane kamienieni (nowe) || 2 || 6 || 14 || 28 || 56 || 108 || 204 |
- | ! Zręczność
| + | |
- | | +1 | + | |
- | | +3 | + | |
- | | +7 | + | |
- | | +14 | + | |
- | | +28 | + | |
- | | +54 | + | |
- | | +102
| + | |
- | |-
| + | |
- | ! [[image:inkrustacja_wytrzymalosc.png|34px]]
| + | |
- | ! Hart
| + | |
- | | +1
| + | |
- | | +3
| + | |
- | | +7
| + | |
- | | +14
| + | |
- | | +28 | + | |
- | | +54 | + | |
- | | +102
| + | |
- | |-
| + | |
- | ! [[image:inkrustacja_inteligencja.png|34px]]
| + | |
- | ! Inteligencja
| + | |
- | | +1
| + | |
- | | +3
| + | |
- | | +7
| + | |
- | | +14
| + | |
- | | +28
| + | |
- | | +54 | + | |
- | | +102 | + | |
- | |- | + | |
- | ! [[image:inkrustacja_duszy.png|34px]]
| + | |
- | ! Duch
| + | |
- | | +1
| + | |
- | | +3
| + | |
- | | +7
| + | |
- | | +14
| + | |
- | | +28
| + | |
- | | +54 | + | |
- | | +102 | + | |
| |} | | |} |
| | | |
Line 1,286: |
Line 1,240: |
| |} | | |} |
| | | |
- | === Klejnoty dla chowańców === | + | === Klejnoty do inkrustacji tarczy=== |
- | Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy:
| + | |
- | *Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla trzech statystyk:
| + | |
| | | |
- | {| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor="purple" | + | W tarczy można otworzyć tylko 6 dziur |
| + | |
| + | {| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1 class="standart collapsible collapsed" |
| + | ! colspan="5" | '''Kamienie do inkrustacji tarczy''' |
| + | |- |
| ! | | ! |
- | ! Kamienie Statystyk Chowańców | + | ! Klejnot |
- | ! 1 generacja | + | ! Opis |
- | ! 2 generacja | + | ! Typ |
- | ! 3 generacja | + | ! Klasa |
- | ! 4 generacja | + | ! Efekt |
- | ! 5 generacja | + | ! Odpoczynek |
- | ! 6 generacja | + | ! Ilość klejnotów |
- | ! 7 generacja
| + | |
| |- | | |- |
- | ! [[image:inkrustacja_sila_chowaniec.png|34px]] | + | ! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza1.png|34px]] |
- | ! Siła | + | ! Klejnot władania tarczą (1 generacji) |
- | | +2 | + | | Zwiększa szansę bloku tarczą |
- | | +6 | + | | Tarcza |
- | | +14 | + | | Żołnierz/Uzdrowiciel |
- | | +28 | + | | Zwiększa blok tarczą o 1% |
- | | +56 | + | | - |
- | | +108 | + | | 4 |
- | | +200
| + | |
| |- | | |- |
- | ! [[image:inkrustacja_zrecznosci_chowaniec.png|34px]] | + | ! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza2.png|34px]] |
- | ! Zręczność | + | ! Klejnot władania tarczą (2 generacji) |
- | | +2
| + | | Zwiększa szansę bloku tarczą |
- | | +6 | + | | Tarcza |
- | | +14 | + | | Żołnierz/Uzdrowiciel |
- | | +28 | + | | Zwiększa blok tarczą o 2 % |
- | | +56 | + | | - |
- | | +108 | + | | 4 |
- | | +200 | + | |
| |- | | |- |
- | ! [[image:inkrustacja_wytrzymalosc_chowaniec.png|34px]] | + | ! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza3.png|34px]] |
- | ! Hart | + | ! Klejnot władania tarczą (3 generacji) |
- | | +4 | + | | Zwiększa szansę bloku tarczą |
- | | +12 | + | | Tarcza |
- | | +28 | + | | Żołnierz/Uzdrowiciel |
- | | +56 | + | | Zwiększa blok tarczą o 3 % |
- | | +112 | + | | - |
- | | +216 | + | | 4 |
- | | +400
| + | |
| |- | | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza4.png|34px]] |
| + | ! Klejnot władania tarczą (4 generacji) |
| + | | Zwiększa szansę bloku tarczą |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz/Uzdrowiciel |
| + | | Zwiększa blok tarczą o 4 % |
| + | | - |
| + | | 4 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza5.png|34px]] |
| + | ! Klejnot władania tarczą (5 generacji) |
| + | | Zwiększa szansę bloku tarczą |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz/Uzdrowiciel |
| + | | Zwiększa blok tarczą o 5 % |
| + | | - |
| + | | 4 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza6.png|34px]] |
| + | ! Klejnot władania tarczą (6 generacji) |
| + | | Zwiększa szansę bloku tarczą |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz/Uzdrowiciel |
| + | | Zwiększa blok tarczą o 6 % |
| + | | - |
| + | | 4 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza7.png|34px]] |
| + | ! Klejnot władania tarczą (7 generacji) |
| + | | Zwiększa szansę bloku tarczą |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz/Uzdrowiciel |
| + | | Zwiększa blok tarczą o 7 % |
| + | | - |
| + | | 4 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_mocy tarczy1.png|34px]] |
| + | ! Kamień Mocy Tarczy (1 generacji) |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 8% |
| + | | - |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_mocy tarczy2.png|34px]] |
| + | ! Kamień Mocy Tarczy (2 generacji) |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 10% |
| + | | - |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_mocy tarczy3.png|34px]] |
| + | ! Kamień Mocy Tarczy (3 generacji) |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 12% |
| + | | - |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_mocy tarczy4.png|34px]] |
