Sojusz
From FragoriaWiki
(→Производство) |
(→Umocnienia) |
||
Line 327: | Line 327: | ||
====Umocnienia==== | ====Umocnienia==== | ||
- | + | Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco: | |
- | # | + | # kliknąć zwój w torbie. |
- | # | + | # przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu. |
- | # | + | # kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości. |
- | # | + | # Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane. |
- | + | Możliwe są następujące typy umocnień: | |
- | * ''' | + | * '''Mur obronny'''. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić. |
- | * ''' | + | * '''Brama'''. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu. |
- | * ''' | + | * '''Wieża obronna'''. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Полностью непроходимы. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól. |
- | + | Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie. | |
- | + | Cena zwoju: | |
- | * | + | * Mur obronny: |
- | ** 333 | + | ** 333 złota. |
- | ** 166 | + | ** 166 odznak dowódcy. |
- | ** 25 | + | ** 25 jedwabiu. |
- | ** 25 | + | ** 25 rodu. |
- | ** 25 | + | ** 25 istoty ziemi. |
- | ** 25 | + | ** 25 krystalicznego futra. |
- | * | + | * Wieża obronna i brama: |
- | ** 2000 | + | ** 2000 złota. |
- | ** 1000 | + | ** 1000 odznak dowódcy. |
- | ** 150 | + | ** 150 jedwabiu. |
- | ** 150 | + | ** 150 rodu. |
- | ** 150 | + | ** 150 istoty ziemi. |
- | ** 150 | + | ** 150 krystalicznego futra. |
====Орудия==== | ====Орудия==== |
Revision as of 18:33, 12 June 2013
Contents |
Informacje ogólne
Sojusz - międzyserwerowe stowarzyszenie gildii. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - Terytorium Sojuszu, którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - bank i magazyn, w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - Twierdza, pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie, natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy tryb sojuszowy tryb.
Tworzenie Sojuszu
Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:
- 5 gildii z dowolnych serwerów.
- Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):
- mithril 5000
- istota życia 4500
- welin 4500
- istota powietrza 4500
- pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).
Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu! Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.
W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk Zmień nazwę i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!
W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk Podpisz w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.
Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.
Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:
- Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.
- Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.
- Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.
W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.
W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.
Ważne: Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on równiez przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.
Zarządzanie Sojuszem
Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu specjalnego przycisku na dolnym pasku menu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu, wypowiedzenie wojny czy też obserwowanie dziennika.
Przyjęcie do Sojuszu
Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Liczba gildii w Sojuszu jest nieograniczona, ale koszt wstąpienia każdej kolejnej gildii jest 100% wyższy, niż dla poprzedniej.
Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.
Złożenie wniosku
Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:
- Nazwa Sojuszu.
- Poziom jego Twierdzy.
- Ilość gildii.
- Opis Sojuszu.
- Koszt wstąpienia, określony w surowcach.
Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.
Głosowanie
W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.
W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.
- Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.
- Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.
Wykluczenie z Sojuszu
Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.
Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.
- Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.
- Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.
Wybory przywódcy Sojuszu
Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.
Głosowanie nad ponownymi wyborami
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.
Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.
- Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.
- Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.
Głosowanie kandydatur
Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.
Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.
- Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.
- Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.
Podatki
Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.
Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:
- Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców.
- Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.
- Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.
Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuaji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu.
Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.
Siła
Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk. Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.
O Sojuszu
W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkichg członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.
Dziennik
W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:
- Wybory.
- Głosowania nad wnioskami.
- Przychody i koszty finansowe.
- Inne.
Terytorium Sojuszu
thumb|400px|Карта Замковых Земель
Terytorium Sojuszu - oddzielna międzyserwerowa lokacja, która pojawia się po stworzeniu Sojuszu.
Aby dostać się na Terytorium Sojuszu należy skorzystać ze specjalnego sojuszowego teleportu, który znajduje sie we Fragorsku (współrzędne: -22/-27). Po kliknięciu na teleport pojawi się okno ze spisem dostępnych sojuszy.
W północno wschodniej części mapy znajdują się główne budynki: Twierdza, Bank i Magazyn.
Niżej umieszczane będą umocnienia przeciwko atakującym wrogom.
Ukryte przejście
Odrębna ukryta część lokacji, przeznaczona do dyskretnego wtargnięcia na terytorium Sojuszu w czasie wojny.
thumb|center|400px| Вход и выход
NPC
- Komendant. Znajduje się na terytorium Sojuszu. Raz dziennie daje każdemu członkowi Sojuszu srebrną skrzynię. Jeśli gracz odbiera te skrzynie przez sześć dni z rzędu, to siódmego dnia może otrzymać złotą skrzynię.
Twierdza
Główny budynek Sojuszu. W zależności od stopnia ulepszenia nakłada na wszystkich członków Sojuszu specjalny buff, zwiększający poziom życia od 1 do 10%. Klikając na twierdzę przywódca Sojuszu otwiera menu zarządzania budynkami i umocnieniami.
Okno zawiera dwie karty: produkcja i forteca.
