Klejnoty (Inkrustacja)

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Klejnoty dla chowańców)
 
(21 intermediate revisions not shown)
Line 15: Line 15:
*+12 - 6 komórek
*+12 - 6 komórek
-
<b>UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+ poza broniami i tarczami</b>
+
<b>UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+.
== Klejnoty - rodzaje ==
== Klejnoty - rodzaje ==
=== Klejnoty dla postaci ===
=== Klejnoty dla postaci ===
Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy:
Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy:
-
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk poza mobilnością:
+
 
-
***[[image:inkrustacja_sila.png|34px]]Klejnot Siły
+
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk :
-
***[[image:inkrustacja_duszy.png|34px]]Klejnot Duszy
+
 
-
***[[image:inkrustacja_wytrzymalosc.png|34px]]Klejnot Wytrzymałości (Hartu)
+
 
-
***[[image:inkrustacja_zrecznosci.png|34px]]Klejnot Zręczności
+
**Zaczarowany Kamień Ducha
-
***[[image:inkrustacja_inteligencja.png|34px]]Klejnot Inteligencji
+
**Zaczarowany Kamień Inteligencji
-
***1 generacja 1 jednostka
+
**Zaczarowany kamień Hartu
-
***2 generacja 3 jednostki
+
**Zaczarowany Kamień Siły
-
***3 generacja 7 jednostek
+
**Zaczarowany Kamień Zręczności
-
***4 generacja 14 jednostek
+
**Zaczarowany Kamień Mobilności
-
***5 generacja 28 jednostek
+
 
-
***6 generacja 54 jednostki
+
 
-
***7 generacja 102 jednostki
+
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor="purple"
 +
! Kamienie statystyk !! 1 generacja !! 2 generacja !! 3 generacja !! 4 generacja !! 5 generacja !! 6 generacja !! 7 generacja
 +
|-
 +
| klejnoty inkrustacji (stare kamienie) || 1 || 3 || 7 || 14 || 28 || 54 || 102
 +
|-
 +
| Zaczarowane kamienieni (nowe) || 2 || 6 || 14 || 28 || 56 || 108 || 204
 +
|}
 +
 
 +
 
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:
-
**[[image:inkrustacja_woda.png|34px]]Klejnot wody - odporność na magię ognia:
+
 