| + | ! Kamień Mocy Tarczy (4 generacji) |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 15% |
| + | | - |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_mocy tarczy5.png|34px]] |
| + | ! Kamień Mocy Tarczy (5 generacji) |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 20% |
| + | | - |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_mocy tarczy6.png|34px]] |
| + | ! Kamień Mocy Tarczy (6 generacji) |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 25% |
| + | | - |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_mocy tarczy7.png|34px]] |
| + | ! Kamień Mocy Tarczy (7 generacji) |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 30% |
| + | | - |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_postawyobronn1.png|34px]] |
| + | ! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (1 generacji) |
| + | | Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek. |
| + | | Tarcza |
| + | | Szlachetny Obońca |
| + | | Zwiększa siłę ataku o 40% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_postawyobronn2.png|34px]] |
| + | ! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (2 generacji) |
| + | | Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek. |
| + | | Tarcza |
| + | | Szlachetny Obońca |
| + | | Zwiększa siłę ataku o 50% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_postawyobronn3.png|34px]] |
| + | ! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (3 generacji) |
| + | | Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek. |
| + | | Tarcza |
| + | | Szlachetny Obońca |
| + | | Zwiększa siłę ataku o 60% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_postawyobronn4.png|34px]] |
| + | ! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (4 generacji) |
| + | | Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek. |
| + | | Tarcza |
| + | | Szlachetny Obońca |
| + | | Zwiększa siłę ataku o 70% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_postawyobronn5.png|34px]] |
| + | ! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (5 generacji) |
| + | | Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek. |
| + | | Tarcza |
| + | | Szlachetny Obońca |
| + | | Zwiększa siłę ataku o 80% kiedy blokuje i paruje na 6 sekund |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_postawyobronn6.png|34px]] |
| + | ! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (6 generacji) |
| + | | Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek. |
| + | | Tarcza |
| + | | Szlachetny Obońca |
| + | | Zwiększa siłę ataku o 90% kiedy blokuje i paruje na 7 sekund |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_postawyobronn7.png|34px]] |
| + | ! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (7 generacji) |
| + | | Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek. |
| + | | Tarcza |
| + | | Szlachetny Obońca |
| + | | Zwiększa siłę ataku o 100% kiedy blokuje i paruje na 8 sekund |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_niepokonobrona1.png|34px]] |
| + | ! Kamień Niepokonanej Obrony (1 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec |
| + | | Tarcza |
| + | | Diamentowy Obrońca |
| + | | Z prawdopodobieństwem 10% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_niepokonobrona2.png|34px]] |
| + | ! Kamień Niepokonanej Obrony (2 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec |
| + | | Tarcza |
| + | | Diamentowy Obrońca |
| + | | Z prawdopodobieństwem 12% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_niepokonobrona3.png|34px]] |
| + | ! Kamień Niepokonanej Obrony (3 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec |
| + | | Tarcza |
| + | | Diamentowy Obrońca |
| + | | Z prawdopodobieństwem 15% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_niepokonobrona4.png|34px]] |
| + | ! Kamień Niepokonanej Obrony (4 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec |
| + | | Tarcza |
| + | | Diamentowy Obrońca |
| + | | Z prawdopodobieństwem 18% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_niepokonobrona5.png|34px]] |
| + | ! Kamień Niepokonanej Obrony (5 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec |
| + | | Tarcza |
| + | | Diamentowy Obrońca |
| + | | Z prawdopodobieństwem 20% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_niepokonobrona6.png|34px]] |
| + | ! Kamień Niepokonanej Obrony (6 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec |
| + | | Tarcza |
| + | | Diamentowy Obrońca |
| + | | Z prawdopodobieństwem 25% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_niepokonobrona7.png|34px]] |
| + | ! Kamień Niepokonanej Obrony (7 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec |
| + | | Tarcza |
| + | | Diamentowy Obrońca |
| + | | Z prawdopodobieństwem 30% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla1.png|34px]] |
| + | ! Kamień Rozpraszania Światła (1 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | Tarcza |