Ponadto w kolumnie zasoby uwidocznione są dostępne surowce zgromadzone w magazynie, a także odznaki i złoto zgromadzone w banku. Jeśli po wybraniu opcji budowania, ulepszenia lub naprawy, ilość któregoś z zasobów będzie niewystarczająca, to zostanie on zaznaczony na czerwono.
W prawej kolumnie uwidocznione są zwoje zgromadzone w procesie produkcji.
Forteca
W zakładce forteca można naprawiać lub ulepszać budynki i umocnienia.
Ulepszenia
Ulepszenie zwiększa wytrzymałość jednocześnie wszystkich umocnień wybranego typu lub wybranego budynku. Ulepszać może tylko przywódca Sojuszu.
Poziom wytrzymałości przy ulepszaniu | |
---|---|
Poziom | Wytrzymałość |
0 | 61 500 |
1 | 123 500 |
2 | 184 500 |
3 | 246 000 |
4 | 307 500 |
5 | 369 000 |
6 | 430 500 |
7 | 553 500 |
8 | 138 500 |
9 | 984 500 |
Koszt ulepszenia jest równy dla wszystkich budynków i umocnień, z wyjątkiem murów. Ulepszenie murów jest 6 razy tańsze niż podane wartości.
Koszt ulepszenia | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Złoto | Odznaki dowódcy | Surowce | |||
1 | 7 000 | 3 000 | Adamin: 300 | Dębowa skóra: 300 | Istota ziemi: 300 | Dąb: 300 |
2 | 9 000 | 4 000 | Mithril: 450 | Welin: 450 | Istota ognia: 450 | Istota życia: 450 |
3 | 11 000 | 5 000 | Adamin: 600 | Świetny wycinek: 600 | Istota wody: 600 | Dąb: 600 |
4 | 13 000 | 6 500 | Mithril: 1 000 | Dębowa skóra: 1 000 | Istota powietrza: 1 000 | Jedwab: 1 000 |
5 | 15 000 | 7 500 | Rod: 1 250 | Świetny wycinek: 1 250 | Istota ziemi: 1 250 | Istota życia: 1 250 |
6 | 18 000 | 9 500 | Adamin: 1 500 | Welin: 1 500 | Istota ognia: 1 500 | Dąb: 1 500 |
7 | 21 000 | 11 500 | Mithril: 1 750 | Dębowa skóra: 1 750 | Istota powietrza: 1 750 | Istota życia: 1 750 |
8 | 24 000 | 13 500 | Adamin: 2 000 | Świetny wycinek: 2 000 | Istota wody: 2 000 | Dąb: 2 000 |
9 | 27 000 | 15 500 | Mithril: 2 500 | Welin: 2 500 | Istota powietrza: 2 500 | Istota życia: 2 500 |
Wytrzymałość
Wytrzymałość ukazana jest na prawo od ikony budynku lub umocnienia. Aktualny poziom wytrzymałości budynków jak i umocnień można także szybko określić po kolorze podświetlenia jego nazwy.
- Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 90% lub więcej, jego nazwa podświetlona jest na zielono
- Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 75-89%, jego nazwa podświetlona jest na żółto
- Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 50-74%, jego nazwa podświetlona jest na różowo
- Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 25-49%, jego nazwa podświetlona jest na czerwono
- Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 10-24%, jego nazwa podświetlona jest na szaro
Budynki nie mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości. Wzmocnienia mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości (nazwa podświetlona jest na szaro) i w przypadku spadku wytrzymałości do 0%, zostają one całkowicie zniszczone.
W przypadku naprawy umocnień za pośrednictwem Twierdzy, pokazana jest sumaryczna wytrzymałość wszystkich umocnień danego typu. Po kliknięciu przycisku naprawić wszystko, wytrzymałość będzie przywrócona odpowiednio dla wszystkich umocnień lub budynków wybranego typu.
Produkcja
Produkcja polega na tworzeniu zwojów umocnień i broni, które przesyłane są do specjalnej zakładki w magazynie. Aby rozpocząć tworzenie należy wybrać odpowiednią opcję w zakładce produkcja i wskazać typ umocnienia lub broni.
Oprócz zasobów do rozpoczęcia produkcji potrzebne jest tak zwane naładowanie. Tworzenie różnych typów umocnień i broni wymaga różnego poziomu naładowania.
- Mur obronny. 1 naładowanie.
- Brama. 5 naładowań.
- Wieża obronna. 5 naładowań.
- Taran. 10 naładowań.
- Katapulta. 10 naładowań.
Maksymalna wielkość naładowania wynosi 10. W przypadku, gdy do produkcji brakuje naładowań, można je uzupełnić. W takim przypadku przycisk wybudować zmienia się w naładować. Koszt jednego naładowania wynosi:
- 1 złota.
- 1 odznaka dowódcy.
- 4 welin.
- 5 mithril.
Poziom naładowań uzupełniany jest automatycznie do pełna, codziennie o północy.
Zwój ulepszeń zawsze tworzy budowlę o bazowym poziomie ulepszeń.
Umocnienia
Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco:
- kliknąć zwój w torbie.
- przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu.
- kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości.
- Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane.
Możliwe są następujące typy umocnień:
- Mur obronny. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić.
- Brama. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu.