-
***1 generacja 0.30%
+
 
-
***2 generacja 0.60%
+
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1
-
***3 generacja 1.10%
+
!
-
***4 generacja 1.70%
+
! Klejnoty ochrony
-
***5 generacja 2.30%
+
! 1 generacja
-
***6 generacja 3.00%
+
! 2 generacja
-
***7 generacja 3.50%
+
! 3 generacja
-
**[[image:inkrustacja_ogien.png|34px]]Klejnot ognia - odporność na magię wody:
+
! 4 generacja
-
***1 generacja 0.30%
+
! 5 generacja
-
***2 generacja 0.60%
+
! 6 generacja
-
***3 generacja 1.10%
+
! 7 generacja
-
***4 generacja 1.70%
+
|-
-
***5 generacja 2.30%
+
! [[image:inkrustacja_woda.png|34px]]
-
***6 generacja 3.00%
+
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)
-
***7 generacja 3.50%
+
| +0.3%
-
**[[image:inkrustacja_zycia.png|34px]]Klejnot życia - odporność na krytyczne obrażenia zadawane przeciw Naszej postaci
+
| +0.6%
-
**[[image:inkrustacja_wiatru.png|34px]]Klejnot wiatru - zwiększa szansę na uniknięcie obrażeń
+
| +1.1%
-
**[[image:inkrustacja_precyzji.png|34px]]Klejnot precyzji - zwiększa szansę trafienia przeciwnika
+
| +1.7%
-
***1 generacja 0.18%
+
| +2.3%
-
***2 generacja 0.36%
+
| +3.0%
-
***3 generacja 0.66%
+
| +3.5%
-
***4 generacja 1.14%
+
|-
-
***5 generacja 1.62%
+
! [[image:inkrustacja_ogien.png|34px]]
-
***6 generacja 1.98%
+
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)
-
***7 generacja 2.5%
+
| +0.3%
-
**[[image:inkrustacja_ochrony.png|34px]]Klejnot ochrony - zwiększa poziom obrony postaci
+
| +0.6%
-
**[[image:inkrustacja_opanowania.png|34px]]Klejnot opanowania broni - zwiększa poziom umiejętności posługiwania się bronią
+
| +1.1%
-
***1 generacja 1
+
| +1.7%
-
***2 generacja 1.5
+
| +2.3%
-
***3 generacja 2
+
| +3.0%
-
***4 generacja 3.5
+
| +3.5%
-
***5 generacja 6
+
|-
-
***6 generacja 12
+
! [[image:inkrustacja_zycia.png|34px]]
-
***7 generacja 20
+
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)
 +
| +0.18%
 +
| +0.36%
 +
| +0.66%
 +
| +1.14%
 +
| +1.60%
 +
| +2.00%
 +
| +2.50%
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wiatru.png|34px]]
 +
! Klejnot Wiatru (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)
 +
| +0.18%
 +
| +0.36%
 +
| +0.66%
 +
| +1.14%
 +
| +1.30%
 +
| +1.50%
 +
| +1.67%
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_precyzji.png|34px]]
 +
! Klejnot Precyzji (Zwiększa szansę trafienia w przeciwnika)
 +
| +0.18%
 +
| +0.36%
 +
| +0.66%
 +
| +1.14%
 +
| +1.30%
 +
| +1.50%
 +
| +1.67%
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ochrony.png|34px]]
 +
! Klejnot Ochrony (Zwiększa obronę)
 +
| +1
 +
| +1.5
 +
| +2
 +
| +3.5
 +
| +6
 +
| +12
 +
| +20
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_opanowania.png|34px]]
 +
! Klejnot Opanowania Broni (Zwiększa władanie bronia)
 +
| +1
 +
| +1.5
 +
| +2
 +
| +3.5
 +
| +6
 +
| +12
 +
| +20
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_adamentskor.png|34px]]
 +
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)
 +
| +0,12%
 +
| +0,24%
 +
| +0,53%
 +
| +1%
 +
| +1,3%
 +
| +1,7%
 +
| +2,1%
 +
|}
<b>UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)</b>
<b>UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)</b>
 +
 +
===Klejnoty do inkrustacji broni===
 +
 +
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor="purple" class="standart collapsible collapsed" 
 +
! colspan="5" | '''Kamienie inkrustacji Broni'''
 +
|-
 +
!
 +
! Klejnot
 +
! Opis
 +
! Typ broni
 +
! Klasa
 +
! Damage Gain
 +
! Ilość kamieni
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_kos1.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrych Strzał (1 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Łuk
 +
| Łowca
 +
| 3%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_kos2.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrych Strzał (2 generacji)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Łuk
 +
| Łowca
 +
| 4%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_kos3.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrych Strzał (3 generacjin)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Łuk
 +
| Łowca
 +
| 6%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_kos4.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrych Strzał (4 generacji)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Łuk
 +
| Łowca
 +
| 8%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_kos5.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrych Strzał (5 generacji)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Łuk
 +
| Łowca
 +
| 12%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_kos6.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrych Strzał (6 generacji)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Łuk
 +
| Łowca
 +
| 15%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_kos7.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrych Strzał (7 generacji)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Łuk
 +
| Łowca
 +
| 18%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_damascenska s1.png|34px]]
 +
! Kamień damasceńskiego ostrza (1 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Rycerz
 +
| 4%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_damascenska s2.png|34px]]
 +
! Kamień damasceńskiego ostrza (2 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Rycerz
 +
| 6%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_damascenska s3.png|34px]]
 +
! Kamień damasceńskiego ostrza (3 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Rycerz
 +
| 8%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_damascenska s4.png|34px]]
 +
! Kamień damasceńskiego ostrza (4 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Rycerz
 +
| 12%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_damascenska s5.png|34px]]
 +
! Kamień damasceńskiego ostrza (5 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Rycerz
 +
| 15%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_damascenska s6.png|34px]]
 +
! Kamień damasceńskiego ostrza (6 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Rycerz
 +
| 18%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_damascenska s7.png|34px]]
 +
! Kamień damasceńskiego ostrza (7 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Rycerz
 +
| 20%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg1.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrego Brzegu (1 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Siekiera
 +
| Obrońca
 +
| 3%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg2.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrego Brzegu (2 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Siekiera
 +
| Obrońca
 +
| 4%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg3.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrego Brzegu (3 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Siekiera
 +
| Obrońca
 +
| 6%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg4.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrego Brzegu (4 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Siekiera
 +
| Obrońca
 +
| 8%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg5.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrego Brzegu (5 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Siekiera
 +
| Obrońca
 +
| 12%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg6.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrego Brzegu (6 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Siekiera
 +
| Obrońca
 +
| 15%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg7.png|34px]]
 +
! Kamień Ostrego Brzegu (7 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Siekiera
 +
| Obrońca
 +
| 18%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niebezp stal1.png|34px]]
 +
! Kamień Niebezpiecznej Stali (1 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Topór
 +
| Berserker
 +
| 1,5%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niebezp stal2.png|34px]]
 +
! Kamień Niebezpiecznej Stali (2 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Topór
 +
| Berserker
 +
| 2%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niebezp stal3.png|34px]]
 +
! Kamień Niebezpiecznej Stali (3 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Topór
 +
| Berserker
 +
| 3%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niebezp stal4.png|34px]]
 +
! Kamień Niebezpiecznej Stali (4 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Topór
 +
| Berserker
 +
| 4%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niebezp stal5.png|34px]]
 +
! Kamień Niebezpiecznej Stali (5 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Topór
 +
| Berserker
 +
| 6%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niebezp stal6.png|34px]]
 +
! Kamień Niebezpiecznej Stali (6 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Topór
 +
| Berserker
 +
| 7,5%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niebezp stal7.png|34px]]
 +
! Kamień Niebezpiecznej Stali (7 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Topór
 +
| Berserker
 +
| 9%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag wylad1.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznych Wyładowań (1 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Zaklinacz
 +
| 16%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag wylad2.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznych Wyładowań (2 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Zaklinacz
 +
| 24%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag wylad3.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznych Wyładowań (3 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Zaklinacz
 +
| 30%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag wylad4.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznych Wyładowań (4 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Zaklinacz
 +
| 36%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag wylad5.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznych Wyładowań (5 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Zaklinacz
 +
| 40%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag wylad6.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznych Wyładowań (6 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Zaklinacz
 +
|44%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag wylad7.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznych Wyładowań (7 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Zaklinacz
 +
