Diamentowy Obrońca
From FragoriaWiki
Diamentowy Obrońca Specjalizuje się w ochronie przed fizycznymi atakami. Żołnierz może wybrać klasę Diamentowy Obrońca na poziomie 31..
Obrazek | Nazwa | Funkcja | Zasady Działania |
---|---|---|---|
Broń Drzewcowa | Pozwala na korzystanie Siekiery(Halabardy). | Bez tej umiejętności postać nie może używać Siekier(Halabard). | |
Burza Piaskowa | Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. | Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Obrażenia zależą od siły bohatera , atak działa na 5 wrogów. | |
Niezniszczalny Mur | Śmiertelnie ranny bohater skupia się na obronie zmniejszając otrzymywane obrażenia o 40% , ale tracąc 250 mobilności. | Kiedy zdrowie postaci spadnie poniżej 20%, obrażenia otrzymane stają się mniejsze ,oraz traci część mobilności. Maksymalna wartość zdrowia rośnie | |
Ochroniarz | Atak na jednego z członków drużyny uderza w bohatera. | Obrażenia zadawane jednemu z członków drużyny uderzają w postać. | |
Odbicie Strzał | Bohater ma możliwość ochrony przed atakiem strzelca. | Dzięki tej umiejętności postać otrzymuje mniejsze obrażenia z ataku strzeleckiego. | |
Idealny Pancerz | Zwiększa ilość życia o 5 za każde 500 punktów pancerza. | Postać co poziom otrzymuje więcej życia oraz pancerza . | |
Niezłomna obrona | Ranny bohater przez 10 sec odnosi 10% mniej obrażeń , a podstawowa liczba punktów życia zwiększa sięo 20 % . | Przez 10 sec postać otrzymuje 10 % mniej obrażeń , oraz ilość życia zwiększa się o 20 % |
Podział na umiejętności według poziomów
Skills | 31 | 40 | 46 | 52 | 54 | 58 | 63 | 65 | 70 | 71 | 73 | 77 | 78 | 79 | 80 | 83 | 85 | 86 | 87 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||||||||||
1 1 1 | 2 2 2 | 3 3 3 | 4 | 5 | 6 | |||||||||||||||
1 1 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||||||||
1 1 1 | 2 2 2 | 3 3 3 | 4 | 5 | 6 | |||||||||||||||
1 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||||||
1 1 1 | 2 2 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||||||||||
1 1 1 | 2 2 2 | 3 | 4 | 5 |
Bonusy Lustrzanych przedmiotów:
1. Zwiększenie obrażeń burzy piaskowej o 50%.
2. Zwiększenie pochłaniania obrażeń przed umiejętność ochroniarz o 10 punktów procentowych.
3. Obrońca staje się nie do przebycia przez wrogów.
4. Zbroja obrońcy pochłania obrażenia fizyczne.