Przedmioty
From FragoriaWiki
(Created page with '==Grupowanie przedmiotów== Liczne przedmiotów, takie jak strzały, przedmiotów do zadań, mikstury, śmieci, materiały eksploatacyjne można dla oszczędności miejsca łącz…') |
(→Jakość przedmiotów) |
||
(52 intermediate revisions not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
- | ==Grupowanie przedmiotów== | + | W grze istnieje olbrzymia różnorodność przedmiotów. Możemy je podzielić na dwie kategorie: pierwsza, to jest praktycznie wszystko, co możecie dostać w grze, kupić, sprzedać, otrzymać za wykonanie zadań i tak dalej. Druga kategoria, ekwipunek - to te przedmioty, które postać może ubrać na siebie. Oprócz tego w grze duże znaczenie posiadają materiały eksploatacyjne np. strzały. |
+ | |||
+ | ==Przechowywanie i wykorzystanie rzeczy== | ||
+ | |||
+ | ===Bank=== | ||
+ | Do przechowywania przedmiotów w grze są wykorzystywane [[bank]] i plecak | ||
+ | |||
+ | ===Grupowanie przedmiotów=== | ||
Liczne przedmiotów, takie jak strzały, przedmiotów do zadań, mikstury, śmieci, materiały eksploatacyjne można dla oszczędności miejsca łączyć w stosy po kilka, kilkanaście sztuk. Przy czym maksymalny rozmiar stosu, ilości przedmiotów w nim, zależy od typu przedmiotów które grupujemy. Przy pomocy klawisza Shift można podzielić sto na dwie lub więcej części. | Liczne przedmiotów, takie jak strzały, przedmiotów do zadań, mikstury, śmieci, materiały eksploatacyjne można dla oszczędności miejsca łączyć w stosy po kilka, kilkanaście sztuk. Przy czym maksymalny rozmiar stosu, ilości przedmiotów w nim, zależy od typu przedmiotów które grupujemy. Przy pomocy klawisza Shift można podzielić sto na dwie lub więcej części. | ||
*Żeby podzielić jeden stos rzeczy na dwa trzeba wcisnąć Shift i przeciągnąć ikonkę stosu przedmiotów na inną komórkę. Pojawi się okno, w którym można podać ile przedmiotów chcemy przenieść do noweg stosu. | *Żeby podzielić jeden stos rzeczy na dwa trzeba wcisnąć Shift i przeciągnąć ikonkę stosu przedmiotów na inną komórkę. Pojawi się okno, w którym można podać ile przedmiotów chcemy przenieść do noweg stosu. | ||
- | |||
- | == | + | ===Czat=== |
+ | Dowolną rzecz w grze można pokazać na czacie, żeby nasz rozmówca mógł obejrzeć jej parametry. Przedmiot zostanie wyświetlony w kolorze odpowiednim dla swojej [[Przedmioty#Jakość przedmiotów|jakości]] | ||
+ | *Żeby pokazać rzecz na czacie, trzeba , jeżeli ona u was zamknięta w daną chwilę, nacisnąć klawisz Shift i kliknąć na przemiocie który chcemy pokazać. | ||
+ | ==Ekwipunek postaci== | ||
+ | |||
+ | ===Poziomy przedmiotów=== | ||
+ | Przedmioty, jak i u postaci, mają poziomy. [[Postać]] nie może założyć przedmiotu z poziomem większym niż on sam. | ||
+ | |||
+ | W trakcie postępów w grze gracz dostrzeże, że każdy typ przedmiotów ma swój określony przydział leveli, po to aby można było płynnie wymieniać lub ulepszać koeljne przedmioty ekwipunku. | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Poziomy''' | ||
+ | | '''Przedmioty''' | ||
+ | |- | ||
+ | | 2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71 | ||
+ | | Bransolety | ||
+ | |- | ||
+ | | 3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72 | ||
+ | | Buty | ||
+ | |- | ||
+ | | 4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73 | ||
+ | | Peleryny | ||
+ | |- | ||
+ | | 5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74 | ||
+ | | Naramienniki | ||
+ | |- | ||
+ | | 6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75 | ||
+ | | Rękawice | ||
+ | |- | ||
+ | | 7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76 | ||
+ | | Hełmy | ||
