Pokój Grozy

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Doświadczenie)
 
(One intermediate revision not shown)
Line 64: Line 64:
Smok którego otrzymacie będzie miał gr Hartu 13 i 45 punktów statystyk podzielone losowo miedzy pozostałe grupy. Nie ma znaczenia jakie grupy miał użyty smok.
Smok którego otrzymacie będzie miał gr Hartu 13 i 45 punktów statystyk podzielone losowo miedzy pozostałe grupy. Nie ma znaczenia jakie grupy miał użyty smok.
 +
Dwugłowy smok będzie miał 11 lvl, nie zależnie od tego który poziom będzie miał użyty do recepty potężny smok.
== 100 fal naraz czy z przerwami ==
== 100 fal naraz czy z przerwami ==
Line 103: Line 104:
* Jeśli umrzesz w Pokoju Grozy odradzasz się przed instancja z karą 60 minut
* Jeśli umrzesz w Pokoju Grozy odradzasz się przed instancja z karą 60 minut
* Jeśli masz pełną torbę skrzynie z nagrodami będziesz mógł odebrać z poczty
* Jeśli masz pełną torbę skrzynie z nagrodami będziesz mógł odebrać z poczty
 +
[[category:index]]

Current revision as of 18:11, 4 January 2016

Contents

Pokój Grozy

Lokalizacja pokoju Grozy

Wejście do pokoju grozy znajduje się w Mieście Fragorsk w okolicy Wyspy Szaleństwa (-132/-7)

Czym jest Pokój Grozy?

Nowa instancja dla graczy o poziomie 70+ (jednoosobowa)


Co należy zrobić?

Aby zakończyć grę powodzeniem i otrzymać wszystkie osiągnięcia trzeba przejść wszystkie 100 fal potworów ( Potwory są dostosowane do klasy i poziomu gracza)


Studnie

File:Fragoria_pl_groza_studnie.png

W pokoju Grozy znajdziesz dwie studnie.

Pierwsza z nich ( po lewej) przywraca życie i manę 1 użycie na fale jest darmowe, za kolejne trzeba zapłacić szmaragdami

Druga studnia ( po prawej) podnosi zadawane obrażenia. ta studnia jest cały czas płatna.

Osiągnięcia i Nagrody

Co 5 fal pojawia się Boss, za zabicie każdego bosa dostaniemy w nagrodę skrzynkę znajdziecie w niej:

  • klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla postaci
  • klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla chowańca
  • 2 klejnoty ulepszenie
  • 1 eliksir zmieniający wygląd


Kolejna nagroda jest za pokonanie Bossa z 100 fali. Dostaniecie ją za każdym razem kiedy zabijecie tego Bossa Skrzynka zawiera:

  • Czarny Kryształ x 6 (wymagany przy tworzeniu nowych przedmiotów dla smoków)
  • Łuski czarnego smoka
Recepta na dwugłowego smoka

Nagroda za ukończenie ostatnich 10 fal w wyznaczonym czasie ( czas jest różny dla różnych klas). W skrzynce znajdziecie:

  • 1 runę
  • 2 kamienie inkrustacji Hartu ( pierwszej generacji)
  • 2 kokony potężnych chowańców
  • Ognisty kryształ x 2( przedmiot wymagany do stworzenia nowych przedmiotów dla smoków)
  • 5 łusek dwugłowego smoka

Obok wejścia do pokoju znajduje się NPC Dozorca Serpentarium, można u niego kupić receptę na dwugłowego smoka za 100 sztuk złotych monet.


Do stworzenia dwugłowego smoka potrzeba:

  • 1 potężny smok ( NIE czarny)
  • 100 łusek dwugłowego smoka

Smok którego otrzymacie będzie miał gr Hartu 13 i 45 punktów statystyk podzielone losowo miedzy pozostałe grupy. Nie ma znaczenia jakie grupy miał użyty smok. Dwugłowy smok będzie miał 11 lvl, nie zależnie od tego który poziom będzie miał użyty do recepty potężny smok.

100 fal naraz czy z przerwami

Nie musicie przechodzić wszystkich 100 fal naraz. Przerwać można w każdej chwili, wrócicie do grozy na pierwsza fale po ostatnim zabitym bossie. Po ukończeniu 100 fal, można zacząć je robić od początku.


File:fragoria_pl_groza_wybor_fal.jpg

Doświadczenie

Doświadczenie mogą zdobywać postacie o poziomach 70 - 79 Aby otrzymywać doświadczenie poziom postaci musi być równy lub wyższy ( jednak nie więcej niż o 5 poziomów) od poziomu moba. Zaczynamy grozę z potworami na poziomie 70 i co 10 fal wzrasta ich poziom o 1

Przykład

Gracz na 70 poziomie będzie otrzymywać doświadczenie tylko na falach od 1 do 10

  • 71 - fale 1-20
  • 72 - fale 1-30
  • 73 - fale 1-40
  • 74 - fale 1-50
  • 75 - fale 11-60
  • 76 - fale 21-70
  • 77 - fale 31-80
  • 78 - fale 41-90
  • 79 - fale 51-100


Ta sama zasada dotyczy chowańców

Ważne !!!

  • Nie działają eliksiry ( wzięte wcześniej ulegają usunięciu na czas pobytu w Grozie)
  • Nie można leczyć chowańców
  • Nie można karmić chowańców
  • Nie działa wskrzesiciel chowańców
  • Po opuszczeniu pokoju Grozy otrzymujemy kare 60 minut, dopiero po jej upływie można spowrotem wejść do pokoju
  • Jeśli umrzesz w Pokoju Grozy odradzasz się przed instancja z karą 60 minut
  • Jeśli masz pełną torbę skrzynie z nagrodami będziesz mógł odebrać z poczty
Personal tools