Wyścig Sań

From FragoriaWiki

Revision as of 14:56, 28 May 2016 by Tezcatlipoca (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Contents

Wyścig Sań

W mini-grze bierze udział 5 graczy. Gdy gracze dostaną się na mapę mini-gry, wszystkie postacie zostają transformowane w sanie, a panel umiejętności zostaje zmieniony, w skutek czego wszyscy gracze mają tylko dwie umiejętności:

  • Dopalacz. Zwiększa prędkość poruszania się o 100% przez 10 sec. Podstawowa prędkość graczy jest taka sama.
  • Kałuża. Z tyłu sań, tworzy kałuże wielkości 3x3 pól, wjechanie w nią powoduje spowolnienie.

Na trasie losowo pojawiają się kolce, które powinno się omijać.

Gra ma 3 fazy

  1. Przygotowanie (30 sec).
  2. Wyścig
  3. Podsumowanie (30 sec).

Nagrody

Wszyscy gracze mogą wybrać między dwoma skrzyniami - darmową, oraz płatną, która kosztuje 4000 szmaragdów.

Nagroda zwycięzcy

Darmowa skrzynia
Przedmiot
Ilość
Szansa
Typ przywiązania
Złoto 10 100% Osobisty
Słodka Mandarynka 10 100% Osobisty
Znaki dowódcy (Fioletowe) 10 100% Osobisty
Klejnot ulepszenia 3 100% Aukcja i handel NPC
Fioletowy medalion Atlety 1 100% Wszystkie rodzaje przekazywania



Skrzynia za 4000 szmaragdów
Przedmiot
Ilość
Szansa
Typ przywiązania
Złoto 20 100% Osobisty
Słodka mandarynka 100 100% Osobisty
Znaki dowódcy (Fioletowe) 20 100% Personal
Klejnot ulepszenia 10 100% Aukcja i handel NPC
Fioletowy medalion Atlety 1 100% Wszystkie rodzaje przekazywania
Purpurowy klejnot szansy 6 100% Osobisty
Amulet "Strażnik Życia" 1 60% Osobisty

Nagrody pozostałych miejsc

Darmowa skrzynia
Przedmiot
Ilość
Szansa
Typ przywiązania
Złoto 3 100% Osobisty
Słodka mandarynka 1 100% Osobisty
Znaki dowódcy (fioletowe) 1 100% Osobisty
Klejnot ulepszenia 1 100% Aukcja i handel NPC
Fioletowy medal Altlety 1 100% Wszystkie rodzaje przekazywania



Skrzynia za 4000 szmaragdów
Przedmiot
Ilość
Szansa
Typ przywiązania
Złoto 10 100% Osobisty
Słodka mandarynka 50 100% Osobisty
Znaki dowódcy (fioletowe) 10 100% Osobisty
Klejnot ulepszenia 5 100% Aukcja i handel NPC
Fioletowy medalion Atlety 1 100% Wszystkie rodzaje przekazywania
Purpurowy klejnot szansy 3 100% Osobisty

Duży Awanturnik

Na wszystkich lokacjach Thule, co minutę będzie się pojawiał Duży Awanturnik. Jest to nieagresywny potwór, który będzie starał się uciec przed postaciami (zachowuje się tak samo jak Satyr). Kiedy zostanie zabity, upuszcza Medalion Iluzji.

Medalion Iluzji jest rozdawany wszystkim postacią w grupie (z wyjątkiem martwych postaci). Po za medalionem iluzji, mogą zostać upuszczone:

  • Szmaragdy: 200 szt.
  • Znaki bohatera (złote): 7 szt.
  • Znaki dowódcy (fioletowe): 3 szt.
  • Znaki księcia (pomarańczowe): 1 szt.
  • Znaki Szlachcica (czerwone): 3 szt.

Kerodon rupestris

W mieście Fragorsk (-15/-9) pojawi się wejście do osobistego lochu Kerodon rupestris. Można tam wejść tylko 5 razy dziennie. Mapa lochów jest niedostępna (oraz powinna być niedostępna). Potwory które żyją w lochu, po śmierci upuszczają Kostkę transformacji. Zabite potwory nie dostarczają doświadczenia. Siła potworóe jest zależna od poziomu danej postaci.