+ | |- | ||
+ | | 8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77 | ||
+ | | Spodnie | ||
+ | |- | ||
+ | | 9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78 | ||
+ | | Zbroje | ||
+ | |- | ||
+ | | 10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79 | ||
+ | | Tarcze | ||
+ | |- | ||
+ | | 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 | ||
+ | | Bronie i pasy | ||
+ | |} | ||
+ | Na poziomie 0 nie ma przedmiotów, na poziomie 1 postać otrzymuje broń i pas. | ||
===Nazwy przedmiotów=== | ===Nazwy przedmiotów=== | ||
+ | Nazwy przedmiotów zależą od ich poziomu. Po to aby gracz mógł łatwo określić, jakiego poziomu zdobył przedmiot, na początku nazwy przedmiotu jest prefiks, pokazujący przedział poziomów, do którego należy przedmiot: | ||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>'''Poziom'''</center> | ||
+ | | <center>'''Przedrostek'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>1-9</center> | ||
+ | | <center>nowicjuszowski</center> | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>10-19</center> | ||
+ | | <center>prosty</center> | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>20-29</center> | ||
+ | | <center>lekki</center> | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>30-39</center> | ||
+ | | <center>lepszy</center> | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>40-49</center> | ||
+ | | <center>komfortowy</center> | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>50-59</center> | ||
+ | | <center>taktyczny</center> | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>60-69</center> | ||
+ | | <center>znakomity</center> | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>70-79</center> | ||
+ | | <center>potężny</center> | ||
+ | |} | ||
- | + | Tym sposobem, jeżeli gracz widzi nowicjuszowski pas i taktyczny pas - od razu wie, że pierwszy pas posiada 1 poziom, a drugi - 50. Te zasady odnoszą się do każdego przedmiotu ekwipunku. | |
+ | ===Parametry przedmiotów=== | ||
+ | Przedmioty, poczynając od tych zielonej jakości, poprawiają jedną lub więcej charakterystyk postaci. Aby gracz mógłby zrozumieć, jaką charakterystykę będzie przedmiot, przy nazwach przedmiotach są suffixy: | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>'''Przyrostek'''</center> | ||
+ | | <center>'''Siła'''</center> | ||
+ | | <center>'''Zręczność'''</center> | ||
+ | | <center>'''Wytrzymałość'''</center> | ||
+ | | <center>'''Mobilność'''</center> | ||
+ | | <center>'''Inteligencja'''</center> | ||
+ | | <center>'''Duch'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Siła</center> | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Zręczność</center> | ||
+ | | | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Potęga</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Mobilność</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Rozum</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Mądrość</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | |} | ||
+ | Tym sposobem, jeżeli gracz widzi '''Nowicjuszowski pas potęgi''' - on łatwo może zrozumieć, że to przedmiot pierwszego poziomu, powiększający '''siłę'''. A '''taktyczny płaszcz rozumu''' - to przedmiot 58 poziomu, powiększający '''intelekt'''. | ||
+ | Drugi z parametrów na każdej przedmiocie jest przypadkowy - i tak przedmiot rozumu może posiadać jako drugi parametr, na przykład siłę albo mobilność. | ||
+ | |||
+ | Gracz powinien z rozwagą podchodzić do ekwipunku swojej postaci dobierając przedmioty z tymi parametrami, które najbardziej odpowiadają roli klasy - dla przykładu, wojownikowi pasują przedmioty z '''siłą''' i '''wytrzymałością''' albo '''zręcznością''', ale w żaden sposób nie '''duch''' i '''mobilność'''. | ||