| + | | Uzdrowiciel |
| + | | Z prawdopodobieństwem 12% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla2.png|34px]] |
| + | ! Kamień Rozpraszania Światła (2 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | Tarcza |
| + | | Uzdrowiciel |
| + | | Z prawdopodobieństwem 15% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla3.png|34px]] |
| + | ! Kamień Rozpraszania Światła (3 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | Tarcza |
| + | | Uzdrowiciel |
| + | | Z prawdopodobieństwem 18% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla4.png|34px]] |
| + | ! Kamień Rozpraszania Światła (4 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | Tarcza |
| + | | Uzdrowiciel |
| + | | With a probability of 20% in case of successful shield block gives additional healing to two nearby friendly targets |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla5.png|34px]] |
| + | ! Kamień Rozpraszania Światła (5 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | Tarcza |
| + | | Uzdrowiciel |
| + | | Z prawdopodobieństwem 25% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla6.png|34px]] |
| + | ! Kamień Rozpraszania Światła (6 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | Tarcza |
| + | | Uzdrowiciel |
| + | | Z prawdopodobieństwem 30% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla7.png|34px]] |
| + | ! Kamień Rozpraszania Światła (7 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | Tarcza |
| + | | Uzdrowiciel |
| + | | Z prawdopodobieństwem 35% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_swietysakrswia1.png|34px]] |
| + | ! Kamień świętego sakramentu Światła ( 1 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy. |
| + | | Tarcza |
| + | | Czarodziej |
| + | | Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 2% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_swietysakrswia2.png|34px]] |
| + | ! Kamień świętego sakramentu Światła ( 2 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy. |
| + | | Tarcza |
| + | | Czarodziej |
| + | | Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 3% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_swietysakrswia3.png|34px]] |
| + | ! Kamień świętego sakramentu Światła ( 3 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy. |
| + | | Tarcza |
| + | | Czarodziej |
| + | | Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 4% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_swietysakrswia4.png|34px]] |
| + | ! Kamień świętego sakramentu Światła ( 4 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy. |
| + | | Tarcza |
| + | | Czarodziej |
| + | | Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 5% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_swietysakrswia5.png|34px]] |
| + | ! Kamień świętego sakramentu Światła ( 5 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy. |
| + | | Tarcza |
| + | | Czarodziej |
| + | | Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 6% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_swietysakrswia6.png|34px]] |
| + | ! Kamień świętego sakramentu Światła ( 6 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy. |
| + | | Tarcza |
| + | | Czarodziej |
| + | | Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 7% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_swietysakrswia7.png|34px]] |
| + | ! Kamień świętego sakramentu Światła ( 7 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy. |
| + | | Tarcza |
| + | | Czarodziej |
| + | | Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 8% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla1.png|34px]] |
| + | ! Kamień odnowienia światła (1 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy. |
| + | | Tarcza |
| + | | Zielarz |
| + | | Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 2% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla2.png|34px]] |
| + | ! Kamień odnowienia światła (2 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy |
| + | | Tarcza |
| + | | Zielarz |
| + | | Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 3% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla3.png|34px]] |
| + | ! Kamień odnowienia światła (3 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy |
| + | | Tarcza |
| + | | Zielarz |
| + | | Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 4% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla4.png|34px]] |
| + | ! Kamień odnowienia światła (4 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy. |
| + | | Tarcza |
| + | | Zielarz |
| + | | Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 5% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla5.png|34px]] |
| + | ! Kamień odnowienia światła (5 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy |
| + | | Tarcza |
| + | | Zielarz |
| + | | Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 6% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla6.png|34px]] |