| 50%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag grudki1.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznej Grudki (1 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Berło
 +
| Uzdrowiciel
 +
| 16%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag grudki2.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznej Grudki (2 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Berło
 +
| Uzdrowiciel
 +
| 24%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag grudki3.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznej Grudki (3 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Berło
 +
| Uzdrowiciel
 +
| 30%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag grudki4.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznej Grudki (4 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Berło
 +
| Uzdrowiciel
 +
| 36%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag grudki5.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznej Grudki (5 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Berło
 +
| Uzdrowiciel
 +
| 40%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag grudki6.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznej Grudki (6 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Berło
 +
| Uzdrowiciel
 +
| 44%
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mag grudki7.png|34px]]
 +
! Kamień Magicznej Grudki (7 generacja)
 +
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni
 +
| Berło
 +
| Uzdrowiciel
 +
| 50%
 +
| 4
 +
|-
 +
 +
|}
 +
 +
 +
'''Tylko po jednym kamieniu inkrustacji broni specjalnego efektu może być włożone w broń '''
 +
 +
 +
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor="purple" class="standart collapsible collapsed" 
 +
! colspan="5" | '''Kamienie inkrustacji broni specjalnego efektu'''
 +
|-
 +
!
 +
! Kamień
 +
! Opis
 +
! Typ broni
 +
! Efekt
 +
! Odpoczynek
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz1.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 3% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz2.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz3.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz4.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s..
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz5.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 6 s..
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz6.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 7 s.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz7.png|34px]]
 +
! Kamień Trującego Śluzu (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.
 +
| Łuk
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 8 s.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa1.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 15 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa2.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 18 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa3.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 20 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa4.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 25 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa5.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 30 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa6.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Two-Handed Sword
 +
| Z prawdopodobieństwem 35 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowakosa7.png|34px]]
 +
! Kamień stalowej kosy (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 40 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel1.png|34px]]
 +
!  Kamień smoczego kła (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca.
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 5% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel2.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 8% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel3.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 10% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel4.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 12% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel5.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 15% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel6.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 18% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_smoczykiel7.png|34px]]
 +
! Kamień smoczego kła (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca
 +
| Siekiera
 +
| Z prawdopodobieństwm 20% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur1.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur2.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur3.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur4.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 25% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur5.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 30% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur6.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 35% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_stalowyhur7.png|34px]]
 +
! Kamień stalowego huraganu (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 40% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza1.png|34px]]
 +
!  Kamień astralnej burzy (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza2.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza3.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza4.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza5.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza6.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_atralburza7.png|34px]]
 +
! Kamień astralnej burzy (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.
 +
| Dwuręczna laska
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat1.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat2.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (2 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat3.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (3 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat4.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (4 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat5.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (5 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat6.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (6 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_blogosswiat7.png|34px]]
 +
! Kamień błogosławionego światła (7 generacji)
 +
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie
 +
| Berło
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat1.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (1 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 15% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat2.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (2 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń.
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 18% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat3.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (3 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 22% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat4.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (4 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 25% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat5.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (5 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 28% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat6.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (6 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat7.png|34px]]
 +
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (7 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń
 +
| Berło (tylko Czarodzieje)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat1.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (1 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 3% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 1% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat2.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (2 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 2% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat3.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (3 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 3% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat4.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (4 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Wand (Herbalists Only)
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat5.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (5 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 16% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat6.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (6 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 6% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_koncswiat7.png|34px]]
 +
! Kamień Koncentracji światła (7 generacji)
 +
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu
 +
| Berło (tylko Zielarze)
 +
| Z prawdopodobieństwem 25% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 7% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok1.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (1 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok2.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (2 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok3.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (3 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok4.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (4 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok5.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (5 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok6.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (6 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok7.png|34px]]
 +
! Kamień wściekłości smoka (7 generacji)
 +
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.
 +
| Siekiera / Miecz
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz1.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (1 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 2% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz2.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (2 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 3% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz3.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (3 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy))