===Typy zbroi=== | ===Typy zbroi=== | ||
+ | Zbroja posiada kilka rodzajów. Każda klasa postaci posiada możliwość noszenia różnych rodzajów zbroi. Wyróżniamy następujące klasy zbroi: '''tkanina''', '''skóra''', '''kolczuga''', '''zbroja płytowa'''. | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Poziom''' | ||
+ | | '''Prefix''' | ||
+ | | '''Typ zbroi''' | ||
+ | |- | ||
+ | | do 8 | ||
+ | | Dowolny | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 - 14 | ||
+ | | Siły, Zręczności, Potęgi | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 - 14 | ||
+ | | Mobilności, Rozumu, Ducha | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Siły | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Zręczności | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Potęgi | ||
+ | | Zbroja płytowa | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Mobilności | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Rozumu | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Ducha | ||
+ | | Skóra | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Klasy i rodzaje zbroi którą mogą nosić: | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Klasa''' | ||
+ | | '''Тyp zbroi''' | ||
+ | |- | ||
+ | | Wędrowiec | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | Szaman | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | Mag Żywiołów | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | Zaklinacz lodu | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | Zaklinacz ognia | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | Osiłek | ||
+ | | Tkanina, Skóra(od 15 lvl) | ||
+ | |- | ||
+ | | Uzdrowiciel | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Tarcze | ||
+ | |- | ||
+ | | Czarodziej | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Tarcze | ||
+ | |- | ||
+ | | Zielarz | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Tarcze | ||
+ | |- | ||
+ | | Łowca | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | Wojownik | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | Rycerz | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | Berserk | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | Szpieg | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | Strzelec | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | Żołnierz | ||
+ | | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze | ||
+ | |- | ||
+ | | Diamentowy Obrońca | ||
+ | | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze | ||
+ | |- | ||
+ | | Szlachetny obrońca | ||
+ | | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Klasy i rodzaje broni jaką mogą używać: | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Klasa''' | ||
+ | | '''Тyp bronii''' | ||
+ | | '''Poziom''' | ||
+ | |- | ||
+ | | Wędrowiec | ||
+ | | Noże | ||
+ | | 1-8 | ||
+ | |- | ||
+ | | Szaman | ||
+ | | Noże | ||
+ | | 9-14 | ||
+ | |- | ||
+ | | Osiłek | ||
+ | | Noże | ||
+ | | 9-14 | ||
+ | |- | ||
+ | | Mag Żywiołów | ||
+ | | Noże, Dwuręczne kostury | ||
+ | | 15-30 | ||
+ | |- | ||
+ | | Uzdrowiciel | ||
+ | | Noże, Berło | ||
+ | | 15-30 | ||
+ | |- | ||
+ | | Łowca | ||
+ | | Noże, Łuki | ||
+ | | 15-30 | ||
+ | |- | ||
+ | | Wojownik | ||
+ | | Noże | ||
+ | | 15-30 | ||
+ | |- | ||
+ | | Żołnierz | ||
+ | | Noże, Miecze | ||
+ | | 15-30 | ||
+ | |- | ||
+ | | Zaklinacz lodu | ||
+ | | Noże, Dwuręczne Kostury | ||
+ | | 31-100 | ||
+ | |- | ||
+ | | Zaklinacz ognia | ||
+ | | Noże, Dwuręczne Kostury | ||
