CD
From FragoriaWiki
Tezcatlipoca (Talk | contribs) |
Tezcatlipoca (Talk | contribs) |
||
Line 194: | Line 194: | ||
'''Działanie adamentowej skóry''' | '''Działanie adamentowej skóry''' | ||
- | + | O to kilka słów na temat klejnotów Adamantowej skóry, w jaki sposób działają. | |
- | + | ||
- | + | Przykład: | |
- | + | Postać zostaje zaatakowana przez smoka, dostaje 7000 obrażeń gdzie pełne obrażenia wynosiły 10000. W teorii jeśli doda 30% redukcji obrażeń od smoków, powinna dostać 4000 obrażeń przy 10000 pełnych obrażeń. Lecz przy ataku smoka wygląda to inaczej. Jeśli nie doda kamieni Adamantowej Skóry obrażenia będą wynosić 7000 otrzymanych na 10000 pełnych. Z włożonymi kamieniami zmniejszane są pełne obrażenia, dopiero później jest brane pod uwagę wchłanianie. Postać w takim przypadku otrzyma 4900 obrażeń. | |
+ | |||
+ | Trochę matematyki | ||
+ | Normalne wchłanianie: 10000(pełne obrażenia) - 30%(wchłanianie) = 7000 otrzymanych obrażeń | ||
+ | |||
+ | Z kamieniami Adamantowej Skóry: 10000(pełne obrażenia) - 30%(kamienie Adamantowej skóry) = 7000 obrażeń od których odejmujemy 30% regularnego wchłania co daje nam 4900 otrzymanych obrażeń. | ||
+ | |||
+ | Podsumowując, kamienie Adamantowej skóry redukują pełne obrażenia, następnie regularne wchłanianie redukuje resztę obrażeń. | ||
[[Category:CZARNA DUPA]] | [[Category:CZARNA DUPA]] |
Revision as of 18:27, 18 January 2016
Czarna dupa, czyli wszystko nowinki z forum, które powinny zostać natychmiastowo uwzględnione na wiki, ale komuś się karwa nie chciało :P
Update 24,06,2015
-Od teraz kiedy przekujesz przedmiot lustrzany na chwały licznik przywiązania zostanie zresetowany do 0. Także od teraz będzie można odwiązać oba rodzaje tych przedmiotów tyle razy ile będziecie chcieli, ale każde kolejne odkucie będzie wymagać 1 więcej klejnotu Wszechmocnego Daru. -Zostaną dodane 2 nowe Obsydianowe przedmioty z nowymi bonusami setowymi
Update 26 - 06 - 2015
Zostanie zmieniony setowy bonus obsydianów Wybuch smoka będzie działał na poziomie +12
Update 28.06.2015
- Dodatkowy boss pojawi się na Ziemiach Sojuszowych, raz na dobę, w określone dni, a częstość jego pojawienia się (w wymiarze tygodniowym) będzie zależeć od poziomu Sojuszu: Sojusz na 8 poziomie: Środa - 19:30 Sojusz na 9 poziomie: Piątki - 19:30 Sojszu na 10 poziomie: Niedziela - 18:00
Boss pojawi się w pobliżu Twierdzy na ziemiach sojuszowych i będzie zbliżony to tego, którego znacie z Nieskończonego Zła pod względem nagród, z tą różnicą, że wypadnie z niego jedynie 1 książka na raz.
ps: to oznacza, że dla sojuszu na 10 poziomie boss pojawi się trzykrotnie w ciągu tygodnia.