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 4% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz4.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (4 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 5% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz5.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (5 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 6% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz6.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (6 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 7% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz7.png|34px]]
 +
! Kamień wyczerpującej trucizny (7 generacji)
 +
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia
 +
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 8% otrzymanego leczenia przez 4 sekundy
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl1.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (1 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  5% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 10% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl2.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (2 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  8% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 12% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl3.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (3 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% .
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  10% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 15% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl4.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (4 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  12% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 18% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl5.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (5 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  15% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 20% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl6.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (6 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  18% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 25% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl7.png|34px]]
 +
! Kamień szalonej wściekłości (7 generacji)
 +
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x%
 +
| Łuk (tylko Szpiedzy)
 +
| Z prawdopodobieństwem  20% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 30% przez 10 sekund.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy1.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (1 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy2.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (2 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia..
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy3.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (3 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy4.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (4 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy5.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (5 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy6.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (6 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lasostrzy7.png|34px]]
 +
! Kamień lasu ostrzy (7 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.
 +
| Miecz dwuręczny
 +
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow1.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (1 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów.
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow2.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (2 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow3.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (3 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow4.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (4 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow5.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (5 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow6.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (6 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_gradciosow7.png|34px]]
 +
! Kamień gradu ciosów (7 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów
 +
| Topór
 +
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.
 +
| 15 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila1.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (1 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 10%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila2.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (2 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 15%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila3.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (3 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 20%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila4.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (4 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 25%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila5.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (5 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 30%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila6.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (6 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 35%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_lodowasila7.png|34px]]
 +
! Kamień lodowej siły (7 generacji)
 +
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)
 +
| Z prawdopodobieństwem 40%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka1.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (1 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 5% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka2.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (2 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
|Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 8% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka3.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (3 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 10% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka4.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (4 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 12% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka5.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (5 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 15% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka6.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (6 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 18% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ognistameka7.png|34px]]
 +
! Kamień Ognistej Męki (7 generacji)
 +
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%
 +
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)
 +
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 20% może spowolnić cel o 80%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.
 +
| 30 sec
 +
|}
 +
 +
=== Klejnoty do inkrustacji tarczy===
 +
 +
W tarczy można otworzyć tylko 6 dziur
 +
 +
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1 class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="5" | '''Kamienie do inkrustacji tarczy'''
 +
|-
 +
!
 +
! Klejnot
 +
! Opis
 +
! Typ
 +
! Klasa
 +
! Efekt
 +
! Odpoczynek
 +
! Ilość klejnotów
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza1.png|34px]]
 +
! Klejnot władania tarczą (1 generacji)
 +
| Zwiększa szansę bloku tarczą
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz/Uzdrowiciel
 +
| Zwiększa blok tarczą o 1%
 +
| -
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza2.png|34px]]
 +
! Klejnot władania tarczą (2 generacji)
 +
| Zwiększa szansę bloku tarczą
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz/Uzdrowiciel
 +
| Zwiększa blok tarczą o 2 %
 +
| -
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza3.png|34px]]
 +
! Klejnot władania tarczą (3 generacji)
 +
| Zwiększa szansę bloku tarczą
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz/Uzdrowiciel
 +
| Zwiększa blok tarczą o 3 %
 +
| -
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza4.png|34px]]
 +
! Klejnot władania tarczą (4 generacji)
 +
| Zwiększa szansę bloku tarczą
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz/Uzdrowiciel
 +
| Zwiększa blok tarczą o 4 %
 +
| -
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza5.png|34px]]
 +
! Klejnot władania tarczą (5 generacji)
 +
| Zwiększa szansę bloku tarczą
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz/Uzdrowiciel
 +
| Zwiększa blok tarczą o 5 %
 +
| -
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza6.png|34px]]
 +
! Klejnot władania tarczą (6 generacji)
 +
| Zwiększa szansę bloku tarczą
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz/Uzdrowiciel
 +
| Zwiększa blok tarczą o 6 %
 +
| -
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza7.png|34px]]
 +
! Klejnot władania tarczą (7 generacji)
 +
| Zwiększa szansę bloku tarczą
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz/Uzdrowiciel
 +
| Zwiększa blok tarczą o 7 %
 +
| -
 +
| 4
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy1.png|34px]]
 +
! Kamień Mocy Tarczy (1 generacji)
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 8%
 +
| -
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy2.png|34px]]
 +
! Kamień Mocy Tarczy (2 generacji)
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 10%
 +
| -
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy3.png|34px]]
 +
! Kamień Mocy Tarczy (3 generacji)
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 12%
 +
| -
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy4.png|34px]]
 +
! Kamień Mocy Tarczy (4 generacji)
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 15%
 +
| -
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy5.png|34px]]
 +
! Kamień Mocy Tarczy (5 generacji)
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 20%
 +
| -
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy6.png|34px]]
 +
! Kamień Mocy Tarczy (6 generacji)
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 25%
 +
| -
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy7.png|34px]]
 +
! Kamień Mocy Tarczy (7 generacji)
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 30%