+ | | 31-100 | ||
+ | |- | ||
+ | | Czarodziej | ||
+ | | Noże, Berło | ||
+ | | 31-100 | ||
+ | |- | ||
+ | | Zielarz | ||
+ | | Noże, Berło | ||
+ | | 31-100 | ||
+ | |- | ||
+ | | Rycerz | ||
+ | | Noże, Dwuręczne Miecze | ||
+ | | 31-100 | ||
+ | |- | ||
+ | | Berserk | ||
+ | | Noże, Topory | ||
+ | | 31-100 | ||
+ | |- | ||
+ | | Szpieg | ||
+ | | Noże, Łuki | ||
+ | | 31-100 | ||
+ | |- | ||
+ | | Strzelec | ||
+ | | Noże, Łuki | ||
+ | | 31-100 | ||
+ | |- | ||
+ | | Diamentowy Obrońca | ||
+ | | Noże, Miecze, Siekiery | ||
+ | | 31-100 | ||
+ | |- | ||
+ | | Szlachetny obrońca | ||
+ | | Noże, Miecze, Siekiery | ||
+ | | 31-100 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Jakość przedmiotów=== | ||
+ | Nazwy różnych rzeczy posiadają różny kolor. Po tym kolorze można określić jakość przedmiotu i na ile będzie on pożyteczny dla postaci. Wartościowe rzeczy, pnieprzydatne dla waszej postaci można sprzedać na [[aukcje|aukcji]]. | ||
+ | |||
+ | * <B style="COLOR: rgb(204,204,204)">Szare</B> - śmieci i rzeczy nie mające żadnej albo prawie żadnej wartości, a także, przedmioty niezbędne dla wykonania zadań. | ||
+ | * '''Białe''' - Najprostsze zbroje i broń, które mają tylko charakterystyki obrony albo obrażeń. Nie mają żadnego dodatkowego wpływu na charakterystyki postaci. Ten rodzaj przedmiotów być może otrzymywany w charakterze trofeum od potworó albo kupiony u handlarzy. | ||
+ | * <B style="COLOR: rgb(0,153,0)">Zielone</B> - Niewiele lepsze od białych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, poprawiają jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci, np. Siła +2, Duch +2 itp. Te przedmioty mogą być otrzymywanyme od potworów w charakterze trofeów, jak również można je kupić za [[odznaki | Znaki Warega]]. Przedmioty zielone występują zarówna dla postaci jak i chowańców. | ||
+ | |||
+ | * <B style="COLOR: rgb(0,102,204)">Niebieskie</B> - Niewiele lepsze od zielonych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, poprawiają jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają 1 lub więcej efektów specjalnych oddziaływania , na przykład Siła +2, Duch +2, +1% do szansy trafienia krytycznego. Te przedmioty mogą być otrzymywanyme od potworów w charakterze trofeów, jak również można je kupić za [[odznaki | Znaki strażników ]]. Przedmioty niebieskie występują zarówna dla postaci jak i chowańców. | ||
+ | |||
+ | * <B style="COLOR: rgb(255,202,5)">Złote</B> - Znacznie lepsze od niebieskich przedmiotów. Te przedmioty oprócz obrony i obrażeń wpływają na jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają dwa lub więcej specjalnych efektów oddziaływania. Mogą być kupione tylko za [[odznaki | Znaki bohatera]]. Przedmioty złote występują zarówna dla postaci jak i chowańców. | ||
+ | |||
+ | * <B style="COLOR: rgb(102,51,255)">Fioletowe</B> - Niewiele lepsze od złotych przedmiotów. Te przedmioty oprócz obrony i obrażeń, poprawiają jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają dwa lub więcej specjalnych efektów oddziaływania. Mogą być otrzymywane z bossów w [[jaskinie| jaskiniach]], jak i kupione za [[odznaki | Znaki dowódcy]]. Przedmioty fioletowe występują zarówna dla postaci jak i chowańców. | ||
+ | |||
+ | * <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Pomarańczowe</B> -Dużo lepsze od fioletowych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, te przedmioty poprawiają dwie lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają trzy lub więcej specjalnych efektów oddziaływania, pełniejszy opis [[Przedmioty Pomarańczowe| tutaj]] | ||
+ | |||
+ | ====Przedmioty bohaterskie==== | ||