Nagroda: W Mieście Fragorsk można znaleźć nowego NPC, Szamana, który sprzedaje nagrody:

Towary Szamana
Nazwa
Zawartość
Rodzaj
Cena
Minimalna cena na aukcji
Niebieska skrzynia ognia Książka chowańca "Fire magic enhancement", Napój transformacji chowańca Niebieski 7500 Słodkich mandarynek, 1500 Medalionów iluzji, 15000 Kostek transformacji 100 000 szmaragdów
Niebieska skrzynia wody Książka chowańca "Water magic enhancement", Napój transformacji chowańca Niebieski 7500 Słodkich mandarynek, 1500 Medalionów iluzji, 15000 Kostek transformacji 100 000 szmaragdów
Niebieska skrzynia życia Książka chowańca "Critical spell hit enhancement", Napój transformacji chowańca Niebieski 7500 Słodkich mandarynek, 1500 Medalionów iluzji, 15000 Kostek transformacji 100 000 szmaragdów
Niebieska skrzynia zniszczenia Książka chowańca "Physical damage enhancement", Napój transformacji chowańca Niebieski 7500 Słodkich mandarynek, 1500 Medalionów iluzji, 15000 Kostek transformacji 100 000 szmaragdów
Złota skrzynia ognia Książka chowańca "Fire magic enhancement", Napój transformacji chowańca Złoty 12500 Słodkich mandarynek, 2500 Medalionów iluzji, 25000 Kostek transformacji 200 000 szmaragdów
Złota skrzynia wody Książka chowańca "Water magic enhancement", Napój transformacji chowańca Złoty 12500 Słodkich mandarynek, 2500 Medalionów iluzji, 25000 Kostek transformacji 200 000 szmaragdów
Złota skrzynia życia Książka chowańca "Critical spell hit enhancement", Napój transformacji chowańca Złoty 12500 Słodkich mandarynek, 2500 Medalionów iluzji, 25000 Kostek transformacji 200 000 szmaragdów
Złota skrzynia zniszczenia Książka chowańca "Physical damage enhancement", Napój transformacji chowańca Złoty 12500 Słodkich mandarynek, 2500 Medalionów iluzji, 25000 Kostek transformacji 200 000 szmaragdów
Fioletowa skrzynia ognia Książka chowańca "Fire magic enhancement", Napój transformacji chowańca Fioletowy 25500 Słodkich mandarynek, 5000 Medalionów iluzji, 50000 Kostek transformacji 300 000 szmaragdów
Fioletowa skrzynia wody Książka chowańca "Water magic enhancement", Napój transformacji chowańca Fioletowy 25500 Słodkich mandarynek, 5000 Medalionów iluzji, 50000 Kostek transformacji 300 000 szmaragdów
Fioletowa skrzynia życia Książka chowańca "Critical spell hit enhancement", Napój transformacji chowańca Fioletowy 25500 Słodkich mandarynek, 5000 Medalionów iluzji, 50000 Kostek transformacji 300 000 szmaragdów
Fioletowa skrzynia zniszczenia Książka chowańca "Physical damage enhancement", Napój transformacji chowańca Fioletowy 25500 Słodkich mandarynek, 5000 Medalionów iluzji, 50000 Kostek transformacji 300 000 szmaragdów




Efekty książek chowańca od Szamana
Nazwa
Rodzaj
Parametr
Rodzaj przywiązania
Fire magic enhancement Niebieski 5% Osobisty
Water magic enhancement Niebieski 5% Osobisty
Spell critical hit chance enhancement Niebieski 5% Osobisty
Physical damage enhancement Niebieski 5% Osobisty
Fire magic enhancement Złoty 7% Osobisty
Water magic enhancement Złoty 7% Osobisty
Spell critical hit chance enhancement Złoty 7% Osobisty
Physical damage enhancement Złoty 7% Osobisty
Fire magic enhancement Fioletowy 10% Osobisty
Water magic enhancement Fioletowy 10% Osobisty
Spell critical hit chance enhancement Fioletowy 10% Osobisty
Physical damage enhancement Fioletowy 10% Osobisty


Kiedy smok nauczy się odpowiedniej umiejętności będzie to miało wpływ na wzrost parametrów postaci. Wpływ będzie aktywny tylko wtedy, jeżeli smok jest żywy i aktywny. Po przeczytaniu książki smok otrzyma nową umiejętność i zmieni swój wygląd w Kamiennego Golema efekt będzie się utrzymywał do momentu ręcznego usunięcia

Tylko smoki będą mogły używać tych książek. Książki trzeba czytać następującje kolejności: -niebieska -złota -fioletowa

Przeczytanych książek nie można usunąć.

Personal tools