Pokój Grozy

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Studnie)
(Osiągnięcia i Nagrody)
Line 43: Line 43:
Dostaniecie ją za każdym razem kiedy zabijecie tego Bossa
Dostaniecie ją za każdym razem kiedy zabijecie tego Bossa
Skrzynka zawiera:
Skrzynka zawiera:
-
* Czarny Kryształ (wymagany przy tworzeniu nowych przedmiotów dla smoków)
+
* Czarny Kryształ x 6 (wymagany przy tworzeniu nowych przedmiotów dla smoków)
* Łuski czarnego smoka
* Łuski czarnego smoka
[[File:Wiki_Frago_PL_groza_recepta_na_smoka.jpg|thumb|right|200px| Recepta na dwugłowego smoka]]
[[File:Wiki_Frago_PL_groza_recepta_na_smoka.jpg|thumb|right|200px| Recepta na dwugłowego smoka]]
-
Nagroda specjalna za osiągnięcie "Śmieję się z grozy" -
+
Nagroda za ukończenie ostatnich 10 fal w wyznaczonym czasie ( czas jest różny dla różnych klas).
-
tą nagrodę można otrzymać tylko raz.
+
-
Aby wykonać osiągnięcie trzeba ukończyć ostatnie 10 fal w wyznaczonym czasie ( czas jest różny dla różnych klas).
+
W skrzynce znajdziecie:
W skrzynce znajdziecie:
* 1 runę
* 1 runę
* 2 kamienie inkrustacji Hartu ( pierwszej generacji)
* 2 kamienie inkrustacji Hartu ( pierwszej generacji)
* 2 kokony potężnych chowańców
* 2 kokony potężnych chowańców
-
* Ognisty kryształ ( przedmiot wymagany do stworzenia nowych przedmiotów dla smoków)
+
* Ognisty kryształ x 2( przedmiot wymagany do stworzenia nowych przedmiotów dla smoków)
* 5 łusek dwugłowego smoka
* 5 łusek dwugłowego smoka

Revision as of 07:38, 23 October 2014

Contents

Pokój Grozy

Lokalizacja pokoju Grozy

Wejście do pokoju grozy znajduje się w Mieście Fragorsk w okolicy Wyspy Szaleństwa (-132/-7)

Czym jest Pokój Grozy?

Nowa instancja dla graczy o poziomie 70+ (jednoosobowa)


Co należy zrobić?

Aby zakończyć grę powodzeniem i otrzymać wszystkie osiągnięcia trzeba przejść wszystkie 100 fal potworów ( Potwory są dostosowane do klasy i poziomu gracza)


Studnie

File:Fragoria_pl_groza_studnie.png

W pokoju Grozy znajdziesz dwie studnie.

Pierwsza z nich ( po lewej) przywraca życie i manę 1 użycie na fale jest darmowe, za kolejne trzeba zapłacić szmaragdami

Druga studnia ( po prawej) podnosi zadawane obrażenia. ta studnia jest cały czas płatna.

Osiągnięcia i Nagrody

Co 5 fal pojawia się Boss, za zabicie każdego bosa dostaniemy w nagrodę skrzynkę znajdziecie w niej:

  • klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla postaci
  • klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla chowańca
  • 2 klejnoty ulepszenie
  • 1 eliksir zmieniający wygląd


Kolejna nagroda jest za pokonanie Bossa z 100 fali. Dostaniecie ją za każdym razem kiedy zabijecie tego Bossa Skrzynka zawiera:

  • Czarny Kryształ x 6 (wymagany przy tworzeniu nowych przedmiotów dla smoków)
  • Łuski czarnego smoka
Recepta na dwugłowego smoka

Nagroda za ukończenie ostatnich 10 fal w wyznaczonym czasie ( czas jest różny dla różnych klas). W skrzynce znajdziecie:

  • 1 runę
  • 2 kamienie inkrustacji Hartu ( pierwszej generacji)
  • 2 kokony potężnych chowańców
  • Ognisty kryształ x 2( przedmiot wymagany do stworzenia nowych przedmiotów dla smoków)
  • 5 łusek dwugłowego smoka

Obok wejścia do pokoju znajduje się NPC Dozorca Serpentarium, można u niego kupić receptę na dwugłowego smoka za 100 sztuk złotych monet.


Do stworzenia dwugłowego smoka potrzeba:

  • 1 potężny smok ( NIE czarny)
  • 100 łusek dwugłowego smoka

Smok którego otrzymacie będzie miał gr Hartu 13 i 45 punktów statystyk podzielone losowo miedzy pozostałe grupy. Nie ma znaczenia jakie grupy miał użyty smok.

100 fal naraz czy z przerwami

Nie musicie przechodzić wszystkich 100 fal naraz. Przerwać można w każdej chwili, wrócicie do grozy na pierwsza fale po ostatnim zabitym bossie. Po ukończeniu 100 fal, można zacząć je robić od początku.


File:fragoria_pl_groza_wybor_fal.jpg

Doświadczenie

Doświadczenie mogą zdobywać postacie o poziomach 70 - 79 Aby otrzymywać doświadczenie poziom postaci musi być równy lub wyższy ( jednak nie więcej niż o 5 poziomów) od poziomu moba. Zaczynamy grozę z potworami na poziomie 70 i co 10 fal wzrasta ich poziom o 1

Przykład

Gracz na 70 poziomie będzie otrzymywać doświadczenie tylko na falach od 1 do 10

  • 71 - fale 1-20
  • 72 - fale 1-30
  • 73 - fale 1-40
  • 74 - fale 1-50
  • 75 - fale 11-60
  • 76 - fale 21-70
  • 78 - fale 31-80
  • 79 - fale 41-90


Ta sama zasada dotyczy chowańców

Ważne !!!

  • Nie działają eliksiry ( wzięte wcześniej ulegają usunięciu na czas pobytu w Grozie)
  • Nie można leczyć chowańców
  • Nie można karmić chowańców
  • Nie działa wskrzesiciel chowańców
  • Po opuszczeniu pokoju Grozy otrzymujemy kare 60 minut, dopiero po jej upływie można spowrotem wejść do pokoju
  • Jeśli umrzesz w Pokoju Grozy odradzasz się przed instancja z karą 60 minut
  • Jeśli masz pełną torbę skrzynie z nagrodami będziesz mógł odebrać z poczty
Personal tools