Mag Żywiołów

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 10: Line 10:
|-style="background:#B0C4DE;"
|-style="background:#B0C4DE;"
| align="center" | [[Image:teleportacja.png]]
| align="center" | [[Image:teleportacja.png]]
-
! Teleportacja
+
! [[Teleportacja]]
| Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym
| Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym
| Natychmiast przenosi postać do wybranego miejsca oddalonego o 8 komórek .
| Natychmiast przenosi postać do wybranego miejsca oddalonego o 8 komórek .
|-style="background:#E3E4FA;"
|-style="background:#E3E4FA;"
| align="center" | [[Image:2handed_staff.png]]
| align="center" | [[Image:2handed_staff.png]]
-
! Dwuręczny Kostur
+
! [[Dwuręczny Kostur]]
| Pozwala na korzystanie z dwuręcznych kosturów.
| Pozwala na korzystanie z dwuręcznych kosturów.
| Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów.
| Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów.
|-style="background:#B0C4DE;"
|-style="background:#B0C4DE;"
| align="center" | [[Image:wchloniecie_magii.png]]
| align="center" | [[Image:wchloniecie_magii.png]]
-
! Wchłonięcie Magii
+
! [[Wchłonięcie Magii]]
| Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many.
| Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many.
| Z 20 % prawdopodobieństwem przywraca postaci Mane podczas otrzymywania obrażeń. Wielkość przywracanej many zależy od Inteligencji.
| Z 20 % prawdopodobieństwem przywraca postaci Mane podczas otrzymywania obrażeń. Wielkość przywracanej many zależy od Inteligencji.
|-style="background:#E3E4FA;"
|-style="background:#E3E4FA;"
| align="center" | [[Image:Lightning.png]]
| align="center" | [[Image:Lightning.png]]
-
! Błyskawica
+
! [[Błyskawica]]
| Stworzone przez zaklinacza błyskawice , zadają obrażenia 6 przeciwnikom w małej odległości wokół celu.
| Stworzone przez zaklinacza błyskawice , zadają obrażenia 6 przeciwnikom w małej odległości wokół celu.
|  Czar atakujący 6 wrogów wokół postaci. . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji , oraz dodatkowych obrażeń od magii powietrza.
|  Czar atakujący 6 wrogów wokół postaci. . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji , oraz dodatkowych obrażeń od magii powietrza.
|-style="background:#B0C4DE;"
|-style="background:#B0C4DE;"
| align="center" |[[Image:Magic_shield.png]]
| align="center" |[[Image:Magic_shield.png]]
-
! Magiczna Tarcza
+
! [[Magiczna Tarcza]]
| Co 15 sek przy powstałym zagrożeniu mag żywiołów tworzy wokół siebie osłonę która pochłania pewną ilość obrażeń
| Co 15 sek przy powstałym zagrożeniu mag żywiołów tworzy wokół siebie osłonę która pochłania pewną ilość obrażeń
| Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji.
| Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji.
|-style="background:#E3E4FA;"
|-style="background:#E3E4FA;"
| align="center" | [[Image:przerwanie.png]]
| align="center" | [[Image:przerwanie.png]]
-
! Przerwanie
+
! [[Przerwanie]]
| Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie .
| Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie .
| Uderzenie prądem przerywa rzucanie zaklęć celowi  dodatkowo go ogłuszając i zadając obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji.
| Uderzenie prądem przerywa rzucanie zaklęć celowi  dodatkowo go ogłuszając i zadając obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji.

Revision as of 10:56, 30 October 2013

Image:Sorcerer.PNG Mag Żywiołów specjalizuje się w różnorodnych żywiołach magii. Zaklęciami jest w stanie atakować wybrany cel jak i całą grupę. Specjalizuje się w walce na dystans. Po osiągnięciu 31 poziomu Mag Żywiołów może wybrać drogę Ognia albo Lodu.


Obrazek Nazwa Funkcja Zasady działania
Image:teleportacja.png Teleportacja Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym Natychmiast przenosi postać do wybranego miejsca oddalonego o 8 komórek .
Image:2handed_staff.png Dwuręczny Kostur Pozwala na korzystanie z dwuręcznych kosturów. Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów.
Image:wchloniecie_magii.png Wchłonięcie Magii Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many. Z 20 % prawdopodobieństwem przywraca postaci Mane podczas otrzymywania obrażeń. Wielkość przywracanej many zależy od Inteligencji.
Image:Lightning.png Błyskawica Stworzone przez zaklinacza błyskawice , zadają obrażenia 6 przeciwnikom w małej odległości wokół celu. Czar atakujący 6 wrogów wokół postaci. . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji , oraz dodatkowych obrażeń od magii powietrza.
Image:Magic_shield.png Magiczna Tarcza Co 15 sek przy powstałym zagrożeniu mag żywiołów tworzy wokół siebie osłonę która pochłania pewną ilość obrażeń Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji.
Image:przerwanie.png Przerwanie Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie . Uderzenie prądem przerywa rzucanie zaklęć celowi dodatkowo go ogłuszając i zadając obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji.


Podział na umiejętności według poziomów

Poziom postaci 15

  • Dwuręczny Kostur level 1
  • Błyskawica level 1

Poziom postaci 16

  • Teleportacja level 1

Poziom postaci 17

  • Magiczna Tarcza level 1

Poziom postaci 20

  • Przerwanie level 1

Poziom postaci 25

  • Wchłonięcie Magii level 1
Personal tools