+ | Przedmioty kupione za odznaki, mają status bohaterske. Istnieją dwa typy bohaterskich przedmiotów: | ||
+ | # Przedmioty PvP. Przedmioty z takim bonusem maja o 20% większe charekterystyki, niż analogiczne ''nie bohaterskie'' przedmioty, a także zmniejszają obrażenia, otrzymywane od innych postaci. | ||
+ | # Przedmioty PvE. Przedmioty z takim bonusem maja o 20% większe charekterystyki, niż analogiczne ''nie bohaterskie'' przedmioty, a także zwiększają obrażenia zadawane potworom. | ||
+ | |||
+ | Zwykły fioletowy przedmiot można zrobić Bohaterskim, korzystają z ulepszania rzeczy. | ||
+ | |||
+ | ====Przedmioty lustrzane i Żołnierskiej Chwały==== | ||
+ | Przedmioty te zostały opisane w oddzielnych artykułach: [[Lustrzane przedmioty]] [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]] | ||
+ | |||
+ | ===Zestawy (sety)=== | ||
+ | Zestaw (set) przedmiotów dla postaci składa się z 6 przedmiotów złotej jakości: butów, rękawic, spodni, hełmu, naramienników i zbroi. Setowe przedmioty można kupić za [[odznaki|Znaki bohatera]] w [[sakiewka|Sakiewce]]. W zależności od ilości setowych przedmiotów założonych przez postać zestaw daje dodatkowe bonusy - za cztery przedmioty jeden bonus, za komplet 6. przedmiotów dwa bonusy. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Nazwa setu''' | ||
+ | | '''Typ zbroi''' | ||
+ | | '''Rola zestawu''' | ||
+ | |- | ||
+ | | Obrońcy | ||
+ | | Zbroja płytowa | ||
+ | | Tank | ||
+ | |- | ||
+ | | Zestaw Rycerza | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | | Wzmocnienie obrażeń fizycznych | ||
+ | |- | ||
+ | | Zestaw Berserkera | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | | Wzmocnienie obrażeń fizycznych | ||
+ | |- | ||
+ | | Zestaw Fechmistrza | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | | Wzmocnienie obrażeń fizycznych | ||
+ | |- | ||
+ | | Zestaw Łowcy | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | | Wzmocnienie obrażeń fizycznych | ||
+ | |- | ||
+ | | Zestaw Strzelca | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | | Wzmocnienie obrażeń fizycznych | ||
+ | |- | ||
+ | | Zestaw Uzdrowiciela | ||
+ | | Skóra | ||
+ | | Lekarz | ||
+ | |- | ||
+ | | Zestaw Zaklinacza ognia | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | | Wzmocnienie obrażeń maga | ||
+ | |- | ||
+ | | Zestaw Zaklinacza lodu | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | | Wzmocnienie obrażeń maga | ||
+ | |} | ||
- | + | '''UWAGA''' | |
+ | '''Aby postać otrzymała dodatkowe bonusy za set przedmioty setowe muszą mieć te same przedrostki i przyrostki.''' | ||
+ | ==Przedmioty czasowe== | ||
- | |||
- | == | + | ==Typy obrażeń== |
+ | W zależności od posiadanej broni postać zadaje różnego typu obrażenia: | ||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Typ broni''' | ||
+ | | '''Тyp obrażeń''' | ||
+ | |- | ||
+ | | Kłujące | ||
+ | | Łuk , nóż | ||
+ | |- | ||
+ | | Tnące | ||
+ | | Miecz, Dwuręczny miecz | ||
+ | |- | ||
+ | | Przebijające | ||
+ | | Siekiera | ||
+ | |- | ||
+ | | Miażdżące | ||
+ | | Berło, Dwuręczna laska | ||
+ | |- | ||
+ | | Sieczne | ||
+ | | Topór | ||
+ | |} | ||
+ | [[category:index]] |
Current revision as of 17:26, 29 August 2016
W grze istnieje olbrzymia różnorodność przedmiotów. Możemy je podzielić na dwie kategorie: pierwsza, to jest praktycznie wszystko, co możecie dostać w grze, kupić, sprzedać, otrzymać za wykonanie zadań i tak dalej. Druga kategoria, ekwipunek - to te przedmioty, które postać może ubrać na siebie. Oprócz tego w grze duże znaczenie posiadają materiały eksploatacyjne np. strzały.
