Miedziana góra

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with 'Celem gry jest przejście lokacji i zabicie końcowego bosa, w wyniku czego gracze otrzymują nagrodę w wysokości zależnej od stopnia trudności gry i miejsca w rankingu ustal…')
 
(2 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
Celem gry jest przejście lokacji i zabicie końcowego bosa, w wyniku czego gracze otrzymują nagrodę w wysokości zależnej od stopnia trudności gry i miejsca w rankingu ustalanego na podstawie [[efektywność|systemu efektywności]].
Celem gry jest przejście lokacji i zabicie końcowego bosa, w wyniku czego gracze otrzymują nagrodę w wysokości zależnej od stopnia trudności gry i miejsca w rankingu ustalanego na podstawie [[efektywność|systemu efektywności]].
 +
 +
'''Ilość życia i obrażenia potworów i bossów w mini grach na poziomie trudnym i epicznym będzie zależna od ilości graczy i ich oceny rzeczy.'''
==Przebieg gry==
==Przebieg gry==
Line 79: Line 81:
#Kokon potężnego smoka
#Kokon potężnego smoka
#[[wierzchowce|Kary koń]]
#[[wierzchowce|Kary koń]]
 +
 +
[[category:index]]

Current revision as of 15:15, 26 July 2016

Celem gry jest przejście lokacji i zabicie końcowego bosa, w wyniku czego gracze otrzymują nagrodę w wysokości zależnej od stopnia trudności gry i miejsca w rankingu ustalanego na podstawie systemu efektywności.

Ilość życia i obrażenia potworów i bossów w mini grach na poziomie trudnym i epicznym będzie zależna od ilości graczy i ich oceny rzeczy.

Contents

Przebieg gry

1. Na poziomie łatwym i średnim do rozpoczęcia gry potrzeba 5-ciu graczy. Czas trwania 10 minut. 2. Na poziomie trudnym grupy liczy do rozpoczęcia gry potrzeba 10-ciu graczy. Czas trwania 20 minut. Gra posiada tylko jedną fazę i składa się z trzech następujących po sobie lokacji. W każdej lokacji na graczy oczekuje kilka grup potworów o wzrastającym poziomie - od najprostszych do najbardziej złożonych i najmocniejszych. Przejścia między lokacjami są zamknięte. Żeby je otworzyć należy zabić bosa, który ich pilnuje. Każdy z bossów charakteryzuje się indywidualnym zachowaniem. W drugiej lokacji oczekuje na Was tor z przeszkodami – bądźcie przygotowani! Zabicie ostatniego bosa powoduje zakończenie gry.

Formowanie grupy

Grupa formułuje się na standardowych zasadach. Wymagany minimalny poziom to 20. Dla wejścia w grę niezbędne jest mieć w grupie 1 uzdrowiciela i 1 wojownika.

Śmierć i wskrzeszenie

  • Po śmierci gracze zmartwychwstają we wskazanym punkcie w lokacji, gdzie zostali zabici.
  • Wskrzeszenie odbywa się automatycznie w ciągu 10 sekund.
  • W punkcie wskrzeszenia gracz zjawia się w charakterze ducha. Punkt otoczony jest przez nieprzebytą ścianę, która po wskrzeszeniu pada.
  • Postać wskrzesza się z pełnym HP i MP. Na niego nakładana jest Łaska bogów z czasem trwania 10 sekund.

Potwory

W grze można spotkać zwykłe potwory, elity i bosy.

  • Zwykłe potwory występują w pierwszej lokacji - Jaskinia.
  • Elity występują w drugiej i trzeciej lokacji - Czeluść i Otchłań.

Grupy potworów różnią się ilością. Z potworów nic nie wypada i nie dają doświadczenia.

Bosy

Bosy znajdują się na końcu każdej lokacji. Zabicie bosa otwiera przejście do następnej lokacji.

Zaczarowana broń

Ten boss znajduje się na końcu Jaskini. Stosuje czar Rozkrojenie:

  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „Zaklęta broń przygotowuje się nanieść łamiące uderzenie. Uciekajcie!”
  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • Boss z dużą szybkością zbliża się do wybranego celu i zadaje odczuwalną ilość obrażeń od magii śmierci.

Nieświadomy duch

Ten boss znajduje się na końcu Przepaść. Stosuje czar Okrywanie:

  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: „ Nieświadomy duch okrywa was. Uciekajcie!”
  • Po rzuceniu czaru na wybranego gracza nakładany jest buff, zadający obrażenia od magii śmierci. Czas trwania bufa 40 sekund.
    • Buff ma 5 stopni, z których każdy zadaje określoną ilość obrażeń w %.
    • Jedynym sposobem zdjęcie buffa jest ruch postaci. Po przejściu określonego dystansu buff spada o 1 stopień. Innego sposobu zdjęcia buffa nie ma.
  • Czas rzucenie po nałożeniu buffa 3 sekundy, po czym boss zadaje graczowi obrażenia od magii śmierci

Przeklęty strażnik

Ten boss znajduje się w Przepaści i jest przedostatnim bossem. UWAGA: w trybie łatwym i średnim w tym miejscu znajduje się Kamienny Kwiat, śmierć którego kończy grę. Stosuje czar Wściekłość:

  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja:” „
  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • Czas trwania 7 sekund
  • Obrażenie kłujące bosa wzrastają wielokrotnie, ale szybkość jego ruchu spada.

Kamienny Kwiat

Ten boss znajduje się na końcu ostatniej lokacji Przepaść. Uwaga: w trybie łatwym i średnim Kamienny Kwiat znajduje się w poprzedniej lokacji. Jego zabójstwo staje się końcowym celem gry. Posiada 3 umiejętności: 1. Smaganie

  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: «Каменный цветок приходит в ярость. Бегите!»
  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • Czas trwania 6 sekund.
  • Dwóm najbliższym graczom boss zadaje obrażenia od magii śmierci, następnie co sekundę przez cały czas trwania gracze ci otrzymują obrażenia od magii śmierci.

2. Malachitowy pyłek

  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: «Из каменного цветка сыпется малахитовая пыльца. Бегите!»
  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • Boss wybiera strefę, na którą rzuca czar. Dwóch graczy, którzy dostaną się w tą strefę otrzyma obrażenia od magii śmierci.

3. Kamienne kolce

  • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: «Из земли прорастают острые каменные корни. Не двигайтесь!»
  • Czas rzucenia 3 sekundy.
  • Czas trwania 30 sekund.
  • Boss wybiera gracza i rzuca czar na obszar wokół niego. Dopóki gracz stoi to nie otrzymuje żadnych obrażeń. Lecz gdy zaczyna się poruszać to otrzymuje obrażenia od magii śmierci.

Nagroda

Nagroda – doświadczenie i złote odznaki przyznawana jest według systemu efektywności. Z bossów, poczynając od Nieświadomego ducha wypadają skrzynki, które przyznawane są według standardowych zasad podziału łupów. Ze skrzynek może wypaść:

  1. Fioletowe odznaki
  2. Duża karma dla Chowańca
  3. Mały eliksir doświadczenia dla Chowańca
  4. Fajerwerki
  5. Kokon
  6. Kokon potężnego smoka
  7. Kary koń
Personal tools