Legenda Fragorii
From FragoriaWiki
Tezcatlipoca (Talk | contribs) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
- | [[File:mapa Legendy.jpg | + | [[File:mapa Legendy.jpg]] |
Do rozpoczęcia gry potrzeba 10 osób. | Do rozpoczęcia gry potrzeba 10 osób. | ||
. Gra podzielona jest na następujące przedziały lewelowe: | . Gra podzielona jest na następujące przedziały lewelowe: | ||
Line 11: | Line 11: | ||
Celem gry, jest zniszczenie Serce Smoka, drużyny przeciwnej. | Celem gry, jest zniszczenie Serce Smoka, drużyny przeciwnej. | ||
- | [[file:serce | + | [[file:serce.jpg]] |
== '''Harmonogram Gier'''== | == '''Harmonogram Gier'''== | ||
Line 22: | Line 22: | ||
===Faza Druga - Walka=== | ===Faza Druga - Walka=== | ||
Kiedy się rozpocznie drużyny będą mogły opuścić swoja bazę ale nie będą mogły wejść na teren bazy nieprzyjaciela. Bazy są połączone długą drogą z pewną liczbą umocnień należących do drużyn. Te umocnienia mogą być ulepszane dzięki specjalnym żetonom które będą wypadać z mobów. Wśród umocnień znajdują się bramy, mury i dwa typy wież - pierwsze atakują pojedynczy cel zadając obrażenia fizyczne, drugie obrażenia obszarowe magiczne. | Kiedy się rozpocznie drużyny będą mogły opuścić swoja bazę ale nie będą mogły wejść na teren bazy nieprzyjaciela. Bazy są połączone długą drogą z pewną liczbą umocnień należących do drużyn. Te umocnienia mogą być ulepszane dzięki specjalnym żetonom które będą wypadać z mobów. Wśród umocnień znajdują się bramy, mury i dwa typy wież - pierwsze atakują pojedynczy cel zadając obrażenia fizyczne, drugie obrażenia obszarowe magiczne. | ||
- | [[File: | + | [[File:Wieża_Legenda.jpg]] |
== Potwory == | == Potwory == | ||
30 sekund później w bazie niedaleko serca smoka pojawią się 3 grupy potworów. W każdej grupie mobów będą 3 walczące wręcz, 3 walczące na dystans i uzdrowiciel leczący całą grupę. | 30 sekund później w bazie niedaleko serca smoka pojawią się 3 grupy potworów. W każdej grupie mobów będą 3 walczące wręcz, 3 walczące na dystans i uzdrowiciel leczący całą grupę. | ||
Line 29: | Line 29: | ||
== Obozy == | == Obozy == | ||
Na mapie znajduje się tez specjalny neutralny obóz. po dwóch i pól minuty od rozpoczęcia fazy 2 będzie możliwe zdobycie go. obóz jest chroniony przez neutralne potwory. Po ich zabiciu będzie można przejąc obóz wchodząc do specjalnej strefy w jego środku. Przejmowanie trwa 10 sekund, w czasie przejmowania pojawia się pasek postępu. Proces przejmowania zostanie przerwany jeśli w jego czasie do specjalnej strefy wejdzie gracz z przeciwnej drużyny, po tym proces przejmowania trzeba rozpocząć jeszcze raz. Kiedy obóz jest przejęty pojawią się moby sprzymierzone z drużyną która przejęła obóz i ruszają w stronę obozu przeciwnika.kiedy moby zostaną zabite nie odrodzą się. 2 minuty 30 sekund później (czyli 5 min od rozpoczęcia fazy 2) obóz ponownie staje się niedostępny na kolejne 2 min 30 sekund. Po tym czasie można go ponownie przejąć na 2 minuty i 30 sekund, i tak aż do końca gry. | Na mapie znajduje się tez specjalny neutralny obóz. po dwóch i pól minuty od rozpoczęcia fazy 2 będzie możliwe zdobycie go. obóz jest chroniony przez neutralne potwory. Po ich zabiciu będzie można przejąc obóz wchodząc do specjalnej strefy w jego środku. Przejmowanie trwa 10 sekund, w czasie przejmowania pojawia się pasek postępu. Proces przejmowania zostanie przerwany jeśli w jego czasie do specjalnej strefy wejdzie gracz z przeciwnej drużyny, po tym proces przejmowania trzeba rozpocząć jeszcze raz. Kiedy obóz jest przejęty pojawią się moby sprzymierzone z drużyną która przejęła obóz i ruszają w stronę obozu przeciwnika.kiedy moby zostaną zabite nie odrodzą się. 2 minuty 30 sekund później (czyli 5 min od rozpoczęcia fazy 2) obóz ponownie staje się niedostępny na kolejne 2 min 30 sekund. Po tym czasie można go ponownie przejąć na 2 minuty i 30 sekund, i tak aż do końca gry. | ||