Contents |
Przechowywanie i wykorzystanie rzeczy
Bank
Do przechowywania przedmiotów w grze są wykorzystywane bank i plecak
Grupowanie przedmiotów
Liczne przedmiotów, takie jak strzały, przedmiotów do zadań, mikstury, śmieci, materiały eksploatacyjne można dla oszczędności miejsca łączyć w stosy po kilka, kilkanaście sztuk. Przy czym maksymalny rozmiar stosu, ilości przedmiotów w nim, zależy od typu przedmiotów które grupujemy. Przy pomocy klawisza Shift można podzielić sto na dwie lub więcej części.
- Żeby podzielić jeden stos rzeczy na dwa trzeba wcisnąć Shift i przeciągnąć ikonkę stosu przedmiotów na inną komórkę. Pojawi się okno, w którym można podać ile przedmiotów chcemy przenieść do noweg stosu.
Czat
Dowolną rzecz w grze można pokazać na czacie, żeby nasz rozmówca mógł obejrzeć jej parametry. Przedmiot zostanie wyświetlony w kolorze odpowiednim dla swojej jakości
- Żeby pokazać rzecz na czacie, trzeba , jeżeli ona u was zamknięta w daną chwilę, nacisnąć klawisz Shift i kliknąć na przemiocie który chcemy pokazać.
Ekwipunek postaci
Poziomy przedmiotów
Przedmioty, jak i u postaci, mają poziomy. Postać nie może założyć przedmiotu z poziomem większym niż on sam.
W trakcie postępów w grze gracz dostrzeże, że każdy typ przedmiotów ma swój określony przydział leveli, po to aby można było płynnie wymieniać lub ulepszać koeljne przedmioty ekwipunku.
Poziomy | Przedmioty |
2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71 | Bransolety |
3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72 | Buty |
4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73 | Peleryny |
5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74 | Naramienniki |
6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75 | Rękawice |
7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76 | Hełmy |
8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77 | Spodnie |
9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78 | Zbroje |
10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79 | Tarcze |
1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 | Bronie i pasy |
Na poziomie 0 nie ma przedmiotów, na poziomie 1 postać otrzymuje broń i pas.
Nazwy przedmiotów
Nazwy przedmiotów zależą od ich poziomu. Po to aby gracz mógł łatwo określić, jakiego poziomu zdobył przedmiot, na początku nazwy przedmiotu jest prefiks, pokazujący przedział poziomów, do którego należy przedmiot:
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
Tym sposobem, jeżeli gracz widzi nowicjuszowski pas i taktyczny pas - od razu wie, że pierwszy pas posiada 1 poziom, a drugi - 50. Te zasady odnoszą się do każdego przedmiotu ekwipunku.
Parametry przedmiotów
Przedmioty, poczynając od tych zielonej jakości, poprawiają jedną lub więcej charakterystyk postaci. Aby gracz mógłby zrozumieć, jaką charakterystykę będzie przedmiot, przy nazwach przedmiotach są suffixy:
| | | | | | |
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| |
Tym sposobem, jeżeli gracz widzi Nowicjuszowski pas potęgi - on łatwo może zrozumieć, że to przedmiot pierwszego poziomu, powiększający siłę. A taktyczny płaszcz rozumu - to przedmiot 58 poziomu, powiększający intelekt. Drugi z parametrów na każdej przedmiocie jest przypadkowy - i tak przedmiot rozumu może posiadać jako drugi parametr, na przykład siłę albo mobilność.
Gracz powinien z rozwagą podchodzić do ekwipunku swojej postaci dobierając przedmioty z tymi parametrami, które najbardziej odpowiadają roli klasy - dla przykładu, wojownikowi pasują przedmioty z siłą i wytrzymałością albo zręcznością, ale w żaden sposób nie duch i mobilność.
