Walka w grze

From FragoriaWiki

Revision as of 09:52, 27 September 2012 by Arszenik (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Contents

Walka

Walka - ważna część gry. Za pokonanie wrogów, Twoja postać zyskuje doświadczenie i reputację, jak i majątek poprzez gromadzenie łupów.

  • Aby rozpocząć walkę musisz wybrać cel (inną postać lub potwora) i kliknąć na nim. Postać będzie atakować cel za pomocą broni.
  • Aby zobaczyć w co postać jest uzbrojona, kliknij na przycisk "Szczegóły o postaci" File: Faq 056.jpg

Tryby ataku

  • image:walka_pokojowy.jpg Tryb pokojowy postać nie może atakować celi z tym samym trybem, tylko z trybem wrogim.
  • image:walka_dowolny.jpg Tryb dowolny postać może atakować wszystkie inne cele.
  • image:walka_druzynowy.jpg Tryb drużynowy postać może atakować wszystkie inne cele, za wyjątkiem tych którzy są z nim w grupie.
  • image:walka_gildiowy.jpg Tryb gildiowy postać może atakować wszystkie inne cele, za wyjątkiem tych którzy są z nim w gildii.
  • image:walka_zly.jpg Tylko przeciwko złu postać będzie atakowała cele, które są "złe" (mają punkty karne).
  • image:walka_sojuszowy.jpg Tryb frakcyjny obowiązuje tylko w lokacjach między-serwerowych, pomiędzy postaciami z własnego serwera, oraz postaciami z sojuszu.

PK- punkty karne

Poziomy PK

  • Poziom 0 - kolor imienia biały. Nie ma żadnych kar. Ilość punktów karnych 0. Można atakować i zabijać kolorowe postaci bez negatywnych następstw dla siebie.
  • Poziom 1 - kolor imienia szary. Nie ma żadnych kar. Ilość punktów karnych od 1 do 9.
  • Poziom 2 - kolor imienia żółty. NPC sprzedają rzeczy z 50% marżą, naprawa ekwipunku 50% drożej. Ilość punktów karnych od 10 do 99.
  • Poziom 3 - kolor imienia różowy. NPC sprzedają rzeczy z 100% marżą, naprawa ekwipunku 100% drożej. Ilość punktów karnych od 100 do 499.
  • Poziom 4 - kolor imienia pomarańczowy. NPC nie handlują, nie można naprawiać ekwipunku. Ilość punktów karnych od 500 w górę.

Karne punkty

  • Кażde zabicie „białego” gracza daje 10 PK. Zabicie gracza z ilością PK <> 0 nie daje punktów PK. Za zaatakowanie białego gracza dostaje się 1 PK, nawet jeśli się go nie zabije. Jeśli w wyniku ataku biały gracz zginął, atakujący dostaje jeszcze 10 PK. Jeśli atak wykonany był grupą, to każdy z atakującej grupy dostaje PK.
  • Zabicie postaci „kolorowej” nie dodaje PK. Jeśli „biały” gracz zaatakuje „kolorowego” gracza to nie dostanie PK. Jeśli w wyniku swojego ataku „biały” gracz zginie, to gracz atakowany nie dostanie PK. PK nalicza się tylko temu kto zaatakował pierwszy.
  • Co 5 minut (300 sekund) ubywa 1 punkt PK, pod warunkiem, że jesteśmy online i nie w stanie ducha. Kolor imienia i kary zamieniają się zgodnie z bieżącą ilością PK. Punkty PK można usuwać za pomocą Amnestii.

Punkty karne naliczane są za zabicie postaci na karawanie. Postać musi być z własnego serwera. Aby zobaczyć ilość punktów, oraz czas pozostały do zejścia punktów wejdź w charakterystykę postaci.

Łupy

Kiedy wróg ginie, upuści worek z łupem, który zawiera nagrodę gracza. Łup może mieć różne wartości, mogą to być zwyczajne śmieci, itemy questowe lub coś pożytecznego, pancerz lub broń. Worek z łupem wygląda tak File: Faq 078.png

  • Aby podnieść łup musisz się zbliżyć i kliknąć na worku. Otworzy się okno i będziesz mógł zobaczyć co znajduje się w torbie. Następnie można przeciągnąć je do siebie za pomocą myszy lub klikając na nie dwukrotnie.

Podział doświadczenia

Pierwszy gracz który zaatakuje potwora, otrzyma całe doświadczenie i łup. Gracze mogą pomóc pokonać potwora, ale nie otrzymają doświadczenia i nagrody za to ponieważ pomimo ich pomocy, ponieważ wszystko idzie do pierwszego gracza, lub do osoby która zaatakowała potwora. Jeśli graczowi pomaga inny gracz z wyższym lvl, otrzyma mniej doświadczenia.

Automatyczne podnoszenie łupu

Automatyczne podnoszenie łupu można nabyć w sklepie wykupując złoty plan. Dostępne są trzy tryby:

  • Zbieranie wszystkiego.
  • Zbieranie wszystkiego po za śmieciami.
  • Nie zbieranie niczego.

Podział łupu

Można wybrać następujące opcje podziału łupu w grupie:

  • Tryb mistrzowski - itemy wędrują do lidera grupy.
  • Tryb grupowy - itemy zostaną rozdzielone losowo pomiędzy graczy.
Personal tools