- Wieża obronna. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Полностью непроходимы. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól.
Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie.
Cena zwoju:
- Mur obronny:
- 333 złota.
- 166 odznak dowódcy.
- 25 jedwabiu.
- 25 rodu.
- 25 istoty ziemi.
- 25 krystalicznego futra.
- Wieża obronna i brama:
- 2000 złota.
- 1000 odznak dowódcy.
- 150 jedwabiu.
- 150 rodu.
- 150 istoty ziemi.
- 150 krystalicznego futra.
Орудия
Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.
Таран
Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:
- Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.
- Его можно использовать только на локации Замковые Земли.
Характеристики:
- Жизни: 7 200 000.
- Урон: 270.
- Дальность: 2 клетки.
Цена:
- Родий: 120.
- Шелк: 120.
- Сущность земли: 120.
- Кристаллический мех: 120.
Катапульта
Характеристики:
- Жизни: 1 500 000.
- Урон: 140.
- Дальность: 10 клеток.
Цена:
- Родий: 100.
- Шелк: 100.
- Сущность земли: 30.
- Кристаллический мех: 30.
Бомба
Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.
Банк
Банк предназначен для:
- Хранения предметов.
- Хранения золота.
- Хранения Знаков воеводы.
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.
Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:
- Налоги.
- Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.
Права
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.
Права настраивает Глава Альянса.
Журнал
При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.
Склад
Склад предназначен для:
- Хранения ресурсов.
- Хранения свитков.
Ресурсы поступают в Склад двумя способами:
- Налоги.
- Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.
Права
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.
Права настраивает Глава Альянса.
Журнал
При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.
Война
Война - состояние конфликта между двумя Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать их содержимое в качестве лута.
Война состоит из трёх фаз: Аукцион, Начало войны, Война.
Аукцион
Аукцион - фаза, в ходе которой будут определены пары воюющих Альянсов. Как следует из названия, делается это посредством участия Альянсов в аукционе и совершении ставок на участие в войне с выбранным Альянсом.
Условия проведения аукциона
Фаза проходит каждое воскресенье с 0:00 до 23:59.
Участие в аукционе принимают только Главы Альянсов. Для начала аукциона необходимо войти в меню управления Альянсом и нажать вкладку Война. Открывшаяся форма будет представлять собой список всех зарегистрированных на момент начала аукциона Альянсов и размеры ставок на войну с ними.
Ставки считаются в золоте. Золото на участие в аукционе изымается из Банка Альянса.
Аукцион проходит по следующим основным правилам:
- Стартовая цена: 100 золотых.
- Размер ставки: 100 золотых.
- При совершении ставки на вражеский Альянс:
- Сумма ставки на выбранный Альянс повышается.
- Сумма ставки на собственный Альянс повышается.
- Пока ставку на выбранный Альянс не повысят или не сделают ставку на Ваш собственный Альянс, делать новые ставки нельзя.
- При получении ставки на собственный Альянс:
- Вы можете делать ставки.
- Размер ставки на Ваш собственный Альянс увеличится.
- Размер всех ставок на любой другой Альянс для собственного Альянса повышается до величины ставки, сделанной на Ваш собственный Альянс.
То, с каким Альянсом Вы будете воевать, определится по максимальной сделанной Вами ставке.
В случае, если за время фазы не было сделано ни одной ставки, начало войны не состоится.
Начало войны
Фаза, в которой определяется размер дани, выставляемой Альянсом своему противнику за досрочное прекращение войны. Дань может выставить каждый воюющий Альянс.
Фаза проходит каждое воскресенье с 21:00 до 23:59.
Для назначения дани Главе Альянса необходимо воспользоваться меню Война, окно при входе в которую будет отличаться от предыдущей фазы. В этом окне указывается противник Вашего Альянса, основная часть поделена на слоты для указания предметов дани и их количества, а внизу находится кнопка Потребовать дань. Установить размер дани и потребовать её можно только один раз.
Война
Основная фаза. Во время неё происходят боевые действия между двумя враждующими Альянсами.
Фаза проходит с 0:00 понедельника и до 23:59 субботы.
Альянс может прекратить войну досрочно в случае если Глава Альянса уплатит дань, выставленную в предыдущей фазе, через меню Война.
Боевые действия проходят каждый день недели до окончания фазы. Каждые сутки можно разделить на 3 этапа:
- С 23.00 до 11.59. Урон орудий уменьшен на 90%.
- С 12.00 до 17.59. Урон орудий уменьшен на 50%.
- С 18.00 до 22.59. Урон орудий 100%.
В течение фазы на Замковую Землю воюющих Альянсов разрешено входить только их членам. На локации действует альянсовый режим боя.
Основной задачей является уничтожение Кремля, Банка и Склада противника.
При снижении прочности Здания до 10% нападающими будет получена награда:
- Уничтожение Кремля: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от его стоимости. Стоимость складывается из уровня улучшения здания, как сумма всех предыдущих улучшений.
- Уничтожение Банка: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от золота и Знаков, хранящихся в нём. Предметы не выпадают.
- Уничтожение Склада: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от ресурсов, хранящихся в нём.