Kwietniowe zamieszanie

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:)
(W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:)
Line 54: Line 54:
*raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.
*raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.
-
 
+
===Licho===
-
*'''Licho'''
+
**raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.
**raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.

Revision as of 19:26, 12 April 2017

Contents

Kwietniowe zamieszanie.

W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar! Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.

Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie. Przedziały lvl w jaskini:

  • 25-34
  • 35-44
  • 45-54
  • 55-64
  • 65-74
  • 75-84
  • 85-94
  • 95-100

W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:

Potwory:

  • Południca - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund


  • Antyczna bestia - ma 2 formy:
    • Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku
    • Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy


Bosy:

  • Wróż. Boss ma 2 umiejętności:
  • Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.
    • Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.


  • Rdzawe bajoro
  • Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Strzeż się wiedźmiego ognia!"
  • Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Rdza pokryje całą Twoją zbroję!"
    • Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła


  • Strażnik Osika
  • Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.
    • Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.

raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.


  • Cienisty horror
  • raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.

Licho

    • raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.
    • raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek
    • Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:
    • boss staje spokojnie i staje się niepokonany
    • boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).


U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:

  • Promienisty blask zachodu,
  • Kuszący blask wschodu,
  • Błyszczące słońce w południe.

W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie( jeśli bos mówi 1,2,3 używamy eliksirów w kolejności 3,2,1). Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.


Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.

Łup z bossów:

  • broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)
  • Kamień ulepszenia
  • Przeklęte oko
  • Klejnot szansy

Koszmar :

Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy) Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.

  • "Pomarańczowe orzeźwienie" Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund
  • "Ożywczy śluz", Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.
  • "Szkodliwa para", Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.

Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.

Personal tools