Sojusz

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Siła)
(Głosowanie nad ponownymi wyborami)
Line 79: Line 79:
====Głosowanie nad ponownymi wyborami====
====Głosowanie nad ponownymi wyborami====
-
[[Файл:Выборы.jpg]]
+
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_NoweWybory.jpg]]
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.

Revision as of 23:08, 12 June 2013

Contents

Informacje ogólne

Sojusz - międzyserwerowe stowarzyszenie gildii. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - Terytorium Sojuszu, którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - bank i magazyn, w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - Twierdza, pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie, natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy tryb sojuszowy tryb.

Tworzenie Sojuszu

Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:

  1. 5 gildii z dowolnych serwerów.
  2. Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):
    1. mithril 5000
    2. istota życia 4500
    3. welin 4500
    4. istota powietrza 4500
  3. pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).

Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu! Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.

Файл:Пакт.jpg

W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk Zmień nazwę i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!

W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk Podpisz w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.

Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.

Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:

  1. Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.
  2. Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.
  3. Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.

W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.

W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.

Ważne: Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on równiez przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.

Zarządzanie Sojuszem

Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu specjalnego przycisku na dolnym pasku menu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu, wypowiedzenie wojny czy też obserwowanie dziennika.

Przyjęcie do Sojuszu

Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Liczba gildii w Sojuszu jest nieograniczona, ale koszt wstąpienia każdej kolejnej gildii jest 100% wyższy, niż dla pierwszych pięciu gildii.

Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.

Złożenie wniosku

300px

Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:

  • Nazwa Sojuszu.
  • Poziom jego Twierdzy.
  • Ilość gildii.
  • Opis Sojuszu.
  • Koszt wstąpienia, określony w surowcach.

Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.

Głosowanie

Файл:Заявки.jpg

W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.

W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.

  • Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.
  • Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.

Wykluczenie z Sojuszu

Файл:Исключение.jpg

Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.

Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.

  • Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.
  • Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.

Wybory przywódcy Sojuszu

Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.

Głosowanie nad ponownymi wyborami

File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_NoweWybory.jpg

Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.

Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.

  • Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.
  • Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.

Głosowanie kandydatur

Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.

Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.

  • Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.
  • Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.

Podatki

File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Podatki.jpg

Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.

Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:

  • Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców.
  • Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.
  • Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.

Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuaji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu.

Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.

Siła

File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Sila.jpg

Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk. Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.

O Sojuszu

W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkichg członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.

Dziennik

Файл:Журнал.jpg

W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:

  • Wybory.
  • Głosowania nad wnioskami.
  • Przychody i koszty finansowe.
  • Inne.

Terytorium Sojuszu

thumb|400px|Карта Замковых Земель

Terytorium Sojuszu - oddzielna międzyserwerowa lokacja, która pojawia się po stworzeniu Sojuszu.

Aby dostać się na Terytorium Sojuszu należy skorzystać ze specjalnego sojuszowego teleportu, który znajduje sie we Fragorsku (współrzędne: -22/-27). Po kliknięciu na teleport pojawi się okno ze spisem dostępnych sojuszy.

W północno wschodniej części mapy znajdują się główne budynki: Twierdza, Bank i Magazyn.

Niżej umieszczane będą umocnienia przeciwko atakującym wrogom.

Ukryte przejście

Odrębna ukryta część lokacji, przeznaczona do dyskretnego wtargnięcia na terytorium Sojuszu w czasie wojny.

thumb|center|400px| Вход и выход

NPC

  • Komendant. Znajduje się na terytorium Sojuszu. Raz dziennie daje każdemu członkowi Sojuszu srebrną skrzynię. Jeśli gracz odbiera te skrzynie przez sześć dni z rzędu, to siódmego dnia może otrzymać złotą skrzynię.

Twierdza

Файл:Кремль11.jpg


Główny budynek Sojuszu. W zależności od stopnia ulepszenia nakłada na wszystkich członków Sojuszu specjalny buff, zwiększający poziom życia od 1 do 10%. Klikając na twierdzę przywódca Sojuszu otwiera menu zarządzania budynkami i umocnieniami.