| + | ! Kamień odnowienia światła (6 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy |
| + | | Tarcza |
| + | | Zielarz |
| + | | Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 7% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla7.png|34px]] |
| + | ! Kamień odnowienia światła (7 generacji) |
| + | | Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy |
| + | | Tarcza |
| + | | Zielarz |
| + | | Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 8% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy. |
| + | | 15 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona1.png|34px]] |
| + | ! Kamień aktywnej ochrony ( 1 generacji) |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń. |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 5% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 15% zadanych obrażeń. |
| + | | 30 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona2.png|34px]] |
| + | ! Kamień aktywnej ochrony ( 2 generacji) |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń. |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 8% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 20% zadanych obrażeń. |
| + | | 30 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona3.png|34px]] |
| + | ! Kamień aktywnej ochrony ( 3 generacji) |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń. |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 10% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 25% zadanych obrażeń. |
| + | | 30 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona4.png|34px]] |
| + | ! Kamień aktywnej ochrony ( 4 generacji) |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń. |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 12% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 30% zadanych obrażeń. |
| + | | 30 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona5.png|34px]] |
| + | ! Kamień aktywnej ochrony ( 5 generacji) |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń. |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 15% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 35% zadanych obrażeń. |
| + | | 30 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona6.png|34px]] |
| + | ! Kamień aktywnej ochrony ( 6 generacji) |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń. |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 18% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 40% zadanych obrażeń. |
| + | | 30 sec |
| + | | 1 |
| + | |- |
| + | ! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona7.png|34px]] |
| + | ! Kamień aktywnej ochrony ( 7 generacji) |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń. |
| + | | Tarcza |
| + | | Żołnierz |
| + | | Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 20% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 45% zadanych obrażeń. |
| + | | 30 sec |
| + | | 1 |
| + | |} |
| | | |
| + | === Klejnoty dla chowańców === |
| + | Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy: |
| + | *Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki hart, siłę, zręczność oraz mobilność(tylko zaczarowane): |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | {| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1{|class="wikitable" |
| + | | '''Kamienie statystyk chowańców''' |
| + | | '''1 generacja''' |
| + | | '''2 generacja''' |
| + | | '''3 generacja''' |
| + | | '''4 generacja''' |
| + | | '''5 generacja''' |
| + | | '''6 generacja''' |
| + | | '''7 generacja''' |
| + | |- |
| + | | klejnoty inkrustracji (stare)||2||6||14||28||56||108||200 |
| + | |- |
| + | | zaczarowane kamienie(nowe)||4||12||28||56||112||216||400 |
| + | |- |
| + | | klejnoty inkrustracji Hart (stare)||4||12||28||56||112||216||400 |
| + | |- |
| + | | zaczarowane kamienie Hart (nowe)||8||28||56||112||224||432||800 |
| + | |- |
| |} | | |} |
| + | |
| | | |
| *Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne: | | *Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne: |
Line 1,404: |
Line 1,858: |
| *1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ) | | *1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ) |
| *3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ) | | *3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ) |
- | *5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ) | + | *5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ) oraz za kupny u Mistrza Fortuny |
| + | * Klejnoty do inkrustacji broni i tarczy dostępne są w sklepie albo u Handlarza Czepika na ziemiach sojuszowych |
| | | |
| Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5. | | Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5. |
Klejnoty są kolejną metodą ulepszenia przedmiotów dostępną we Fragorii. Umieszczamy klejnoty w specjalnie wywierconych w przedmiotach komórkach, dzięki czemu dodajemy im dodatkowe właściwości.