- | [[File:Obóz-Legenda.jpg | + | [[File:Obóz-Legenda.jpg]] |
== Ołtarz == | == Ołtarz == | ||
10 minut od rozpoczęcia fazy 2 zostanie aktywowany ołtarz na 10 min. Aby go aktywować należy przejąć(w ten sam sposób co obóz) 2 strefy zaznaczone na mapie. Jeśli drużyna przejmie obie strefy postać może użyć ołtarza. Aktywacja ołtarza trwa 5 sekund. Gracz, który aktywuje ołtarz dostanie nadzwyczajne moce, nie będące dostępne dla pozostałych uczestników gry . Tylko śmierć może pozbawić danego gracza tych mocy, po śmierci gracz będzie wskrzeszony normalnie jak pozostali członkowie drużyny. Po 20 min. od rozpoczęcia fazy drugiej ołtarz zostanie wyłączony na 10 min. i tak aż do końca rozgrywki. | 10 minut od rozpoczęcia fazy 2 zostanie aktywowany ołtarz na 10 min. Aby go aktywować należy przejąć(w ten sam sposób co obóz) 2 strefy zaznaczone na mapie. Jeśli drużyna przejmie obie strefy postać może użyć ołtarza. Aktywacja ołtarza trwa 5 sekund. Gracz, który aktywuje ołtarz dostanie nadzwyczajne moce, nie będące dostępne dla pozostałych uczestników gry . Tylko śmierć może pozbawić danego gracza tych mocy, po śmierci gracz będzie wskrzeszony normalnie jak pozostali członkowie drużyny. Po 20 min. od rozpoczęcia fazy drugiej ołtarz zostanie wyłączony na 10 min. i tak aż do końca rozgrywki. | ||
Line 48: | Line 48: | ||
*Fioletowy medalion silnego atlety 1 szt. | *Fioletowy medalion silnego atlety 1 szt. | ||
*Karmazynowy klejnot szansy 5 szt. | *Karmazynowy klejnot szansy 5 szt. | ||
- | *Stężony eliksir życia | + | *Stężony eliksir życia chowańca 1 szt. |
*Życiodajna karma dla chowańca 1 szt. | *Życiodajna karma dla chowańca 1 szt. | ||
*Znak dowódcy 40 szt. | *Znak dowódcy 40 szt. |
Revision as of 19:33, 20 February 2016
File:Mapa Legendy.jpg Do rozpoczęcia gry potrzeba 10 osób. . Gra podzielona jest na następujące przedziały lewelowe:
- 25-34 Poziom minimalna wymagana ocena przedmiotów: 2241
- 35-44 Poziom minimalna wymagana ocena przedmiotów: 3331
- 45-54 Poziom minimalna wymagana ocena przedmiotów: 4363
- 55-64 Poziom minimalna wymagana ocena przedmiotów: 5520
- 65-74 Poziom minimalna wymagana ocena przedmiotów: 6615
- 75-84 Poziom minimalna wymagana ocena przedmiotów: 7705
- 85-100 Poziom minimalna wymagana ocena przedmiotów: 9133
Celem gry, jest zniszczenie Serce Smoka, drużyny przeciwnej. File:Serce.jpg
Contents |
Harmonogram Gier
- Poniedziałek od 12:00 do 15:00 oraz od 19:00 do 21:00.
- Środy od 12:00 do 15:00 oraz od 19:00 do 21:00.
Faza Pierwsza - Przygotowanie
Gracze zostaną podzieleni na 2 zespoły ( czerwony i niebieski) każda drużyna po 5 osób i przez 30 sekund będą pod wpływem łaski bogów. Każda z drużyn będzie miała swoją "bazę" w rożnych częściach na mapie i na tym etapie gry wejścia do baz będą zamknięte. Gracze znajdujący się na terenie swojej bazy nie będą mogli jej opuścić. Każda z baz będzie miała budynek Serce smoka. celem gry jest obrona własnego Serca Smoka i zniszczenie Serca Smoka drużyny przeciwnej.