 +
| -
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_postawyobronn1.png|34px]]
 +
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (1 generacji)
 +
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
 +
| Tarcza
 +
| Szlachetny Obońca
 +
| Zwiększa siłę ataku o 40% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_postawyobronn2.png|34px]]
 +
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (2 generacji)
 +
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
 +
| Tarcza
 +
| Szlachetny Obońca
 +
| Zwiększa siłę ataku o 50% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_postawyobronn3.png|34px]]
 +
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (3 generacji)
 +
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
 +
| Tarcza
 +
| Szlachetny Obońca
 +
| Zwiększa siłę ataku o 60% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_postawyobronn4.png|34px]]
 +
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (4 generacji)
 +
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
 +
| Tarcza
 +
| Szlachetny Obońca
 +
| Zwiększa siłę ataku o 70% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_postawyobronn5.png|34px]]
 +
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (5 generacji)
 +
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
 +
| Tarcza
 +
| Szlachetny Obońca
 +
| Zwiększa siłę ataku o 80% kiedy blokuje i paruje na 6 sekund
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_postawyobronn6.png|34px]]
 +
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (6 generacji)
 +
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
 +
| Tarcza
 +
| Szlachetny Obońca
 +
| Zwiększa siłę ataku o 90% kiedy blokuje i paruje na 7 sekund
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_postawyobronn7.png|34px]]
 +
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (7 generacji)
 +
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.
 +
| Tarcza
 +
| Szlachetny Obońca
 +
| Zwiększa siłę ataku o 100% kiedy blokuje i paruje na 8 sekund
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona1.png|34px]]
 +
! Kamień Niepokonanej Obrony (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
 +
| Tarcza
 +
| Diamentowy Obrońca
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona2.png|34px]]
 +
! Kamień Niepokonanej Obrony (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
 +
| Tarcza
 +
| Diamentowy Obrońca
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona3.png|34px]]
 +
! Kamień Niepokonanej Obrony (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
 +
| Tarcza
 +
| Diamentowy Obrońca
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona4.png|34px]]
 +
! Kamień Niepokonanej Obrony (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
 +
| Tarcza
 +
| Diamentowy Obrońca
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona5.png|34px]]
 +
! Kamień Niepokonanej Obrony (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
 +
| Tarcza
 +
| Diamentowy Obrońca
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona6.png|34px]]
 +
! Kamień Niepokonanej Obrony (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
 +
| Tarcza
 +
| Diamentowy Obrońca
 +
| Z prawdopodobieństwem 25% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona7.png|34px]]
 +
! Kamień Niepokonanej Obrony (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec
 +
| Tarcza
 +
| Diamentowy Obrońca
 +
| Z prawdopodobieństwem 30% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla1.png|34px]]
 +
! Kamień Rozpraszania Światła (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| Tarcza
 +
| Uzdrowiciel
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla2.png|34px]]
 +
! Kamień Rozpraszania Światła (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| Tarcza
 +
| Uzdrowiciel
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla3.png|34px]]
 +
! Kamień Rozpraszania Światła (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| Tarcza
 +
| Uzdrowiciel
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla4.png|34px]]
 +
! Kamień Rozpraszania Światła (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| Tarcza
 +
| Uzdrowiciel
 +
| With a probability of 20% in case of successful shield block gives additional healing to two nearby friendly targets
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla5.png|34px]]
 +
! Kamień Rozpraszania Światła (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| Tarcza
 +
| Uzdrowiciel
 +
| Z prawdopodobieństwem 25% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla6.png|34px]]
 +
! Kamień Rozpraszania Światła (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| Tarcza
 +
| Uzdrowiciel
 +
| Z prawdopodobieństwem 30% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla7.png|34px]]
 +
! Kamień Rozpraszania Światła (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| Tarcza
 +
| Uzdrowiciel
 +
| Z prawdopodobieństwem 35% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia1.png|34px]]
 +
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
 +
| Tarcza
 +
| Czarodziej
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 2% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia2.png|34px]]
 +
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
 +
| Tarcza
 +
| Czarodziej
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 3% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia3.png|34px]]
 +
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
 +
| Tarcza
 +
| Czarodziej
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 4% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia4.png|34px]]
 +
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
 +
| Tarcza
 +
| Czarodziej
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 5% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia5.png|34px]]
 +
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
 +
| Tarcza
 +
| Czarodziej
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 6% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia6.png|34px]]
 +
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
 +
| Tarcza
 +
| Czarodziej
 +
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 7% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia7.png|34px]]
 +
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
 +
| Tarcza
 +
| Czarodziej
 +
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 8% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla1.png|34px]]
 +
! Kamień odnowienia światła (1 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
 +
| Tarcza
 +
| Zielarz
 +
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 2% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla2.png|34px]]
 +
! Kamień odnowienia światła (2 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
 +
| Tarcza
 +
| Zielarz
 +
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 3% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla3.png|34px]]
 +
! Kamień odnowienia światła (3 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
 +
| Tarcza
 +
| Zielarz
 +
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 4% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla4.png|34px]]
 +
! Kamień odnowienia światła (4 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.
 +
| Tarcza
 +
| Zielarz
 +
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 5% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla5.png|34px]]
 +
! Kamień odnowienia światła (5 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
 +
| Tarcza
 +
| Zielarz
 +
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 6% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla6.png|34px]]
 +
! Kamień odnowienia światła (6 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
 +
| Tarcza
 +
| Zielarz
 +
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 7% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla7.png|34px]]
 +
! Kamień odnowienia światła (7 generacji)
 +
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy
 +
| Tarcza
 +
| Zielarz
 +
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 8% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.
 +
| 15 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona1.png|34px]]
 +
! Kamień aktywnej ochrony ( 1 generacji)
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 5% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 15% zadanych obrażeń.
 +
| 30 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona2.png|34px]]
 +
! Kamień aktywnej ochrony ( 2 generacji)
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 8% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 20% zadanych obrażeń.
 +
| 30 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona3.png|34px]]
 +
! Kamień aktywnej ochrony ( 3 generacji)
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 10% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 25% zadanych obrażeń.
 +
| 30 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona4.png|34px]]
 +
! Kamień aktywnej ochrony ( 4 generacji)
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 12% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 30% zadanych obrażeń.
 +
| 30 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona5.png|34px]]
 +
! Kamień aktywnej ochrony ( 5 generacji)
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 15% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 35% zadanych obrażeń.
 +
| 30 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona6.png|34px]]
 +
! Kamień aktywnej ochrony ( 6 generacji)
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 18% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 40% zadanych obrażeń.
 +
| 30 sec
 +
| 1
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona7.png|34px]]
 +
! Kamień aktywnej ochrony ( 7 generacji)
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.
 +
| Tarcza
 +
| Żołnierz
 +
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 20% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 45% zadanych obrażeń.
 +
| 30 sec
 +
| 1
 +
|}
=== Klejnoty dla chowańców ===
=== Klejnoty dla chowańców ===
Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy:
Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy:
-
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla trzech statystyk:
+
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki hart, siłę, zręczność oraz mobilność(tylko zaczarowane):
-
***[[image:inkrustacja_sila_chowaniec.png|34px]]Klejnot siły chowańca
+
 
