Poziom umiejętności
| Klasa
| Wymagany poziom
| Mana
| Odpoczynek
| Czas tworzenia
| Komórki odległości
| Gdzie można dostać
| Opis
|
1
| Wędrowiec
| 3
| 100
| 100
| 100
| 0
| 2
| 0
| Domyślnie
| Broń zadaje dodatkowe 10 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
| Broń zadaje dodatkowe 12 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
| Broń zadaje dodatkowe 14 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
|
2
| Wędrowiec
| 8
| 100
| 100
| 100
| 0
| 2
| 0
| Skryba Magii i Miecza (Fragorsk)
| Broń zadaje dodatkowe 15 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
| Broń zadaje dodatkowe 17 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
| Broń zadaje dodatkowe 19 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
|
3
| Wędrowiec
| 14
| 100
| 100
| 100
| 0
| 2
| 0
| Skryba Magii i Miecza(Fragorsk)
| Broń zadaje dodatkowe 20 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
| Broń zadaje dodatkowe 22 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
| Broń zadaje dodatkowe 27 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
|
4
| Szaman
| 36
| 100
| 100
| 100
| 0
| 2
| 0
| Skryba Magii i Miecza(Fragorsk)
| Broń zadaje dodatkowe 30 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
| Broń zadaje dodatkowe 32 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
| Broń zadaje dodatkowe 37 pkt obrażeń i zwiększa szanse trafienia krytycznego o 1%
|