W przedmiocie można stworzyć określoną ilość komórek, zależnie od stopnia jego ulepszenia:
<b>UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)
Kamienie inkrustacji broni specjalnego efektu
|
| Kamień
| Opis
| Typ broni
| Efekt
| Odpoczynek
|
| Kamień Trującego Śluzu (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 3% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 5% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 8% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 10% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s..
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 12% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 6 s..
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 15% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 7 s.
| 30 sec
|
| Kamień Trującego Śluzu (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
| Łuk
| Z prawdopodobieństwem 18% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 8 s.
| 30 sec
|
| Kamień stalowej kosy (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 15 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 18 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 20 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 25 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 30 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Two-Handed Sword
| Z prawdopodobieństwem 35 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowej kosy (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 40 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca.
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 5% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 8% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 10% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 12% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 15% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 18% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień smoczego kła (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
| Siekiera
| Z prawdopodobieństwm 20% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 25% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 30% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 35% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień stalowego huraganu (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 40% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
| 15 sec
|
| Kamień astralnej burzy (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 5% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 8% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 10% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 12% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień astralnej burzy (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
| Dwuręczna laska
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 5% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 8% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 10% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 12% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 15% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 18% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień błogosławionego światła (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
| Berło
| Z prawdopodobieństwem 20% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (1 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości 15% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (2 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń.
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości 18% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (3 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości 22% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (4 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości 25% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (5 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości 28% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (6 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (7 generacji)
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
| Berło (tylko Czarodzieje)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3 przyjazne postacie w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (1 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 3% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 1% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (2 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 2% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (3 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 3% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (4 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Wand (Herbalists Only)
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (5 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 16% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (6 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 6% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień Koncentracji światła (7 generacji)
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
| Berło (tylko Zielarze)
| Z prawdopodobieństwem 25% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie otrzymają 7% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (1 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (2 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (3 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (4 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (5 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (6 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wściekłości smoka (7 generacji)
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
| Siekiera / Miecz
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (1 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 2% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (2 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 3% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (3 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy))
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 4% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (4 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 5% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (5 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 6% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (6 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 7% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień wyczerpującej trucizny (7 generacji)
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 8% otrzymanego leczenia przez 4 sekundy
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (1 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 10% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (2 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 12% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (3 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% .
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 15% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (4 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 18% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (5 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 20% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (6 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 25% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień szalonej wściekłości (7 generacji)
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
| Łuk (tylko Szpiedzy)
