Kryjówka koczkodana

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with 'Jeśli ta nazwa wam coś przypomina, macie rację! Kryjówka Koczkodana - to zmodyfikowane podziemie z wydarzenia "Święto wiosny". W tej grze będziecie mieli do wykonania: …')
Line 1: Line 1:
-
Jeśli ta nazwa wam coś przypomina, macie rację! Kryjówka Koczkodana - to zmodyfikowane podziemie z wydarzenia  "Święto wiosny". W tej grze będziecie mieli do wykonania:
+
Jeśli ta nazwa coś Wam przypomina, macie rację! Kryjówka Koczkodana - to zmodyfikowane podziemie z wydarzenia  "Święto wiosny". W tej grze będziecie musieli przejść przez 3 fazy.
-
== Strefa pierwsza - Zapomniany przodek ==
+
Ważną cechą gry jest fakt, że wymaga ona dosyć sprawnej współpracy między graczami i wiedzy o grze, dlatego warto zapoznać się z jej opisem.
-
W pierwszej strefie brodzą nieboszczycy, 10 sztuk, agresywni, elitni, z bardzo silnym obrazeniem, odporny do wszystkich rodzajów obrażeń. Zamordować ich można tylko wykorzystując przedmiot Baba Wielkanocna. Babę Wielkanocną bierze się tu na lokacji.
+
== Przebieg gry ==
-
Cel – nie zaczynać walki, a «uspokoić» nieboszczyków.
+
-
== Strefa druga - Most ==
+
=== Strefa pierwsza - Zapomniany przodek ===
-
W drugej strefie widzimy most. Przy wejściu na most biega Trzygłowy smok. Musisz go zamordować. Ze smoka wypadają Żarzące się węgle
+
Stoi tutaj 10 przodków. Są to moby "elitarne", agresywne i bardzo mocne. Nie da się ich niestety zabić za pomocą tradycyjnych metod. Na mapie znajduje się też 10 "pierogów". Należy je podnieść i celując w przodka kliknąć na ciastko w plecaku. W ten sposób "zaspokajamy" nieboszczyka. Kiedy zaspokoimy 10 nieboszczyków otwiera się brama na następną mapę. Obecnie zebrane ciastko po jakimś czasie się regeneruje, więc nie ma możliwości, żeby zabrakło ciastek do nakarmienia przodków.
-
Za mostem biega bałwan. Trzeba go roztopić ogniem, który możesz rozpalić za pomocą Żarzącego się węgla. U bałwana w rękach widły - te widły wypadają po jego śmierci.
+
[[Plik:ciastko_koczkodan.png|200px|thumb|right|Ciastko]]
-
== Strefa trzecia - Rozstrzygająca walka ==
+
=== Strefa druga - Most ===
-
W trzeciej strefie znajduje się Koczkodan. Można go zabić tylko za pomocą wideł. Z Koczkodana wypada Mdłe słońce – przedmiot do zadania. Przedmiot JEDEN i osobisty.  
+
Na mapie tej mamy most, którego strażnikiem jest trójgłowy smok. Jest to boss, relatywnie słaby. Potrafi przywołać swoich obrońców, ponadto jedno z jego zaklęć zadające okresowe obrażenia potrafi dać się we znaki również po jego śmierci. Jego ubicie w dobrej drużynie nie stanowi zbytniego problemu i nie zajmuje dużo czasu. Po jego śmierci wszyscy członkowie drużyny otrzymują żarzące się węgle potrzebne do następnej części zadania.
-
Wszystko, nasze Zadanie w tej jaskini jest wykonane.
+
[[Plik:smok_koczkodan.png|200px|thumb|right|Trójgłowy smok]]
-
Gra jest przeznaczona dla 5 osób w zwykłym trybie gry i po 10 osób dla średniego i trudnego trybów. Jeśli w ciągu 30 minut wykonacie wszystkie zadania - otrzymacie maksymalną nagrodę. Jeśli nie - minimalną.
+
==== Umiejętności bossa ====
 +
*Spopielający oddech:
 +
**Boss wykrzykuje "Płońcie w piekle!"
 +
**Czas rzucania: 3 sekundy
 +
**Wszystkie postacie w zasięgu działania czaru otrzymują obrażenia przez 7 sekund.
 +
*Przywołanie umarłych:
 +
**Boss wykrzykuje "Moi służący ciągnijcie ich w przepaść!"
 +
**Czas rzucania: 3 sekundy
 +
**W okolicy pojawia się 5 umarłych, zadają pewne obrażenia i spowalniają cel.
 +
*Płomienie:
 +
**Boss wykrzykuje "Rozpalaj się skro!"
 +
**Czas rzucania: 3 sekundy
 +
**Cel znajduje się pod wpływem czaru, który zadaje mu obrażenia, wzrastające podczas poruszania się postaci.
 +
 
