Potwory
From FragoriaWiki
(→Poziom Potworów) |
Tezcatlipoca (Talk | contribs) |
||
(6 intermediate revisions not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
== Rodzaje potworów == | == Rodzaje potworów == | ||
=== Zwyczajne potwory === | === Zwyczajne potwory === | ||
- | [[image: potwory_zwyczajny. | + | [[image: potwory_zwyczajny.png]] |
Bardzo prości przeciwnicy, zwierzęta, drobni rabusie. W pojedynkę całkowicie niegroźni, jednakże strzeż się, gdy natrafisz na ich większe zbiorowiska, bo razem są w stanie pokonać nawet najpotężniejszego bohatera. | Bardzo prości przeciwnicy, zwierzęta, drobni rabusie. W pojedynkę całkowicie niegroźni, jednakże strzeż się, gdy natrafisz na ich większe zbiorowiska, bo razem są w stanie pokonać nawet najpotężniejszego bohatera. | ||
=== Rzadkie potwory === | === Rzadkie potwory === | ||
- | [[image: potwory_rzadki_zwycz. | + | [[image: potwory_rzadki_zwycz.png]] |
Trochę mocniejsze od zwyczajnych potworów. Występuje rzadko i potrafi mieć czasem ciekawe łupy. | Trochę mocniejsze od zwyczajnych potworów. Występuje rzadko i potrafi mieć czasem ciekawe łupy. | ||
=== Elity i elity lochów === | === Elity i elity lochów === | ||
- | [[ | + | [[image: potwory_elity.png]] |
Bardzo silne potwory, żyjące przeważnie w [[Jaskinie|jaskiniach]]. Stanowią główną "przeszkodę" we wszelakich przejściach w jaskiniach oraz ochraniają skrzynki, surowce, bossy... Bardzo groźne, ale często dają przydatne łupy. Źródło zielonych i złotych [[Licencje_handlowe#Medaliony|Medalionów Silnego Atlety]] oraz klejnotów ulepszenia. | Bardzo silne potwory, żyjące przeważnie w [[Jaskinie|jaskiniach]]. Stanowią główną "przeszkodę" we wszelakich przejściach w jaskiniach oraz ochraniają skrzynki, surowce, bossy... Bardzo groźne, ale często dają przydatne łupy. Źródło zielonych i złotych [[Licencje_handlowe#Medaliony|Medalionów Silnego Atlety]] oraz klejnotów ulepszenia. | ||
=== Rzadkie elity i elity lochów === | === Rzadkie elity i elity lochów === | ||
- | [[ | + | [[image: potwory_rzadki_elit.png]] |
Specjalna odmiana elitarnych potworów. Mądrzejsza i silniejsza niż inne, przeważnie prezentuje się to w zabójczej sile ciosów, zdolnych zabić bohatera jednym ciosem. | Specjalna odmiana elitarnych potworów. Mądrzejsza i silniejsza niż inne, przeważnie prezentuje się to w zabójczej sile ciosów, zdolnych zabić bohatera jednym ciosem. | ||
Line 23: | Line 23: | ||
=== Bossy === | === Bossy === | ||
- | [[ | + | [[image: potwory_bossy.png]] |
Najpotężniejsze stworzenia w świecie Fragorii, które zdążyły już zdobyć sobie sławę nazywane są tutaj bossami. Przeważnie też gromadzą one bardzo cenne wyposażenie, w tym nawet fioletowe przedmioty. Są bardzo ciężkie do pokonania, bo nie dość, że silne, to i same punktów życia mają tyle co setki innych potworów razem.... | Najpotężniejsze stworzenia w świecie Fragorii, które zdążyły już zdobyć sobie sławę nazywane są tutaj bossami. Przeważnie też gromadzą one bardzo cenne wyposażenie, w tym nawet fioletowe przedmioty. Są bardzo ciężkie do pokonania, bo nie dość, że silne, to i same punktów życia mają tyle co setki innych potworów razem.... | ||
Line 36: | Line 36: | ||
<B style="COLOR: rgb(255,0,0)">Agresywne</B> - atakują, jeśli znajdziesz się w ich [[#Zasięg_agresji|zasięgu agresji]] | <B style="COLOR: rgb(255,0,0)">Agresywne</B> - atakują, jeśli znajdziesz się w ich [[#Zasięg_agresji|zasięgu agresji]] | ||
- | <B style="COLOR: rgb( | + | <B style="COLOR: rgb(200,200,0)">Neutralne</B> - można zaatakować, ale same nie atakują. Jednakże należy uważać na obszarowe zaklęcia, ponieważ możemy nimi spowodować agresję wielu takich potworów, sprowadzając na siebie niemałe zagrożenie. |
<B style="COLOR: rgb(0,255,0)">Przyjazne</B> - tak naprawdę nie są to potwory, nie można ich zaatakować, dotyczy ich oddzielny dział - [[NPC]] | <B style="COLOR: rgb(0,255,0)">Przyjazne</B> - tak naprawdę nie są to potwory, nie można ich zaatakować, dotyczy ich oddzielny dział - [[NPC]] | ||