Faza Druga - Walka
Kiedy się rozpocznie drużyny będą mogły opuścić swoja bazę ale nie będą mogły wejść na teren bazy nieprzyjaciela. Bazy są połączone długą drogą z pewną liczbą umocnień należących do drużyn. Te umocnienia mogą być ulepszane dzięki specjalnym żetonom które będą wypadać z mobów. Wśród umocnień znajdują się bramy, mury i dwa typy wież - pierwsze atakują pojedynczy cel zadając obrażenia fizyczne, drugie obrażenia obszarowe magiczne. File:Wieża Legenda.jpg
Potwory
30 sekund później w bazie niedaleko serca smoka pojawią się 3 grupy potworów. W każdej grupie mobów będą 3 walczące wręcz, 3 walczące na dystans i uzdrowiciel leczący całą grupę. Te 3 grupy będą się pojawiać co 30 sekund aż do końca gry. Zaraz po pojawieniu się moby zaczynają się poruszać w kierunku bazy przeciwnika w celu zniszczenia Serca smoka atakując po drodze umocnienia, moby oraz graczy przeciwnej drużyny. Kiedy nieprzyjacielskie Serce Smoka otrzyma obrażenia w bazie zaczną się pojawiać katapulty, które będą się również przesuwać do bazy nieprzyjaciela.
Obozy
Na mapie znajduje się tez specjalny neutralny obóz. po dwóch i pól minuty od rozpoczęcia fazy 2 będzie możliwe zdobycie go. obóz jest chroniony przez neutralne potwory. Po ich zabiciu będzie można przejąc obóz wchodząc do specjalnej strefy w jego środku. Przejmowanie trwa 10 sekund, w czasie przejmowania pojawia się pasek postępu. Proces przejmowania zostanie przerwany jeśli w jego czasie do specjalnej strefy wejdzie gracz z przeciwnej drużyny, po tym proces przejmowania trzeba rozpocząć jeszcze raz. Kiedy obóz jest przejęty pojawią się moby sprzymierzone z drużyną która przejęła obóz i ruszają w stronę obozu przeciwnika.kiedy moby zostaną zabite nie odrodzą się. 2 minuty 30 sekund później (czyli 5 min od rozpoczęcia fazy 2) obóz ponownie staje się niedostępny na kolejne 2 min 30 sekund. Po tym czasie można go ponownie przejąć na 2 minuty i 30 sekund, i tak aż do końca gry. File:Obóz-Legenda.jpg
Ołtarz
10 minut od rozpoczęcia fazy 2 zostanie aktywowany ołtarz na 10 min. Aby go aktywować należy przejąć(w ten sam sposób co obóz) 2 strefy zaznaczone na mapie. Jeśli drużyna przejmie obie strefy postać może użyć ołtarza. Aktywacja ołtarza trwa 5 sekund. Gracz, który aktywuje ołtarz dostanie nadzwyczajne moce, nie będące dostępne dla pozostałych uczestników gry . Tylko śmierć może pozbawić danego gracza tych mocy, po śmierci gracz będzie wskrzeszony normalnie jak pozostali członkowie drużyny. Po 20 min. od rozpoczęcia fazy drugiej ołtarz zostanie wyłączony na 10 min. i tak aż do końca rozgrywki.
Etapy gry
1. Jeśli gra nie skończy się w ciągu 25 min. - obrażenie wszystkich potworów, budynków, chowańców i postaci zostaną zwiększone o 500%. 2. Jeśli gra nie skończy się w ciągu następnych 3 min. -- obrażenie wszystkich potworów,budynków, chowańców i postaci zostaną zwiększone o 2500%. 3. Jeśli gra nie skończy się w ciągu następnej minuty - obrażenie wszystkich potworów, budynków, petów i postaci zostaną zwiększone do maximum. Prędkość poruszania się postaci, chowańców i mobów będzie również maksymalna.
Faza trzecia - nagrody
Grupa zwycięska, z pewnym prawdopodobieństwem może otrzymać:
- Złote monety 80 szt.
- Klejnot ulepszenia 7 szt.
- Fioletowy medalion silnego atlety 1 szt.
- Karmazynowy klejnot szansy 5 szt.
- Stężony eliksir życia chowańca 1 szt.
- Życiodajna karma dla chowańca 1 szt.
- Znak dowódcy 40 szt.
- Tytanowe narzędzie 1 szt.
- Losowy fioletowy przedmiot 1 szt.
Grupa pokonana, z pewnym prawdopodobieństwem może otrzymać:
- Złote monety 30 szt.
- Butelka doświadczenia dla postaci 1 szt.
- Puchar doświadczenia dla chowańca 1 szt.
- Klejnot ulepszenia 3 szt.
- Fioletowy medalion silnego atlety 1 szt.
- Znak bohatera 20 szt.
- Szklanka zioła many 1 szt.
- Szklanka zioła życia 1 szt.
- Losowy fioletowy przedmiot 1 szt.