Walka w grze
From FragoriaWiki
Contents |
Walka
Walka - ważna część gry. Za pokonanie wrogów, Twoja postać zyskuje doświadczenie i reputację, jak i majątek poprzez gromadzenie łupów.
- Aby rozpocząć walkę musisz wybrać cel (inną postać lub potwora) i kliknąć na nim. Postać będzie atakować cel za pomocą broni.
- Aby zobaczyć w co postać jest uzbrojona, kliknij na przycisk "Szczegóły o postaci"
Tryby ataku
- Tryb pokojowy postać nie może atakować celi z tym samym trybem, tylko z trybem wrogim.
- Tryb dowolny postać może atakować wszystkie inne cele.
- Tryb drużynowy postać może atakować wszystkie inne cele, za wyjątkiem tych którzy są z nim w grupie.
- File:Walka gildiowyTryb gildiowy postać może atakować wszystkie inne cele, za wyjątkiem tych którzy są z nim w gildii.
- File:Walka zlyTylko przeciwko złu postać będzie atakowała cele, które są "złe" (mają punkty karne).
- File:Walka sojuszowyTryb frakcyjny obowiązuje tylko w lokacjach między-serwerowych, pomiędzy postaciami z własnego serwera, oraz postaciami z sojuszu.
PK- punkty karne
Poziomy PK
- Poziom 0 - kolor imienia biały. Nie ma żadnych kar. Ilość punktów karnych 0. Można atakować i zabijać kolorowe postaci bez negatywnych następstw dla siebie.
- Poziom 1 - kolor imienia szary. Nie ma żadnych kar. Ilość punktów karnych od 1 do 9.
- Poziom 2 - kolor imienia żółty. NPC sprzedają rzeczy z 50% marżą, naprawa ekwipunku 50% drożej. Ilość punktów karnych od 10 do 99.
- Poziom 3 - kolor imienia różowy. NPC sprzedają rzeczy z 100% marżą, naprawa ekwipunku 100% drożej. Ilość punktów karnych od 100 do 499.
- Poziom 4 - kolor imienia pomarańczowy. NPC nie handlują, nie można naprawiać ekwipunku. Ilość punktów karnych od 500 w górę.
Karne punkty
- Кażde zabicie „białego” gracza daje 10 PK. Zabicie gracza z ilością PK <> 0 nie daje punktów PK. Za zaatakowanie białego gracza dostaje się 1 PK, nawet jeśli się go nie zabije. Jeśli w wyniku ataku biały gracz zginął, atakujący dostaje jeszcze 10 PK. Jeśli atak wykonany był grupą, to każdy z atakującej grupy dostaje PK.
- Zabicie postaci „kolorowej” nie dodaje PK. Jeśli „biały” gracz zaatakuje „kolorowego” gracza to nie dostanie PK. Jeśli w wyniku swojego ataku „biały” gracz zginie, to gracz atakowany nie dostanie PK. PK nalicza się tylko temu kto zaatakował pierwszy.
- Co 5 minut (300 sekund) ubywa 1 punkt PK, pod warunkiem, że jesteśmy online i nie w stanie ducha. Kolor imienia i kary zamieniają się zgodnie z bieżącą ilością PK. Punkty PK można usuwać za pomocą Amnestii.
Punkty karne naliczane są za zabicie postaci na karawanie. Postać musi być z własnego serwera. Aby zobaczyć ilość punktów, oraz czas pozostały do zejścia punktów wejdź w charakterystykę postaci.
Łupy
Kiedy wróg ginie, upuści worek z łupem, który zawiera nagrodę gracza. Łup może mieć różne wartości, mogą to być zwyczajne śmieci, itemy questowe lub coś pożytecznego, pancerz lub broń. Worek z łupem wygląda tak
- Aby podnieść łup musisz się zbliżyć i kliknąć na worku. Otworzy się okno i będziesz mógł zobaczyć co znajduje się w torbie. Następnie można przeciągnąć je do siebie za pomocą myszy lub klikając na nie dwukrotnie.
Podział doświadczenia
Pierwszy gracz który zaatakuje potwora, otrzyma całe doświadczenie i łup. Gracze mogą pomóc pokonać potwora, ale nie otrzymają doświadczenia i nagrody za to ponieważ pomimo ich pomocy, ponieważ wszystko idzie do pierwszego gracza, lub do osoby która zaatakowała potwora. Jeśli graczowi pomaga inny gracz z wyższym lvl, otrzyma mniej doświadczenia.
Automatyczne podnoszenie łupu
Automatyczne podnoszenie łupu można nabyć w sklepie wykupując złoty plan. Dostępne są trzy tryby:
- Zbieranie wszystkiego.
- Zbieranie wszystkiego po za śmieciami.
- Nie zbieranie niczego.
Podział łupu
Można wybrać następujące opcje podziału łupu w grupie:
- Tryb mistrzowski - itemy wędrują do lidera grupy.
- Tryb grupowy - itemy zostaną rozdzielone losowo pomiędzy graczy.