Typy zbroi
Zbroja posiada kilka rodzajów. Każda klasa postaci posiada możliwość noszenia różnych rodzajów zbroi. Wyróżniamy następujące klasy zbroi: tkanina, skóra, kolczuga, zbroja płytowa.
Poziom | Prefix | Typ zbroi |
do 8 | Dowolny | Tkanina |
9 - 14 | Siły, Zręczności, Potęgi | Kolczuga |
9 - 14 | Mobilności, Rozumu, Ducha | Tkanina |
20+ | Siły | Kolczuga |
20+ | Zręczności | Kolczuga |
20+ | Potęgi | Zbroja płytowa |
20+ | Mobilności | Kolczuga |
20+ | Rozumu | Tkanina |
20+ | Ducha | Skóra |
Klasy i rodzaje zbroi którą mogą nosić:
Klasa | Тyp zbroi |
Wędrowiec | Tkanina |
Szaman | Tkanina |
Mag Żywiołów | Tkanina |
Zaklinacz lodu | Tkanina |
Zaklinacz ognia | Tkanina |
Osiłek | Tkanina, Skóra(od 15 lvl) |
Uzdrowiciel | Tkanina, Skóra, Tarcze |
Czarodziej | Tkanina, Skóra, Tarcze |
Zielarz | Tkanina, Skóra, Tarcze |
Łowca | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Wojownik | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Rycerz | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Berserk | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Szpieg | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Strzelec | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Żołnierz | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze |
Diamentowy Obrońca | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze |
Szlachetny obrońca | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze |
Klasy i rodzaje broni jaką mogą używać:
Klasa | Тyp bronii | Poziom |
Wędrowiec | Noże | 1-8 |
Szaman | Noże | 9-14 |
Osiłek | Noże | 9-14 |
Mag Żywiołów | Noże, Dwuręczne kostury | 15-30 |
Uzdrowiciel | Noże, Berło | 15-30 |
Łowca | Noże, Łuki | 15-30 |
Wojownik | Noże | 15-30 |
Żołnierz | Noże, Miecze | 15-30 |
Zaklinacz lodu | Noże, Dwuręczne Kostury | 31-100 |
Zaklinacz ognia | Noże, Dwuręczne Kostury | 31-100 |
Czarodziej | Noże, Berło | 31-100 |
Zielarz | Noże, Berło | 31-100 |
Rycerz | Noże, Dwuręczne Miecze | 31-100 |
Berserk | Noże, Topory | 31-100 |
Szpieg | Noże, Łuki | 31-100 |
Strzelec | Noże, Łuki | 31-100 |
Diamentowy Obrońca | Noże, Miecze, Siekiery | 31-100 |
Szlachetny obrońca | Noże, Miecze, Siekiery | 31-100 |
Jakość przedmiotów
Nazwy różnych rzeczy posiadają różny kolor. Po tym kolorze można określić jakość przedmiotu i na ile będzie on pożyteczny dla postaci. Wartościowe rzeczy, pnieprzydatne dla waszej postaci można sprzedać na aukcji.
- Szare - śmieci i rzeczy nie mające żadnej albo prawie żadnej wartości, a także, przedmioty niezbędne dla wykonania zadań.
- Białe - Najprostsze zbroje i broń, które mają tylko charakterystyki obrony albo obrażeń. Nie mają żadnego dodatkowego wpływu na charakterystyki postaci. Ten rodzaj przedmiotów być może otrzymywany w charakterze trofeum od potworó albo kupiony u handlarzy.