-
***[[image:inkrustacja_wytrzymalosc_chowaniec.png|34px]]Klejnot hartu chowańca
+
 
-
***[[image:inkrustacja_zrecznosci_chowaniec.png|34px]]Klejnot zręczności chowańca
+
 
-
***1 generacja 2 jednostki
+
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1{|class="wikitable"
-
***2 generacja 6 jednostek
+
| '''Kamienie statystyk chowańców'''
-
***3 generacja 14 jednostek
+
| '''1 generacja'''
-
***4 generacja 28 jednostek
+
| '''2 generacja'''
-
***5 generacja 56 jednostek
+
| '''3 generacja'''
-
***6 generacja 108 jednostek
+
| '''4 generacja'''
-
***7 generacja 200 jednostek
+
| '''5 generacja'''
 +
| '''6 generacja'''
 +
| '''7 generacja'''
 +
|-
 +
| klejnoty inkrustracji (stare)||2||6||14||28||56||108||200
 +
|-
 +
| zaczarowane kamienie(nowe)||4||12||28||56||112||216||400
 +
|-
 +
| klejnoty inkrustracji  Hart (stare)||4||12||28||56||112||216||400
 +
|-
 +
| zaczarowane kamienie Hart (nowe)||8||28||56||112||224||432||800
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
 