Okno zawiera dwie karty: produkcja i forteca.

Ponadto w kolumnie zasoby uwidocznione są dostępne surowce zgromadzone w magazynie, a także odznaki i złoto zgromadzone w banku. Jeśli po wybraniu opcji budowania, ulepszenia lub naprawy, ilość któregoś z zasobów będzie niewystarczająca, to zostanie on zaznaczony na czerwono.

W prawej kolumnie uwidocznione są zwoje zgromadzone w procesie produkcji.

Forteca

W zakładce forteca można naprawiać lub ulepszać budynki i umocnienia.

Файл:Кремль1.png

Ulepszenia

Ulepszenie zwiększa wytrzymałość jednocześnie wszystkich umocnień wybranego typu lub wybranego budynku. Ulepszać może tylko przywódca Sojuszu.


Koszt ulepszenia jest równy dla wszystkich budynków i umocnień, z wyjątkiem murów. Ulepszenie murów jest 6 razy tańsze niż podane wartości.

Wytrzymałość

Wytrzymałość ukazana jest na prawo od ikony budynku lub umocnienia. Aktualny poziom wytrzymałości budynków jak i umocnień można także szybko określić po kolorze podświetlenia jego nazwy.

  • Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 90% lub więcej, jego nazwa podświetlona jest na zielono
  • Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 75-89%, jego nazwa podświetlona jest na żółto
  • Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 50-74%, jego nazwa podświetlona jest na różowo
  • Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 25-49%, jego nazwa podświetlona jest na czerwono
  • Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 10-24%, jego nazwa podświetlona jest na szaro

Budynki nie mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości. Wzmocnienia mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości (nazwa podświetlona jest na szaro) i w przypadku spadku wytrzymałości do 0%, zostają one całkowicie zniszczone.

W przypadku naprawy umocnień za pośrednictwem Twierdzy, pokazana jest sumaryczna wytrzymałość wszystkich umocnień danego typu. Po kliknięciu przycisku naprawić wszystko, wytrzymałość będzie przywrócona odpowiednio dla wszystkich umocnień lub budynków wybranego typu.

Produkcja

Produkcja polega na tworzeniu zwojów umocnień i broni, które przesyłane są do specjalnej zakładki w magazynie. Aby rozpocząć tworzenie należy wybrać odpowiednią opcję w zakładce produkcja i wskazać typ umocnienia lub broni.

Oprócz zasobów do rozpoczęcia produkcji potrzebne jest tak zwane naładowanie. Tworzenie różnych typów umocnień i broni wymaga różnego poziomu naładowania.

  • Mur obronny. 1 naładowanie.
  • Brama. 5 naładowań.
  • Wieża obronna. 5 naładowań.
  • Taran. 10 naładowań.
  • Katapulta. 10 naładowań.

Maksymalna wielkość naładowania wynosi 10. W przypadku, gdy do produkcji brakuje naładowań, można je uzupełnić. W takim przypadku przycisk wybudować zmienia się w naładować. Koszt jednego naładowania wynosi:

  • 1 złota.
  • 1 odznaka dowódcy.
  • 4 welin.
  • 5 mithril.

Poziom naładowań uzupełniany jest automatycznie do pełna, codziennie o północy.

Zwój ulepszeń zawsze tworzy budowlę o bazowym poziomie ulepszeń.

Umocnienia

Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco:

  1. kliknąć zwój w torbie.
  2. przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu.
  3. kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości.
  4. Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane.

Możliwe są następujące typy umocnień:

  • Mur obronny. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić.
  • Brama. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu.
  • Wieża obronna. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Полностью непроходимы. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól.

Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie.

Cena zwoju:

  • Mur obronny:
    • 333 złota.
    • 166 odznak dowódcy.
    • 25 jedwabiu.
    • 25 rodu.
    • 25 istoty ziemi.
    • 25 krystalicznego futra.
  • Wieża obronna i brama:
    • 2000 złota.
    • 1000 odznak dowódcy.
    • 150 jedwabiu.
    • 150 rodu.
    • 150 istoty ziemi.
    • 150 krystalicznego futra.