 +
Za mostem stoi bałwan. Dość mocny. Jego najmocniejszą stroną jest mroźny pancerz, który daje mu całkowitą odporność na wszelkiego rodzaju obrażenia. Jedyną metodą pokonania tego bossa jest wprowadzenie go do ogniska. Żeby rozpalić ognisko posiadając żarzące się węgle należy kliknąć na grafikę nierozpalonego ogniska i odczekać kilka sekund, przy czym <b>jeśli boss znajduje się zbyt blisko ogniska, to jego umiejętności dekoncentrują gracza uniemożliwiając rozpalenie ogniska</b>, dlatego też trzeba go trzymać dostatecznie daleko. Po rozpaleniu ogniska wprowadzamy bossa do środka - dopóki ognisko jest rozpalone bałwan nie może uruchomić mroźnego pancerza. Możliwe że rozpalanie ogniska będzie musiało być powtarzane aż do śmierci bossa. Po śmierci wszyscy gracze otrzymują widły bałwana, potrzebne do walki z koczkodanem oraz otwiera się brama na następną mapę.
 +
 
 +
[[Plik:ognisko_koczkodan.png|200px|thumb|right|Ognisko czeka na rozpalenie]]
 +
 
 +
==== Umiejętności bossa ====
 +
*Mroźny pancerz:
 +
**Boss wykrzykuje: "Krzep mnie mrozie!"
 +
**Czas rzucania: 3 sekundy
 +
**Boss jest przez 5 minut niewrażliwy na wszelkie obrażenia, chyba że wejdzie w zasięg rozpalonego ogniska, które zdejmuje ten efekt.
 +
*Nawałnica:
 +
**Boss wykrzykuje: "I wciągnie was nawałnica!"
 +
**Czas rzucania: 3 sekundy
 +
**Zadaje pewne obrażenia otaczającym postaciom. Dekoncentruje osoby rozpalające ognisko.
 +
 
 +
=== Strefa trzecia - Rozstrzygająca walka ===
 +
 
 +
Na tej mapie jest główny boss. Koczkodan. Mocny. Jego umiejętności zadają dosyć sporo obrażeń. Znalezienie się w zasięgu wrzeciona koczkodana zadaje sporo obrażeń. Kiedy ilość hp spada poniżej 10% koczkodan staje się niewrażliwy na wszelkie obrażenia, niewrażliwość można usunąć tylko za pomocą wideł. W czasie nietykalności boss jest bardzo niebezpieczny. Zabicie koczkodana kończy grę.
 +
[[Plik:koczkodan.png|200px|thumb|right|Ostatni boss]]
 +
 
 +
==== Umiejętności bossa ====
 +
*Nieosiągalność:
 +
**Boss wykrzykuje: "Jesteście bezsilni"
 +
**Czas rzucania: 3 sekundy
 +
**Boss staje się niewrażliwy na wszelkie obrażenia. Efekt można usunąć tylko za pomocą wideł bałwana. Umiejętność zaczyna się uruchamiać kiedy boss na 10% punktów życia.
 +
*Wrzeciono koczkodana:
 +
**Boss wykrzykuje: "Wrzeciono spocznij!"
 +
**Czas rzucania: 3 sekundy
 +
**W zasięgu działania czaru (w pewnej odległości od "szpuli") postacie i chowańce otrzymują pewne obrażenia. Czas działania czaru 7 sekund.
 +
*Zaczarowana rabata:
 +
**Boss wykrzykuje: "Oto wam rabata zaczarowana!"
 +
**Czas rzucania: 3 sekundy
 +
**Boss rzuca w losowe miejsce zaczarowane rabaty, które zadają obrażenia postaciom i chowańcom w pobliżu. Rabatę można usunąć za pomocą wideł bałwana.
 +
== Nagrody ==
 +
 
