Kwietniowe zamieszanie

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Kwietniowe zamieszanie.)
(W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:)
Line 20: Line 20:
-
Potwory:
+
'''Potwory:'''
-
Południca - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund
+
*Południca - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund
-
Antyczna bestia - ma 2 formy:
+
*Antyczna bestia - ma 2 formy:
-
-Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku
+
**Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku
-
-Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy
+
**Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy
Bosy:
Bosy:
Line 57: Line 57:
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.
-
 
== Łup z bossów: ==
== Łup z bossów: ==

Revision as of 17:49, 12 April 2017

Kwietniowe zamieszanie.

W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar! Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.

Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie. Przedziały lvl w jaskini:

  • 25-34
  • 35-44
  • 45-54
  • 55-64
  • 65-74
  • 75-84
  • 85-94
  • 95-100

W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:

Potwory:

  • Południca - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund
  • Antyczna bestia - ma 2 formy:
    • Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku
    • Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy

Bosy: Wróż. Boss ma 2 umiejętności: - Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia. - raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.

Rdzawe bajoro - raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Strzeż się wiedźmiego ognia!" - raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Rdza pokryje całą Twoją zbroję!" - zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła

Strażnik Osika Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie. Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia. raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.

Cienisty horror raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.

Licho raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund. raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”: boss staje spokojnie i staje się niepokonany boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).

U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry: Promienisty blask zachodu, Kuszący blask wschodu, Błyszczące słońce w południe. W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie. Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.

Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.

Łup z bossów:

broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk) Kamień ulepszenia Przeklęte oko Klejnot szansy Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy) Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy. "Pomarańczowe orzeźwienie" Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund "Ożywczy śluz", Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie. "Szkodliwa para", Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.

Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.

Personal tools