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:
-
**[[image:inkrustacja_woda_chowaniec.png|34px]]Klejnot wody chowańca - odporność na magię ognia:
+
 
-
***1 generacja 0.30%
+
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1
-
***2 generacja 0.60%
+
!
-
***3 generacja 1.10%
+
! Klejnoty ochrony
-
***4 generacja 1.70%
+
! 1 generacja
-
***5 generacja 2.30%
+
! 2 generacja
-
***6 generacja 3.00%
+
! 3 generacja
-
***7 generacja 3.50%
+
! 4 generacja
-
**[[image:inkrustacja_zycia_chowaniec.png|34px]]Klejnot życia chowańca - odporność na krytyczne obrażenia zadawane przeciw chowańcowi
+
! 5 generacja
-
***1 generacja 0.18%
+
! 6 generacja
-
***2 generacja 0.36%
+
! 7 generacja
-
***3 generacja 0.66%
+
|-
-
***4 generacja 1.14%
+
! [[image:inkrustacja_wodapet.png|34px]]
-
***5 generacja 1.62%
+
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)
-
***6 generacja 1.98%
+
| +0.3%
-
***7 generacja 2.5%
+
| +0.6%
 +
| +1.1%
 +
| +1.7%
 +
| +2.3%
 +
| +3.0%
 +
| +3.5%
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ogienpet.png|34px]]
 +
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)
 +
| +0.3%
 +
| +0.6%
 +
| +1.1%
 +
| +1.7%
 +
| +2.3%
 +
| +3.0%
 +
| +3.5%
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_zyciapet.png|34px]]
 +
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)
 +
| +0.18%
 +
| +0.36%
 +
| +0.66%
 +
| +1.14%
 +
| +1.60%
 +
| +2.00%
 +
| +2.50%
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_ochronypet.png|34px]]
 +
! Klejnot Ochrony (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)
 +
| +0.3%
 +
| +0.6%
 +
| +1.1%
 +
| +1.7%
 +
| +2.3%
 +
| +3.0%
 +
| +3.5%
 +
|-
 +
! [[image:inkrustacja_adamentskorpet.png|34px]]
 +
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)
 +
| +0.3%
 +
| +0.6%
 +
| +1.1%
 +
| +1.7%
 +
| +2.3%
 +
| +3.0%
 +
| +3.5%
 +
|}
<b>UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)</b>
<b>UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)</b>
Line 109: Line 1,858:
*1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ)
*1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ)
*3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ)
*3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ)
-
*5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ)
+
*5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ) oraz za kupny u Mistrza Fortuny
 +
* Klejnoty do inkrustacji broni i tarczy dostępne są w sklepie albo u Handlarza Czepika na ziemiach sojuszowych
Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.
Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.

Current revision as of 16:55, 17 December 2017

Klejnoty są kolejną metodą ulepszenia przedmiotów dostępną we Fragorii. Umieszczamy klejnoty w specjalnie wywierconych w przedmiotach komórkach, dzięki czemu dodajemy im dodatkowe właściwości.

Contents

Otwieranie komórek na klejnoty

Komórki tworzymy za pomocą wiertła, które można zakupić w Sklepie za 3000 szmaragdów (100% szansy sukcesu), lub zdobyć (pewna szansa sukcesu):

  • z bossów w żółtej/czerwonej jaskinii - z każdego bossa,
  • z bossów w zielonej jaskinii - z jednego bossa,
  • ze skrzynek z gier PvE

W przedmiocie można stworzyć określoną ilość komórek, zależnie od stopnia jego ulepszenia:

  • +7 - 1 komórka
  • +8 - 2 komórki
  • +9 - 3 komórki
  • +10 - 4 komórki
  • +11 - 5 komórek
  • +12 - 6 komórek

UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+.

Klejnoty - rodzaje

Klejnoty dla postaci

Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy:

  • Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk :


    • Zaczarowany Kamień Ducha
    • Zaczarowany Kamień Inteligencji
    • Zaczarowany kamień Hartu
    • Zaczarowany Kamień Siły
    • Zaczarowany Kamień Zręczności
    • Zaczarowany Kamień Mobilności


Kamienie statystyk 1 generacja 2 generacja 3 generacja 4 generacja 5 generacja 6 generacja 7 generacja
klejnoty inkrustacji (stare kamienie) 1 3 7 14 28 54 102
Zaczarowane kamienieni (nowe) 2 6 14 28 56 108 204


  • Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:


Klejnoty ochrony 1 generacja 2 generacja 3 generacja 4 generacja 5 generacja 6 generacja 7 generacja
Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia) +0.3% +0.6% +1.1% +1.7% +2.3% +3.0% +3.5%
Klejnot Ognia (Odporność na magię wody) +0.3% +0.6% +1.1% +1.7% +2.3% +3.0% +3.5%
Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu) +0.18% +0.36% +0.66% +1.14% +1.60% +2.00% +2.50%
Klejnot Wiatru (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych) +0.18% +0.36% +0.66% +1.14% +1.30% +1.50% +1.67%
Klejnot Precyzji (Zwiększa szansę trafienia w przeciwnika) +0.18% +0.36% +0.66% +1.14% +1.30% +1.50% +1.67%
Klejnot Ochrony (Zwiększa obronę) +1 +1.5 +2 +3.5 +6 +12 +20
Klejnot Opanowania Broni (Zwiększa władanie bronia) +1 +1.5 +2 +3.5 +6 +12 +20
Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków) +0,12% +0,24% +0,53% +1% +1,3% +1,7% +2,1%

<b>UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)

Klejnoty do inkrustacji broni


Tylko po jednym kamieniu inkrustacji broni specjalnego efektu może być włożone w broń


Klejnoty do inkrustacji tarczy

W tarczy można otworzyć tylko 6 dziur

Klejnoty dla chowańców

Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy:

  • Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki hart, siłę, zręczność oraz mobilność(tylko zaczarowane):


Kamienie statystyk chowańców 1 generacja 2 generacja 3 generacja 4 generacja 5 generacja 6 generacja 7 generacja
klejnoty inkrustracji (stare)26142856108200
zaczarowane kamienie(nowe)4122856112216400
klejnoty inkrustracji Hart (stare)4122856112216400
zaczarowane kamienie Hart (nowe)82856112224432800


  • Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:
Klejnoty ochrony 1 generacja 2 generacja 3 generacja 4 generacja 5 generacja 6 generacja 7 generacja
Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia) +0.3% +0.6% +1.1% +1.7% +2.3% +3.0% +3.5%
Klejnot Ognia (Odporność na magię wody) +0.3% +0.6% +1.1% +1.7% +2.3% +3.0% +3.5%
Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu) +0.18% +0.36% +0.66% +1.14% +1.60% +2.00% +2.50%
Klejnot Ochrony (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych) +0.3% +0.6% +1.1% +1.7% +2.3% +3.0% +3.5%
Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków) +0.3% +0.6% +1.1% +1.7% +2.3% +3.0% +3.5%

UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)

Klejnoty - generacje

Każdy klejnot posiada generacje, od 1 do 7, z czego część dostępna jest w Sklepie:

  • 1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ)
  • 3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ)
  • 5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ) oraz za kupny u Mistrza Fortuny
  • Klejnoty do inkrustacji broni i tarczy dostępne są w sklepie albo u Handlarza Czepika na ziemiach sojuszowych

Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.


' 1 gen 2 gen 3 gen 4 gen 5 gen 6 gen 7 gen
1 gen 1 3 9 27 81 248 729
2 gen - 1 3 9 27 81 243
3 gen - - 1 3 9 27 81
4 gen - - - 1 3 9 27
5 gen - - - - 1 3 9
6 gen - - - - - 1 3
7 gen - - - - - - 1

Proces Inkrustacji

Sam proces Inkrustacji jest bardzo prosty, najpierw musimy otworzyć komórki w przedmiotach, aby to zrobić otwieramy torbę, klikamy na wiertło a następnie na przedmiot ( musi spełniać opisane wyżej wymagania). W zależności od rezultatu mogą pojawić się dwa komunikaty

  • jeśli użyliśmy zwykłego wiertła image:inkrustacja_zwyklewiertlo.jpg może się okazać że próba się nie powiodła Wiertło złamane, nowa komórka nie powstała., wtedy należy spróbować jeszcze raz
  • z pewnym prawdopodobieństwem przy zwykłym wiertle i ze 100% przy wiertle ze sklepu image:inkrustacja_sklepowe.jpgpojawi się komunikat Nowa komórka utworzona

Jak już mamy otwartą komórkę można przystąpić do inkrustacji

Wkładanie Klejnotów

Otwieramy kartę Ulepszenie Przedmiotu, zakładka Inkrustacja. Umieszczamy przedmiot który chcemy ulepszyć, a następnie klikamy na klejnot, potem przycisk Umieść .

image:inkrustacja_umieszczanie przedmiotu.jpg

Usuwanie Klejnotów

Aby wyjąć klejnot należy umieścić przedmiot w zakładce Inkrustacja, zaznaczyć klejnot który chcemy wydobyć i wcisnąć przycisk Usuń. Wyjęty klejnot można ponownie użyć. image:inkrustacja_wyjmowanie klejnotu.jpg

Ulepszanie Klejnotów

Otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Ulepszenie, następnie w torbie klikamy na klejnoty a potem przycisk ok.

image:inkrustacja_ulepszenie klejnotow.jpg

Personal tools