 +
Zabicie każdego z bossów powoduje pojawienie się worka kolejno z 1, 2 i 3 skrzynką. Nagrody te są losowo rozdzielane pomiędzy członków grupy, którzy są zainteresowani ich podniesieniem i wyrażą to przez wciśnięcie "Konieczne" na pojawiającym się okienku. Poza tym wg systemu efektywności przy zwycięskiej grze otrzymujemy 3-30 złotych [[odznaki|znaków]], a za grę przegraną 1-10.
 +
 
 +
== Osiągnięcia ==
 +
 
 +
*<b>Przejście</b> - przejdź grę.
 +
*<b>Zwinność</b> - w trudnym trybie gry przejść ją w maksymalnie 10 minut.
 +
*<b>Przebijacz</b> - w trudnym trybie gry 10 razy użyć wideł dla zdjęcia efektu nietykalności z koczkodana.
 +
*<b>Jednym tchem</b> - w trudnym trybie gry przejść ją nie ginąc ani raz.
 +
*<b>To były widły</b> - w trudnym trybie gry usunąć 10 polan (chodzi o rabaty) za pomocą wideł.
 +
*<b>Dostawa ciasta</b> - w ciągu jednej gry nakarmić 10 (czyli wszystkich) przodków.
 +
*<b>Piromania</b> - w trudnym trybie rozpalić ognisko 10 razy.
 +
*<b>Uspokajanie</b> - w trudnym trybie gry zabij 10 strażników przywołanych przez trójgłowego smoka.
 +
*<b>Elita</b> - zająć 1 miejsce w indywidualnej klasyfikacji.

Revision as of 14:59, 26 February 2012

Jeśli ta nazwa coś Wam przypomina, macie rację! Kryjówka Koczkodana - to zmodyfikowane podziemie z wydarzenia "Święto wiosny". W tej grze będziecie musieli przejść przez 3 fazy.

Ważną cechą gry jest fakt, że wymaga ona dosyć sprawnej współpracy między graczami i wiedzy o grze, dlatego warto zapoznać się z jej opisem.

Contents

Przebieg gry

Strefa pierwsza - Zapomniany przodek

Stoi tutaj 10 przodków. Są to moby "elitarne", agresywne i bardzo mocne. Nie da się ich niestety zabić za pomocą tradycyjnych metod. Na mapie znajduje się też 10 "pierogów". Należy je podnieść i celując w przodka kliknąć na ciastko w plecaku. W ten sposób "zaspokajamy" nieboszczyka. Kiedy zaspokoimy 10 nieboszczyków otwiera się brama na następną mapę. Obecnie zebrane ciastko po jakimś czasie się regeneruje, więc nie ma możliwości, żeby zabrakło ciastek do nakarmienia przodków. 200px|thumb|right|Ciastko

Strefa druga - Most

Na mapie tej mamy most, którego strażnikiem jest trójgłowy smok. Jest to boss, relatywnie słaby. Potrafi przywołać swoich obrońców, ponadto jedno z jego zaklęć zadające okresowe obrażenia potrafi dać się we znaki również po jego śmierci. Jego ubicie w dobrej drużynie nie stanowi zbytniego problemu i nie zajmuje dużo czasu. Po jego śmierci wszyscy członkowie drużyny otrzymują żarzące się węgle potrzebne do następnej części zadania.

200px|thumb|right|Trójgłowy smok

Umiejętności bossa

  • Spopielający oddech:
    • Boss wykrzykuje "Płońcie w piekle!"
    • Czas rzucania: 3 sekundy
    • Wszystkie postacie w zasięgu działania czaru otrzymują obrażenia przez 7 sekund.
  • Przywołanie umarłych:
    • Boss wykrzykuje "Moi służący ciągnijcie ich w przepaść!"
    • Czas rzucania: 3 sekundy
    • W okolicy pojawia się 5 umarłych, zadają pewne obrażenia i spowalniają cel.
  • Płomienie:
    • Boss wykrzykuje "Rozpalaj się skro!"
    • Czas rzucania: 3 sekundy
    • Cel znajduje się pod wpływem czaru, który zadaje mu obrażenia, wzrastające podczas poruszania się postaci.

