Mag Żywiołów

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 9: Line 9:
! Zasady działania
! Zasady działania
|-style="background:#B0C4DE;"
|-style="background:#B0C4DE;"
-
| align="center" | [[Image:Air_shield.png]]
+
| align="center" | [[Image:teleportacja.png]]
! Teleportacja
! Teleportacja
| Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym
| Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym
Line 19: Line 19:
| Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów.
| Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów.
|-style="background:#B0C4DE;"
|-style="background:#B0C4DE;"
-
| align="center" | [[Image:Ice_ring.png]]
+
| align="center" | [[Image:wchloniecie_magii.png]]
! Wchłonięcie Magii
! Wchłonięcie Magii
| Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many.
| Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many.
Line 34: Line 34:
| Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji.
| Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji.
|-style="background:#E3E4FA;"
|-style="background:#E3E4FA;"
-
| align="center" | [[Image:Strength_earth.png]]
+
| align="center" | [[Image:przerwanie.png]]
! Przerwanie
! Przerwanie
| Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie .
| Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie .

Revision as of 00:22, 26 September 2012

Image:Sorcerer.PNG Mag Żywiołów specjalizuje się w różnorodnych żywiołach magii. Zaklęciami jest w stanie atakować wybrany cel jak i całą grupę. Specjalizuje się w walce na dystans. Po osiągnięciu 31 poziomu Mag Żywiołów może wybrać drogę Ognia albo Lodu.


Obrazek Nazwa Funkcja Zasady działania
Image:teleportacja.png Teleportacja Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym Natychmiast przenosi postać do wybranego miejsca oddalonego o 8 komórek .
Image:2handed_staff.png Dwuręczny Kostur Pozwala na korzystanie z dwuręcznych kosturów. Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów.
Image:wchloniecie_magii.png Wchłonięcie Magii Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many. Z 20 % prawdopodobieństwem przywraca postaci Mane podczas otrzymywania obrażeń. Wielkość przywracanej many zależy od Inteligencji.
Image:Lightning.png Błyskawica Stworzone przez zaklinacza błyskawice , zadają obrażenia 6 przeciwnikom w małej odległości wokół celu. Czar atakujący 6 wrogów wokół postaci. . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji , oraz dodatkowych obrażeń od magii powietrza.
Image:Magic_shield.png Magiczna Tarcza Co 15 sek przy powstałym zagrożeniu mag żywiołów tworzy wokół siebie osłonę która pochłania pewną ilość obrażeń Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji.
Image:przerwanie.png Przerwanie Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie . Uderzenie prądem przerywa rzucanie zaklęć celowi dodatkowo go ogłuszając i zadając obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji.


Podział na umiejętności według poziomów

Poziom postaci 15

  • Dwuręczny Kostur level 1
  • Błyskawica level 1

Poziom postaci 16

  • Teleportacja level 1

Poziom postaci 17

  • Magiczna Tarcza level 1

Poziom postaci 20

  • Przerwanie level 1

Poziom postaci 25

  • Wchłonięcie Magii level 1