Święto Roku Smoka - powitanie roku 2012

From FragoriaWiki

Jump to: navigation, search

Contents

Informacje ogólne

W czas obchodów Nowego 2012 roku na was czeka duża różnorodność bardzo pasjonujących zadań i bitew z fantastycznymi i mitologicznymi istotami, które dadzą wam możliwość zagłębienia się w niepowtarzalną atmosferę zimowego święta Nowego Roku.

Mroźna Góra

Mapa Mroźnej Góry

Gra można wybrać w systemie podpisu, w trakcie trwania eventu. Dzięki tej grze zdobędziecie Śnieżynki niezbędne podczas Święta Nowego Roku.

Warunki udziału

Grę przeprowadza się w następujących przedziałach levelowych:

  • 1-9
  • 10-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-90



Tworzenie grupy

Grupę tworzy się przy uwzględnieniu poniższych warunków:

  • Do rozpoczęcia gry niezbędnych jest 10 graczy.
  • Zaczynając od przedziału 21-30, wśród graczy powinien być jeden wojownik i jeden uzdrowiciel.
  • Możliwość wejścia grupą dostępna.

Przebieg gry

Gra jest podzielona na dwie fazy.

Przygotowanie

  • Czas trwania fazy 1 min.
  • Na wszystkich graczy nakłada się buff Łaska bogów z czasem trwania do początki następnej fazy.
  • Gracze przebywają w zamkniętej strefie startowej oddzielonej od głównej strefy gry.

Walka

  • Czas trwania fazy 30 min.
  • W trakcie tej fazy niezbędne jest przejść przez lokację, walcząc z monstrami i pokonać trzech bossów.
  • Jeśli gra kończy się zwycięstwem nad końcowym bossem, wtedy jest wygrana i jest przydzielana nagroda. Jeżeli boss nie zostanie zabity, gra jest przegrana i nie ma żadnych nagród.

Bosy

Zabójstwo każdego bossa otwiera dostęp do kolejnej części lokacji. Zwycięstwo nad końcowym bossem kończy grę.

Mróz Trieskun

Posiada dwie zdolności:

  • Trzaskający mróz
    • Raz na 4 sekundy boss zadaje wszystkim graczom naokoło niego obrażenia od magii śmierci
  • Zmrożenie
    • Czas rzucenia 3 sekundy
    • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Mróz Trieskun krzyczy: Przede mną się nie schowacie!
    • W promieniu 10 pól od siebie boss wybieram jednego gracza. W promieniu 4 pól od gracza pojawia się AOE, który
    • Zwalnia wszystkie postacie które znajduję się w strefie jego działania o 1000%
    • W każdej sekundzie gracze otrzymują obrażenia od magii śmierci. Czas trwania 7 sekund.

Lodowy demon

Posiada dwie zdolności:

  • Lodowa burza.
    • Czas rzucenia 10 sekund.
    • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Lodowy demon krzyczy: Zabiorę reszty waszego ciepła!
    • Wszyscy gracze w promieniu 9 pól odnoszą obrażenia od magii śmierci.
  • Lodowy pancerz
    • Stosuje się po wykorzystaniu zdolności Lodowa burza.
    • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Lodowy demon krzyczy: Lodzie, daj mi siły!
    • Na bossa nakładana odporność na wszystkie rodzaje ataków, trwa aż do chwili zastosowania zdolności Lodowa burza.

Karaczun

Do zwycięstwa nad bossem niezbędne jest wyzwolenie Swaroga. To można zrobić dwoma sposobami:

  • Roztopić lód, skuwający Swaroga za pomocą chłodnych węgielków.
  • Zmniejszyć ilość HP bossa do 5%.

Posiada trzy zdolności:

  • Chłodne oparcie
    • Czas rzucenia 3 sekundy
    • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Ziemia pod Karaczunem lodowacieje!
    • Pod nogami bossa pojawia się strefa o promieniu 4 pola. Jeśli boss się w niej znajduje jego obrażenia bossa rosną 3 razy. Czas działania 60 sekund.
  • Wezwanie Mroźnych
    • Czas rzucenia 3 sekundy
    • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Karaczun krzyczy: Zabawcie moją służkę
    • Po rzuceniu czaru pojawiają się Mroźne:
      • Ilość – 5 sztuk
      • Stoi w miejscu
      • Przy śmierci wyrzuca chłodne węgielki
  • Odwet Karaczuna
    • Czas rzucenia 3 sekundy
    • W trakcie rzucania czaru pojawia się informacja: Karaczun krzyczy: Oto mój odwet
    • Po rzuceniu czaru na bosa nakładany jest buff, która zwraca 100% procent obrażeń graczom. Sam boss przy tym również otrzymuje obrażenia.

Finałowa bitwa

Po zwycięstwie nad Karaczunem jesteśmy świadkami jego finałowej bitwy z Svarogiem, który dzięki swojej sile zwycięża przeciwnika. Po zakończeniu gracze otrzymują nagrodę

Nagroda

Ranking graczy jest ustalany zgodnie z systemem liczenia efektywności. W zależności od zajętego miejsca gracze otrzymują odpowiednią ilość Śnieżynek.