Za mostem stoi bałwan. Dość mocny. Jego najmocniejszą stroną jest mroźny pancerz, który daje mu całkowitą odporność na wszelkiego rodzaju obrażenia. Jedyną metodą pokonania tego bossa jest wprowadzenie go do ogniska. Żeby rozpalić ognisko posiadając żarzące się węgle należy kliknąć na grafikę nierozpalonego ogniska i odczekać kilka sekund, przy czym jeśli boss znajduje się zbyt blisko ogniska, to jego umiejętności dekoncentrują gracza uniemożliwiając rozpalenie ogniska, dlatego też trzeba go trzymać dostatecznie daleko. Po rozpaleniu ogniska wprowadzamy bossa do środka - dopóki ognisko jest rozpalone bałwan nie może uruchomić mroźnego pancerza. Możliwe że rozpalanie ogniska będzie musiało być powtarzane aż do śmierci bossa. Po śmierci wszyscy gracze otrzymują widły bałwana, potrzebne do walki z koczkodanem oraz otwiera się brama na następną mapę.

200px|thumb|right|Ognisko czeka na rozpalenie

Umiejętności bossa

  • Mroźny pancerz:
    • Boss wykrzykuje: "Krzep mnie mrozie!"
    • Czas rzucania: 3 sekundy
    • Boss jest przez 5 minut niewrażliwy na wszelkie obrażenia, chyba że wejdzie w zasięg rozpalonego ogniska, które zdejmuje ten efekt.
  • Nawałnica:
    • Boss wykrzykuje: "I wciągnie was nawałnica!"
    • Czas rzucania: 3 sekundy
    • Zadaje pewne obrażenia otaczającym postaciom. Dekoncentruje osoby rozpalające ognisko.

Strefa trzecia - Rozstrzygająca walka

Na tej mapie jest główny boss. Koczkodan. Mocny. Jego umiejętności zadają dosyć sporo obrażeń. Znalezienie się w zasięgu wrzeciona koczkodana zadaje sporo obrażeń. Kiedy ilość hp spada poniżej 10% koczkodan staje się niewrażliwy na wszelkie obrażenia, niewrażliwość można usunąć tylko za pomocą wideł. W czasie nietykalności boss jest bardzo niebezpieczny. Zabicie koczkodana kończy grę. 200px|thumb|right|Ostatni boss

Umiejętności bossa

  • Nieosiągalność:
    • Boss wykrzykuje: "Jesteście bezsilni"
    • Czas rzucania: 3 sekundy
    • Boss staje się niewrażliwy na wszelkie obrażenia. Efekt można usunąć tylko za pomocą wideł bałwana. Umiejętność zaczyna się uruchamiać kiedy boss na 10% punktów życia.
  • Wrzeciono koczkodana:
    • Boss wykrzykuje: "Wrzeciono spocznij!"
    • Czas rzucania: 3 sekundy
    • W zasięgu działania czaru (w pewnej odległości od "szpuli") postacie i chowańce otrzymują pewne obrażenia. Czas działania czaru 7 sekund.
  • Zaczarowana rabata:
    • Boss wykrzykuje: "Oto wam rabata zaczarowana!"
    • Czas rzucania: 3 sekundy
    • Boss rzuca w losowe miejsce zaczarowane rabaty, które zadają obrażenia postaciom i chowańcom w pobliżu. Rabatę można usunąć za pomocą wideł bałwana.

Nagrody

Zabicie każdego z bossów powoduje pojawienie się worka kolejno z 1, 2 i 3 skrzynką. Nagrody te są losowo rozdzielane pomiędzy członków grupy, którzy są zainteresowani ich podniesieniem i wyrażą to przez wciśnięcie "Konieczne" na pojawiającym się okienku. Poza tym wg systemu efektywności przy zwycięskiej grze otrzymujemy 3-30 złotych znaków, a za grę przegraną 1-10.

Osiągnięcia

  • Przejście - przejdź grę.
  • Zwinność - w trudnym trybie gry przejść ją w maksymalnie 10 minut.
  • Przebijacz - w trudnym trybie gry 10 razy użyć wideł dla zdjęcia efektu nietykalności z koczkodana.
  • Jednym tchem - w trudnym trybie gry przejść ją nie ginąc ani raz.
  • To były widły - w trudnym trybie gry usunąć 10 polan (chodzi o rabaty) za pomocą wideł.
  • Dostawa ciasta - w ciągu jednej gry nakarmić 10 (czyli wszystkich) przodków.
  • Piromania - w trudnym trybie rozpalić ognisko 10 razy.
  • Uspokajanie - w trudnym trybie gry zabij 10 strażników przywołanych przez trójgłowego smoka.
  • Elita - zająć 1 miejsce w indywidualnej klasyfikacji.
Personal tools