- Zielone - Niewiele lepsze od białych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, poprawiają jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci, np. Siła +2, Duch +2 itp. Te przedmioty mogą być otrzymywanyme od potworów w charakterze trofeów, jak również można je kupić za Znaki Warega. Przedmioty zielone występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Niebieskie - Niewiele lepsze od zielonych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, poprawiają jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają 1 lub więcej efektów specjalnych oddziaływania , na przykład Siła +2, Duch +2, +1% do szansy trafienia krytycznego. Te przedmioty mogą być otrzymywanyme od potworów w charakterze trofeów, jak również można je kupić za Znaki strażników . Przedmioty niebieskie występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Złote - Znacznie lepsze od niebieskich przedmiotów. Te przedmioty oprócz obrony i obrażeń wpływają na jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają dwa lub więcej specjalnych efektów oddziaływania. Mogą być kupione tylko za Znaki bohatera. Przedmioty złote występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Fioletowe - Niewiele lepsze od złotych przedmiotów. Te przedmioty oprócz obrony i obrażeń, poprawiają jedną lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają dwa lub więcej specjalnych efektów oddziaływania. Mogą być otrzymywane z bossów w jaskiniach, jak i kupione za Znaki dowódcy. Przedmioty fioletowe występują zarówna dla postaci jak i chowańców.
- Pomarańczowe -Dużo lepsze od fioletowych przedmiotów. Oprócz obrony i obrażeń, te przedmioty poprawiają dwie lub więcej podstawowych charakterystyk postaci i mają trzy lub więcej specjalnych efektów oddziaływania, pełniejszy opis tutaj
Przedmioty bohaterskie
Przedmioty kupione za odznaki, mają status bohaterske. Istnieją dwa typy bohaterskich przedmiotów:
- Przedmioty PvP. Przedmioty z takim bonusem maja o 20% większe charekterystyki, niż analogiczne nie bohaterskie przedmioty, a także zmniejszają obrażenia, otrzymywane od innych postaci.
- Przedmioty PvE. Przedmioty z takim bonusem maja o 20% większe charekterystyki, niż analogiczne nie bohaterskie przedmioty, a także zwiększają obrażenia zadawane potworom.
Zwykły fioletowy przedmiot można zrobić Bohaterskim, korzystają z ulepszania rzeczy.
Przedmioty lustrzane i Żołnierskiej Chwały
Przedmioty te zostały opisane w oddzielnych artykułach: Lustrzane przedmioty Przedmioty Żołnierskiej Chwały
Zestawy (sety)
Zestaw (set) przedmiotów dla postaci składa się z 6 przedmiotów złotej jakości: butów, rękawic, spodni, hełmu, naramienników i zbroi. Setowe przedmioty można kupić za Znaki bohatera w Sakiewce. W zależności od ilości setowych przedmiotów założonych przez postać zestaw daje dodatkowe bonusy - za cztery przedmioty jeden bonus, za komplet 6. przedmiotów dwa bonusy.
Nazwa setu | Typ zbroi | Rola zestawu |
Obrońcy | Zbroja płytowa | Tank |
Zestaw Rycerza | Kolczuga | Wzmocnienie obrażeń fizycznych |
Zestaw Berserkera | Kolczuga | Wzmocnienie obrażeń fizycznych |
Zestaw Fechmistrza | Kolczuga | Wzmocnienie obrażeń fizycznych |
Zestaw Łowcy | Kolczuga | Wzmocnienie obrażeń fizycznych |
Zestaw Strzelca | Kolczuga | Wzmocnienie obrażeń fizycznych |
Zestaw Uzdrowiciela | Skóra | Lekarz |
Zestaw Zaklinacza ognia | Tkanina | Wzmocnienie obrażeń maga |
Zestaw Zaklinacza lodu | Tkanina | Wzmocnienie obrażeń maga |
UWAGA Aby postać otrzymała dodatkowe bonusy za set przedmioty setowe muszą mieć te same przedrostki i przyrostki.
Przedmioty czasowe
Typy obrażeń
W zależności od posiadanej broni postać zadaje różnego typu obrażenia:
Typ broni | Тyp obrażeń |
Kłujące | Łuk , nóż |
Tnące | Miecz, Dwuręczny miecz |
Przebijające | Siekiera |
Miażdżące | Berło, Dwuręczna laska |
Sieczne | Topór |