  1. 10 Śnieżynek
  2. 9 Śnieżynek
  3. 9 Śnieżynek
  4. 7 Śnieżynek
  5. 7 Śnieżynek
  6. 5 Śnieżynek
  7. 5 Śnieżynek
  8. 5 Śnieżynek
  9. 5 Śnieżynek
  10. 5 Śnieżynek

W tej grze nie zdobywa się doświadczenia.

Śniezynki

Śnieżynki – podstawowa waluta eventu. W sakiewce będzie można kupić: 1 Śnieżynka = 100 szmaragdów lub 2 fioletowe odznaki. 5 Śnieżynek = 1 kufer. Z kufra można otrzymać:

  • Śnieżka. Prawdopodobieństwo 100 %.
  • Uprząż. Prawdopodobieństwo 50 %.
  • Fajerwerki. Prawdopodobieństwo 50 %.
  • Łuska czarnego smoka.
  • Buff Podkowa szczęścia . Przy każdym otwarciu kufra nakłada się na postać i powiększa szansę otrzymywania Łuska czarnego smoka o 1%.

Zimowa opowieść

Mapa Zimowej Opowieści

Na cześć święta Nowego Roku we Fragorsku pojawiła się nowa lokacja pod nazwą Zimowa Opowieść. Koordynaty wejścia: -8, -19

Śnieżna Forteca

W Zimowej Opowieści zostanie zbudowana rezydencja Dziadka Mroza - Śnieżna Forteca. On bardzo liczy na pomoc wszystkich Fragorian w trakcie jej budowy. Proces budowy dochodzi do skutku po wynikającym algorytmie:

  1. We wskazany dzień w lokacji Zimowa Opowieść pojawia część Śnieżnej Fortecy gotowa do budowy.
  2. Gracz powinien posiadać w plecaku Śnieżki. Jeżeli gracz ma chociażby jedną, to
  3. Gracz może podejść do aktualnie budowanego fragmentu Śnieżnej Fortecy i kliknąć na niego, po czym Śnieżka ginie z plecaka i zalicza się na poczet gracza.

Budowa Śnieżnej Fortecy składa się z 6 etapów:

  1. Tworzenie bałwana.
  2. Tworzenie Śnieżnej Mocy.
  3. Zaśnieżona choinka świąteczna.
  4. Tworzenie Śnieżnej Górki.
  5. Tworzenie posągu Smoka.
  6. Tworzenie figurek zwierząt.

Do budowy każdej części jest potrzebna jest określona ilość Śnieżek, tak dużo, że potrzebna jest pomoc każdego! Każdemu, kto zużyje na budowę Fortecy 100 Śnieżek i otrzyma osiągnięcie Śnieżki, Dziadek Mróz będzie gotowy za określoną opłatą sprzedać wybranego wierzchowca - o tym poniżej.

Dziadek Mróz

31 grudnia Dziadek Mróz rozpocznie swój pochód po Fragorii. O 12:00 on zjawi się na Płaskowyżu i o 18:00 dotrze do swojej rezydencji w Zimowej Opowieści, gdzie wszystkim, kto wykonał osiągnięcie Śnieżki, będzie sprzedawać wierzchowce aż do zakończenia eventu. Wierzchowce:

  1. Jeleń = 40 uprzęży.
  2. Zając = 40 uprzęży.
  3. Ussuryjski tygrys = 80 uprzęży.

Bóg Zimy

Kolejny NPC umieszczony w lokacji Zimowa Opowieść.

  • Współrzędne: 14; -74

Sprzedaje receptę na stworzenie Czarnego Smoka za 10 złotych monet.

Czarny Smok

Czarnego Smoka tworzymy za pośrednictwem fachu. Dla jego stworzenia może być wykorzystany dowolny zawód oraz recepta: Czarny Smok

Recepta: Czarny Smok

Do stworzenia niezbędne są:

  1. 100 łusek Czarnego Smoka.
  2. Potężny smok.

Otrzymywany Czarny Smok:

  1. Ma ten sam poziom, co początkowy potężny smok.
  2. Ma te same statystyki, co początkowy potężny smok.
  3. Ma te same bonusy, co początkowy potężny smok.
  4. Ma maksymalne GR wynosi 19.
  5. Czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce i wszystkie smoki.
  6. Recepta może być wykorzystana w dowolnym momencie (po evencie również) pod warunkiem posiadania niezbędnych składników.




Śnieżna kula

Śnieżna kula - unikatowy noworoczny boss. Poziom bossa 75.

Warunki respa

  • Pojawiają się po dwie.
  • Morski Las, Północne Góry, Lodownia, Płaskowyż - co 3 godziny
  • Karawana - co 2 godziny.
  • Miejsce respu przypadkowe.

Ochrona

Śnieżne kule ochrania 10 śniegowych bałwanów

Nagroda

  • Z bossów w zwykłych lokacjach wypada 5 paczek fioletowych odznak, po 3 odznaki w każdej
  • Z bossów na Karawanie wypada:
    • 5 paczek fioletowych odznak, po 10 odznak w każdej.
    • 1 łuska Czarnego Smoka.
Personal tools