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 30% przez 10 sekund.
| 30 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (1 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (2 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia..
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (3 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (4 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (5 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (6 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień lasu ostrzy (7 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
| Miecz dwuręczny
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (1 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów.
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (2 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (3 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (4 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (5 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (6 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień gradu ciosów (7 generacji)
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
| Topór
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
| 15 sec
|
| Kamień lodowej siły (1 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 10%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (2 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 15%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (3 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 20%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (4 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 25%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (5 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 30%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (6 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 35%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień lodowej siły (7 generacji)
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
| Z prawdopodobieństwem 40%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (1 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 5% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (2 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 8% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (3 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 10% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (4 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 12% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (5 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 15% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (6 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 18% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
| Kamień Ognistej Męki (7 generacji)
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 20% może spowolnić cel o 80%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
| 30 sec
|
Kamienie do inkrustacji tarczy
|
| Klejnot
| Opis
| Typ
| Klasa
| Efekt
| Odpoczynek
| Ilość klejnotów
|
| Klejnot władania tarczą (1 generacji)
| Zwiększa szansę bloku tarczą
| Tarcza
| Żołnierz/Uzdrowiciel
| Zwiększa blok tarczą o 1%
| -
| 4
|
| Klejnot władania tarczą (2 generacji)
| Zwiększa szansę bloku tarczą
| Tarcza
| Żołnierz/Uzdrowiciel
| Zwiększa blok tarczą o 2 %
| -
| 4
|
| Klejnot władania tarczą (3 generacji)
| Zwiększa szansę bloku tarczą
| Tarcza
| Żołnierz/Uzdrowiciel
| Zwiększa blok tarczą o 3 %
| -
| 4
|
| Klejnot władania tarczą (4 generacji)
| Zwiększa szansę bloku tarczą
| Tarcza
| Żołnierz/Uzdrowiciel
| Zwiększa blok tarczą o 4 %
| -
| 4
|
| Klejnot władania tarczą (5 generacji)
| Zwiększa szansę bloku tarczą
| Tarcza
| Żołnierz/Uzdrowiciel
| Zwiększa blok tarczą o 5 %
| -
| 4
|
| Klejnot władania tarczą (6 generacji)
| Zwiększa szansę bloku tarczą
| Tarcza
| Żołnierz/Uzdrowiciel
| Zwiększa blok tarczą o 6 %
| -
| 4
|
| Klejnot władania tarczą (7 generacji)
| Zwiększa szansę bloku tarczą
| Tarcza
| Żołnierz/Uzdrowiciel
| Zwiększa blok tarczą o 7 %
| -
| 4
|
| Kamień Mocy Tarczy (1 generacji)
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
| Tarcza
| Żołnierz
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 8%
| -
| 1
|
| Kamień Mocy Tarczy (2 generacji)
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
| Tarcza
| Żołnierz
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 10%
| -
| 1
|
| Kamień Mocy Tarczy (3 generacji)
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
| Tarcza
| Żołnierz
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 12%
| -
| 1
|
| Kamień Mocy Tarczy (4 generacji)
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
| Tarcza
| Żołnierz
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 15%
| -
| 1
|
| Kamień Mocy Tarczy (5 generacji)
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
| Tarcza
| Żołnierz
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 20%
| -
| 1
|
| Kamień Mocy Tarczy (6 generacji)
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
| Tarcza
| Żołnierz
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 25%
| -
| 1
|
| Kamień Mocy Tarczy (7 generacji)
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
| Tarcza
| Żołnierz
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 30%
| -
| 1
|
| Kamień Ataku z Postawy Obronnej (1 generacji)
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
| Tarcza
| Szlachetny Obońca
| Zwiększa siłę ataku o 40% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Ataku z Postawy Obronnej (2 generacji)
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
| Tarcza
| Szlachetny Obońca
| Zwiększa siłę ataku o 50% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Ataku z Postawy Obronnej (3 generacji)
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
| Tarcza
| Szlachetny Obońca
| Zwiększa siłę ataku o 60% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Ataku z Postawy Obronnej (4 generacji)
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
| Tarcza
| Szlachetny Obońca
| Zwiększa siłę ataku o 70% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Ataku z Postawy Obronnej (5 generacji)
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
| Tarcza
| Szlachetny Obońca
| Zwiększa siłę ataku o 80% kiedy blokuje i paruje na 6 sekund
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Ataku z Postawy Obronnej (6 generacji)
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
| Tarcza
| Szlachetny Obońca
| Zwiększa siłę ataku o 90% kiedy blokuje i paruje na 7 sekund
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Ataku z Postawy Obronnej (7 generacji)
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
| Tarcza
| Szlachetny Obońca
| Zwiększa siłę ataku o 100% kiedy blokuje i paruje na 8 sekund
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Niepokonanej Obrony (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
| Tarcza
| Diamentowy Obrońca
| Z prawdopodobieństwem 10% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Niepokonanej Obrony (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
| Tarcza
| Diamentowy Obrońca
| Z prawdopodobieństwem 12% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Niepokonanej Obrony (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
| Tarcza
| Diamentowy Obrońca
| Z prawdopodobieństwem 15% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Niepokonanej Obrony (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
| Tarcza
| Diamentowy Obrońca
| Z prawdopodobieństwem 18% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Niepokonanej Obrony (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
