Kwietniowe zamieszanie

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:)
(W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:)
Line 30: Line 30:
*Wróż. Boss ma 2 umiejętności:
*Wróż. Boss ma 2 umiejętności:
 +
** Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.
** Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.
 +
*Rdzawe bajoro
*Rdzawe bajoro
 +
** Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Strzeż się wiedźmiego ognia!"
** Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Strzeż się wiedźmiego ognia!"
** Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Rdza pokryje całą Twoją zbroję!"
** Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Rdza pokryje całą Twoją zbroję!"
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła
 +
*Strażnik Osika
*Strażnik Osika
 +
Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.
Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.
Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.
Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.
 +
*Cienisty horror
*Cienisty horror
 +
raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.
raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.
 +
*Licho
*Licho
 +
raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.
raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.
raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek
raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek
Line 53: Line 62:
boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).
boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).
-
U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry: Promienisty blask zachodu, Kuszący blask wschodu, Błyszczące słońce w południe.  
+
 
-
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.
+
'''U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:'''
 +
*Promienisty blask zachodu,  
 +
*Kuszący blask wschodu,  
 +
*Błyszczące słońce w południe.
 +
 +
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.
 +
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.

Revision as of 17:51, 12 April 2017

Kwietniowe zamieszanie.

W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar! Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.

Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie. Przedziały lvl w jaskini:

  • 25-34
  • 35-44
  • 45-54
  • 55-64
  • 65-74
  • 75-84
  • 85-94
  • 95-100

W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:

Potwory:

  • Południca - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund
  • Antyczna bestia - ma 2 formy:
    • Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku
    • Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy


Bosy:

  • Wróż. Boss ma 2 umiejętności:
    • Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.
    • Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.


  • Rdzawe bajoro
    • Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Strzeż się wiedźmiego ognia!"
    • Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Rdza pokryje całą Twoją zbroję!"
    • Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła


  • Strażnik Osika

Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie. Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia. raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.


  • Cienisty horror

raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.


  • Licho

raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund. raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”: boss staje spokojnie i staje się niepokonany boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).


U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:

  • Promienisty blask zachodu,
  • Kuszący blask wschodu,
  • Błyszczące słońce w południe.

W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie. Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.


Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.

Łup z bossów:

broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk) Kamień ulepszenia Przeklęte oko Klejnot szansy Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy) Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy. "Pomarańczowe orzeźwienie" Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund "Ożywczy śluz", Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie. "Szkodliwa para", Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.

Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.

Personal tools