Broń

Broń - urządzenia służące do niszczenia umocnień i budynków wrogiego Sojuszu w trakcie prowadzenia wojny. Rozróżniamy dwa typy broni: taran i katapultę. Oprócz tego do niszczenia można używać także fioletowych bomb.

File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Katapulta.jpg


Taran

Ten taran różni się od tarana używanego w Sanktuarium. Różnice:

  • sojuszowy taran i zwój jego utworzenia nie posiada czasu istnienia.
  • może być stosowany tylko na lokacji Terytorium Sojuszu.

Charakterystyka:

  • życie: 7 200 000.
  • obrażenia: 270.
  • zasięg: 2 pola.

Koszt:

  • rod: 120.
  • jedwab: 120.
  • istota ziemi: 120.
  • krystaliczne futro: 120.

Katapulta

Charakterystyka:

  • życie: 1 500 000.
  • obrażenia: 140.
  • zasięg: 10 pól.

Koszt:

  • rod: 100.
  • jedwab: 100.
  • istota ziemi: 30.
  • krystaliczne futro: 30.

Bomba

Tworzona z recepty dostępnej w sanktuarium. Obrażenia zadaje tylko fioletowa bomba. Zadaje 64 punkty obrażeń umocnieniom i budynkom.

Bank

File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank.jpg

Bank ma na celu przechowywanie:

  • przedmiotów.
  • złota.
  • odznak dowódcy.

U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Funkcje zakładek są identyczne, ale pozwalają lepiej sortować przedmioty. Kolejne strony i zakładki można kupić za złoto.


Złoto i odznaki umieszcza się w magazynie dwoma sposobami:

  1. podatkami.
  2. dobrowolnymi składkami. Aby dokonać dobrowolnie wpłatę należy kliknąć przycisk w dolnej części okna banku odpowiednio z symbolem złota lub odznaki. Po wybraniu pojawi się okienko, w którym należy określić wielkość darowizny i ją potwierdzić. Odpowiednia ilość zostanie zabrana z postaci i przekazana do banku. Z banku nie można wycofywać złota i odznak.

Uprawnienia

W lewym dolnym rogu znajduje się ikona słoneczka. Po kliknięciu na nią otwiera się okno do ustawiania uprawnień dla poszczególnych klas Sojuszu.

Файл:Права.jpg

Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.

Dziennik

Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości złota i odznak, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.

Magazyn

File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn.jpg

Magazyn przeznaczony jest do przechowywania:

  • surowców.
  • zwojów.

Surowce dostarczane są do magazynu a dwa sposoby:

  1. podatkami.
  2. dobrowolnymi darowiznami. W celu zmagazynowania surowców wystarczy po kliknięciu magazynu otworzyć torbę i przenieść dany surowiec z torby do magazynu.

U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Zakładki posiadają przypisane konkretne funkcje: w górnej trzymamy surowce, w dolnej zwoje.

Uprawnienia

W lewym dolnym rogu znajduje się ikonka ze słoneczkiem. Po kliknięciu na nią ustawiamy uprawnienia dla poszczególnych klas Sojuszu.

Файл:Права.jpg

Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.

Dziennik

Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości surowców i zwojów, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.

Wojna

Wojna - stan konfliktu między dwoma Sojuszami, w trakcie którego można wykonywać ataki za Terytorium wrogiego Sojuszu, niszczyć umocnienia, budynki i zabierać ich zawartość jako łup wojenny.

Wojna składa się z trzech faz: aukcji, początku wojny i wojny.

Aukcja

Aukcja - faza w trakcie której określane będą pary walczących Sojuszy. Jak sama nazwa wskazuje, faza ta odbywa się poprzez udział Sojuszy w aukcjacy, w trakcie których licytowane są stawki na udział w wojnie z wybranym Sojuszem.

Zasady prowadzenia aukcji

Faza ta przeprowadzana jest w każdą niedzielę mniędzy godziną 0:00 a 23:59.