Line 54: | Line 54: | ||
== Pamięć potworów - wybór celu == | == Pamięć potworów - wybór celu == | ||
- | + | Potwory zapamiętują, który gracz zadał im najwięcej obrażeń i wedle tego dobierają swój cel. Jeśli potwór zauważy, że ktoś zadał mu bardzo silny cios to potrafi zmienić cel na tego właśnie gracza/chowańca, chociaż często jest to ostatnia rzecz, która byłaby korzystna dla drużyny. Wówczas należy zaprzestać atakowania potwora, aż z powrotem zmieni cel, ponadto obrońcy mają umiejętności dzięki którym potrafią skupić potwora na sobie, co może okazać się bardzo przydatne w walce z silnymi przeciwnikami. | |
- | + | == Zbyt wiele potworów na raz - podstawowy błąd początkujących graczy == | |
- | + | ||
- | Bardzo częstym błędem wśród początkujących - jest atak zbyt wiele potworów na raz. | + | Bardzo częstym błędem wśród początkujących - jest atak na zbyt wiele potworów na raz. Ustal, z iloma potworami na raz możesz walczyć i wygrać i nie przekraczaj tej liczby o ile nie chcesz zginąć. Często najlepiej jest walczyć z tylko jednym przeciwnikiem na raz. Jeśli jesteś w silnej drużynie to oczywiście możesz sobie czasem pozwolić na atak na większą liczbę potworów, ale zachowajcie rozwagę, inaczej może zginąć cała drużyna! |
- | + | ||
- | + | == Odzyskiwanie życia przez potwory == | |
- | + | ||
- | + | Jeżeli postać skutecznie ucieknie potworowi ten odzyskuje pełne życie, co zapobiega stosowaniu taktyki polegającej na ciągłej ucieczce i powrotach po regeneracji sił. | |
- | + | ||
- | + | == Łupy == | |
- | + | ||
- | + | Bardzo ważna rzecz - potwory zostawiają łupy, raz mniej raz bardziej wartościowe o czym nie raz będzie graczom dane się przekonać, jednakże tutaj chcielibyśmy zwrócić tylko uwagę na jeden fakt - wszystkie łupy poza przedmiotami questowymi, skrzynkami na grach oraz Medalionami Silnego Atlety wypadają jedynie dopóki poziom gracza nie jest wyższy o więcej niż 5 poziomów od poziomu potwora. Przykładowo: z potwora na 30 poziomie gracz na 35 poziomie może uzyskać wszystko co dla tego potwora możliwe, ale już gracz na 36 poziomie nie. | |
- | + | [[category:index]] | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + |
Current revision as of 15:28, 4 January 2016
We Fragorii możesz spotkać multum różnych zwierząt, bandytów, złodziei, rozbójników, potworów żyjących w podziemiach a nawet smoków. Wiele z nich osiedliło się w mrocznych lasach, na wąskich górskich ścieżkach czy też w czeluściach wilgotnych i mrocznych jaskiń. Na swojej drodze spotkasz wiele z nich i z wieloma przyjdzie Ci stoczyć pojedynki, oby zwycięskie. Lecz nie każde stworzenie we Fragorii to Twój wróg, o tym przekonasz się po kolorze ich otoczki.
Contents |
Rodzaje potworów
Zwyczajne potwory
Bardzo prości przeciwnicy, zwierzęta, drobni rabusie. W pojedynkę całkowicie niegroźni, jednakże strzeż się, gdy natrafisz na ich większe zbiorowiska, bo razem są w stanie pokonać nawet najpotężniejszego bohatera.
Rzadkie potwory
Trochę mocniejsze od zwyczajnych potworów. Występuje rzadko i potrafi mieć czasem ciekawe łupy.
Elity i elity lochów
Bardzo silne potwory, żyjące przeważnie w jaskiniach. Stanowią główną "przeszkodę" we wszelakich przejściach w jaskiniach oraz ochraniają skrzynki, surowce, bossy... Bardzo groźne, ale często dają przydatne łupy. Źródło zielonych i złotych Medalionów Silnego Atlety oraz klejnotów ulepszenia.
Rzadkie elity i elity lochów
Specjalna odmiana elitarnych potworów. Mądrzejsza i silniejsza niż inne, przeważnie prezentuje się to w zabójczej sile ciosów, zdolnych zabić bohatera jednym ciosem.
Bossy
Najpotężniejsze stworzenia w świecie Fragorii, które zdążyły już zdobyć sobie sławę nazywane są tutaj bossami. Przeważnie też gromadzą one bardzo cenne wyposażenie, w tym nawet fioletowe przedmioty. Są bardzo ciężkie do pokonania, bo nie dość, że silne, to i same punktów życia mają tyle co setki innych potworów razem....