| Tarcza
| Diamentowy Obrońca
| Z prawdopodobieństwem 20% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Niepokonanej Obrony (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
| Tarcza
| Diamentowy Obrońca
| Z prawdopodobieństwem 25% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Niepokonanej Obrony (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
| Tarcza
| Diamentowy Obrońca
| Z prawdopodobieństwem 30% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Rozpraszania Światła (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| Tarcza
| Uzdrowiciel
| Z prawdopodobieństwem 12% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Rozpraszania Światła (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| Tarcza
| Uzdrowiciel
| Z prawdopodobieństwem 15% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Rozpraszania Światła (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| Tarcza
| Uzdrowiciel
| Z prawdopodobieństwem 18% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Rozpraszania Światła (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| Tarcza
| Uzdrowiciel
| With a probability of 20% in case of successful shield block gives additional healing to two nearby friendly targets
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Rozpraszania Światła (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| Tarcza
| Uzdrowiciel
| Z prawdopodobieństwem 25% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Rozpraszania Światła (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| Tarcza
| Uzdrowiciel
| Z prawdopodobieństwem 30% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień Rozpraszania Światła (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| Tarcza
| Uzdrowiciel
| Z prawdopodobieństwem 35% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień świętego sakramentu Światła ( 1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
| Tarcza
| Czarodziej
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 2% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
| 15 sec
| 1
|
| Kamień świętego sakramentu Światła ( 2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
| Tarcza
| Czarodziej
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 3% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
| 15 sec
| 1
|
| Kamień świętego sakramentu Światła ( 3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
| Tarcza
| Czarodziej
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 4% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
| 15 sec
| 1
|
| Kamień świętego sakramentu Światła ( 4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
| Tarcza
| Czarodziej
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 5% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień świętego sakramentu Światła ( 5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
| Tarcza
| Czarodziej
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 6% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
| 15 sec
| 1
|
| Kamień świętego sakramentu Światła ( 6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
| Tarcza
| Czarodziej
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 7% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
| 15 sec
| 1
|
| Kamień świętego sakramentu Światła ( 7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
| Tarcza
| Czarodziej
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 8% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
| 15 sec
| 1
|
| Kamień odnowienia światła (1 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
| Tarcza
| Zielarz
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 2% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień odnowienia światła (2 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
| Tarcza
| Zielarz
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 3% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień odnowienia światła (3 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
| Tarcza
| Zielarz
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 4% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień odnowienia światła (4 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
| Tarcza
| Zielarz
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 5% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień odnowienia światła (5 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
| Tarcza
| Zielarz
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 6% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień odnowienia światła (6 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
| Tarcza
| Zielarz
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 7% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień odnowienia światła (7 generacji)
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
| Tarcza
| Zielarz
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 8% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
| 15 sec
| 1
|
| Kamień aktywnej ochrony ( 1 generacji)
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
| Tarcza
| Żołnierz
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 5% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 15% zadanych obrażeń.
| 30 sec
| 1
|
| Kamień aktywnej ochrony ( 2 generacji)
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
| Tarcza
| Żołnierz
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 8% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 20% zadanych obrażeń.
| 30 sec
| 1
|
| Kamień aktywnej ochrony ( 3 generacji)
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
| Tarcza
| Żołnierz
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 10% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 25% zadanych obrażeń.
| 30 sec
| 1
|
| Kamień aktywnej ochrony ( 4 generacji)
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
| Tarcza
| Żołnierz
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 12% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 30% zadanych obrażeń.
| 30 sec
| 1
|
| Kamień aktywnej ochrony ( 5 generacji)
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
| Tarcza
| Żołnierz
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 15% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 35% zadanych obrażeń.
| 30 sec
| 1
|
| Kamień aktywnej ochrony ( 6 generacji)
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
| Tarcza
| Żołnierz
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 18% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 40% zadanych obrażeń.
| 30 sec
| 1
|
| Kamień aktywnej ochrony ( 7 generacji)
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
| Tarcza
| Żołnierz
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 20% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 45% zadanych obrażeń.
| 30 sec
| 1
|
Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.
Sam proces Inkrustacji jest bardzo prosty, najpierw musimy otworzyć komórki w przedmiotach, aby to zrobić otwieramy torbę, klikamy na wiertło a następnie na przedmiot ( musi spełniać opisane wyżej wymagania). W zależności od rezultatu mogą pojawić się dwa komunikaty
Otwieramy kartę Ulepszenie Przedmiotu, zakładka Inkrustacja. Umieszczamy przedmiot który chcemy ulepszyć, a następnie klikamy na klejnot, potem przycisk Umieść .
Aby wyjąć klejnot należy umieścić przedmiot w zakładce Inkrustacja, zaznaczyć klejnot który chcemy wydobyć i wcisnąć przycisk Usuń. Wyjęty klejnot można ponownie użyć.
Otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Ulepszenie, następnie w torbie klikamy na klejnoty a potem przycisk ok.