Udział w aukcji bierze tylko przywódca Sojuszu. Aby rozpocząć aukcję należy otworzyć menu sterowania Sojuszem i wybrać zakładkę wojna. Otwarta karta zawiera spis wszystkich Sojuszy istniejących w momencie rozpoczęcia aukcji oraz wysokości stawek na wojnę z nimi.

Stawki określone są w złocie. Złoto na udział w aukcji pobierane jest z banku Sojuszu.

Aukcja odbywa się według następujących zasad:

  1. cena wywoławcza: 100 złota.
  2. postąpienie: 100 złota.
  3. podczas podbijania stawki na wrogi Sojusz:
    1. suma stawki na wybrany Sojusz podnosi się.
    2. suma stawki na własny Sojusz podnosi się.
    3. dopóki stawka na wybrany Sojusz nie podniesie się lub nie zostanie podniesiona stawka na własny Sojusz, nie można ustalić nowej stawki.
  4. przy otrzymaniu stawki na własny Sojusz:
    1. możecie podbijać stawki.
    2. wysokość stawki na własny Sojusz wzrośnie.
    3. wielkość wszystkich stawek na każdy inny Sojusz dla własnego Sojuszu wzrasta wo wilkości stawki, dokonanej na Wasz własny Sojusz.

To, z którym Sojuszem będziecie walczyć, zależy od maksymalnej wykonanej przez Was stawki.

W przypadku, gdyby w fazie aukcji nie uczyniono ani jednej stawki, wojna nie odbędzie się.

Początek wojny

Faza, w trakcie której określa się wielkość daniny, wypłacanej swojemu przeciwnikowi za przedterminowe zakończenie wojny. Daninę może płacić każdy z walczących Sojuszy.

Faza przebiega w każdą niedzielę od 21:00 do 23:59.

W celu określenia daniny przywódca Sojuszu musi wejść do menu wojny, okna przy wejściu do którego odliczany będzie czas od poprzedniej fazy. W oknie tym pokazany jest przeciwnik Sojuszu, główna część podzielona jest na pola w których możemy wskazać składniki daniny i ich ilość, a niżej przycisk żądaj daniny. Ustalić rozmiar daniny i żądać jej można tylko raz.

Wojna

Głowna faza, w trakcie której prowadzone są działania wojenne między dwoma wrogimi Sojuszami.

Faza trwa od 0:00 w poniedziałek do 23:59 w sobotę.

Sojusz może zakończyć wojnę przed czasem, jeśli jego przywódca zapłaci daninę, wystawioną w poprzedniej fazie. Zapłaty dokonuje się przez menu wojna.

Działalnia wojenne odbywają się codziennie do zakończenia tej fazy. Każdy dzień można podzielić na trzy etapy:

  1. Od 23:00 do 11:59. Obrażenia broni są zmniejszone o 90%.
  2. Od 12:00 do 17:59. Obrażenia broni są zmniejszone o 50%.
  3. Od 18:00 do 22:59. Obrażenia broni wynoszą 100%.

W czasie tej fazy na Terytorium walczących Sojuszy wchodzić mogą tylko ich członkowie. Na lokacji tej obowiązuje sojuszniczy tryb walki.

Głównym celem jest zniszczenie wrogiej Twierdzy, Banku oraz Magazynu.

Po obniżeniu wytrzymałości budynków do 10% najeźdźcy otrzymają nagrody:

  • Zniszczenie Twierdzy: wszystkim graczom, biorącym udział w atakowaniu budynku, wypłacony zostanie równy łup od jego wartości. Wartość ta wynikać będzie z kosztów wszystkich dotychczasowych ulepszeń budynku, jak też kosztów jego naprawy.
  • Zniszczenie Banku: wszystkim graczom, biorącym udział w atakowaniu budynku, wypłacony zostanie równy łup od złota i odznak w nim zgromadzonych. Przedmioty zgromadzone w banku nie są częścią łupu.
  • Zniszczenie Magazynu: wszystkim graczom, biorącym udział w atakowaniu budynku, wypłacony zostanie równy łup od surowców w nim zgromadzonych.
Personal tools