Poziom Potworów
Potwory tak jak gracze mają swój poziom, który można zobaczyć po zaznaczeniu i spojrzeniu na miniaturę. Przeważnie atakuje się potwory z poziomem swoim i niewiele niższym, mankamentem potworów z wyższym poziomem jest odporność na Nasze umiejętności, przy różnicy 5 poziomów wręcz całkowita (działają jedynie normalne ciosy i ciosy chowańców), co bardzo utrudnia walkę.
Agresywność
Istnieją trzy podstawowe statusy potworów (kolor napisu dotyczy otoczki pod nimi):
Agresywne - atakują, jeśli znajdziesz się w ich zasięgu agresji
Neutralne - można zaatakować, ale same nie atakują. Jednakże należy uważać na obszarowe zaklęcia, ponieważ możemy nimi spowodować agresję wielu takich potworów, sprowadzając na siebie niemałe zagrożenie.
Przyjazne - tak naprawdę nie są to potwory, nie można ich zaatakować, dotyczy ich oddzielny dział - NPC
Mobilność potworów
Niektóre potwory całe swoje ubogie życie spędzają w jednym miejscu, chyba że gonią swojego wroga, inne poruszają się na małym obszarze, a jeszcze inne przemierzają całkiem duży obszar, ze względu na co są bardzo niebezpieczne, ponieważ mogą zakraść się od tyłu i zaatakować bohatera z zaskoczenia, dlatego też należy bacznie obserwować swoje otoczenie
Zasięg agresji
Każdy z agresywnych potworów ma swojego rodzaju zasięg agresji, który de facto jest mniejszym lub większym okręgiem, po wejściu do którego potwór Nas zaatakuje. Czasami może to się skończyć tragicznie, jeżeli w przypadku potworów o dużym zasięgu przebiegniemy większy kawałek dopóki nie zauważymy pierwszym biegnących potworów, za którymi będą już biegły kolejne grupki wrogów, dlatego należy być bardzo uważnym, dopóki nie poznamy dokładnie okolicy.
Często zasięg agresji zależy od poziomu postaci (najmniejszy przy określonym poziomie, w dół większy, w góre może być większy), czy też jej oceny rzeczy.
Wspołpraca potworów
Część potworów nie pomaga swoim towarzyszom nawet będącym przedstawicielami tego samego gatunku, nawet jeśli te zostały zaatakowane. Jednakże niektóre są na tym punkcie bardzo wyczulone i będą bronić swoich towarzyszy na co musisz zwrócić szczególną uwagę planując walkę, ponieważ walka z 10 przeciwnikami na raz a 10 w pojedynkę to troszkę co innego...
Pamięć potworów - wybór celu
Potwory zapamiętują, który gracz zadał im najwięcej obrażeń i wedle tego dobierają swój cel. Jeśli potwór zauważy, że ktoś zadał mu bardzo silny cios to potrafi zmienić cel na tego właśnie gracza/chowańca, chociaż często jest to ostatnia rzecz, która byłaby korzystna dla drużyny. Wówczas należy zaprzestać atakowania potwora, aż z powrotem zmieni cel, ponadto obrońcy mają umiejętności dzięki którym potrafią skupić potwora na sobie, co może okazać się bardzo przydatne w walce z silnymi przeciwnikami.
Zbyt wiele potworów na raz - podstawowy błąd początkujących graczy
Bardzo częstym błędem wśród początkujących - jest atak na zbyt wiele potworów na raz. Ustal, z iloma potworami na raz możesz walczyć i wygrać i nie przekraczaj tej liczby o ile nie chcesz zginąć. Często najlepiej jest walczyć z tylko jednym przeciwnikiem na raz. Jeśli jesteś w silnej drużynie to oczywiście możesz sobie czasem pozwolić na atak na większą liczbę potworów, ale zachowajcie rozwagę, inaczej może zginąć cała drużyna!
Odzyskiwanie życia przez potwory
Jeżeli postać skutecznie ucieknie potworowi ten odzyskuje pełne życie, co zapobiega stosowaniu taktyki polegającej na ciągłej ucieczce i powrotach po regeneracji sił.
Łupy
Bardzo ważna rzecz - potwory zostawiają łupy, raz mniej raz bardziej wartościowe o czym nie raz będzie graczom dane się przekonać, jednakże tutaj chcielibyśmy zwrócić tylko uwagę na jeden fakt - wszystkie łupy poza przedmiotami questowymi, skrzynkami na grach oraz Medalionami Silnego Atlety wypadają jedynie dopóki poziom gracza nie jest wyższy o więcej niż 5 poziomów od poziomu potwora. Przykładowo: z potwora na 30 poziomie gracz na 35 poziomie może uzyskać wszystko co dla tego potwora możliwe, ale już gracz na 36 poziomie nie.