Update 29-07-2015 I. Zostały wprowadzone Obsydianowe pazury oraz Obsydianowy miecz ogonowy. Posiadają one statystyki ze zręcznością i hartem. Obsydianowy miecz ogonowy oprócz tego będzie można kupić za statystyką mobilności. Obsydianowe pazury natomiast otrzymamy tylko przekuwając pomarańczowe pazury Kamieniem Furii dostępnym u tego Samego NPC co reszta przedmiotów obsydianowych. Pazury zachowają poziom statystyk i poziom ulepszenia nie zmieni się. set bonusy: 1. Przy ataku z pewnym prawdopodobieństwem nakłada na wrogi cel efekt: obniżenie leczenia o 5000 na 7 sek (2 przedmioty + 10) 2. Przy ataku chowańca, z pewnym prawdopodobieństwem na chowańca nakładany jest efekt: przy własnym ataku przywraca 2% za każdym atakiem na wrogi cel z maksymalnej wartość HP w okresie 10 sek. (2 przedmioty + 11) 3. Przy ataku chowańca przyzywa on na 10 sek Kościstego smoka, który zadaje 50% obrażeń z maksymalnego poziomu obrażeń smoka (chowańca) ( 2 przedmioty + 12) Poziom przyzywanego smoka jest równy poziomowi chowańca. Może lepiej Ilość HP smoka jest równe ilości HP u chowańca II - Trudne gry zostaną zamknięte dla początkowych poziomów, poniżej 10. III Dla wszystkich wierzchowców szybkość przemieszczania się zostanie naprawiona.
Update 20,08,2015
Nad ranem czeka nas kolejny update, a o to zmiany, jakie nam przyniesie:
1. Sojusz może zbierać podatki, nawet jeśli jest zniszczony, 2. Cena stworzenia gildii wzrośnie do 5000 złota, 3. Do 3 dni zostanie skrócony czas wyboru mistrza sojuszu, 4. Będzie można zobaczyć w dzienniku sojuszu kto go zniszczył (nick, poziom itp.), 5. Obniżona zostanie ilość punktów rankingowych potrzebnych do zbudowania wieży strażników, 6. Naprawione zostanie obniżanie punktów sojuszu za zabójstwa osobiste, 7. Poprawiony zostanie harmonogram aktywności (gier, walk na sojuszu etc) .
Zmiany w sojuszach - 12/13.08.2015
I. Od teraz nie będzie więcej wypowiadania wojny. Członkowie sojuszu mogą teraz wejść na terytorium każdego innego sojuszu jeśli różnica poziomów sojuszów wynosi +/- 1. Możecie atakować budynki, postacie kiedy tylko chcecie. Nadal pozostają aktywne zasady zadawania obrażeń budynkom (np. Nocna ochrona). Nie będą z budynków wypadać już surowce, złoto i fioletowe znaki, więc sojusz nie traci nic jeśli zostanie zaatakowany. Kiedy Twierdza (Kremlin) danego sojuszu zostanie zniszczona, wojna dla niego się kończy, to znaczy że członkowie tego sojuszu nie mogą wejść na terytorium innego sojuszu aż do następnego poniedziałku. W poniedziałek w nocy wojna zaczyna się na nowo, wszystkie zniszczone budynki, łącznie z murami odzyskują 40% punktów życia.
II. W trakcie trwania wojny każdy z członków sojuszu będzie miał indywidualny ranking wojennej reputacji:
- zabicie postaci na terytorium wrogiego sojuszu - 5 pkt
- zabicie postaci na terytorium własnego sojuszu - 10 pkt
- zniszczenie muru - 3 pkt
- zniszczenie wieży - 5 pkt
- zniszczenie katapulty albo taranu - 5 pkt
- zniszczenie któregoś z głównych budynków - 100 pkt
Kiedy postać zdobywa punkty, taka sama ich ilość zdobywa też jej sojusz. Od indywidualnego rankingu można odliczyć punkty jeśli: umrzesz na wrogim terytorium - 2 pkt Punkty te NIE są odliczane od punktów zbiorczych sojuszu. Za każde morderstwo - PK odliczana jest ilość punktów równych zdobytym punktom za morderstwo PK
Również śmierć postaci nie gwarantuje zabójcy punktów jeśli postać zginęła min 3 razy w ciągu ostatnich 4 minut.
Po zebraniu przez sojusz pewnej liczby punktów, dostaje on dostęp do nowych ulepszeń i przedmiotów w sklepie sojuszowym. Osobiste punkty rankingu wojennego pozwalają na zakupy w tym sklepie. Punkty sojuszu można sprawdzić w zakładce Twierdzy (Kremlinu) albo w zakładce sojuszu. Osobiste punkty można sprawdzić w zakładce Chwała w karcie postaci.
III. Struktury Obronne i maszyny wojenne mogą teraz być ulepszane. Do ulepszeń będą potrzebne punkty sojuszu, złoto i zasoby sojuszu. Każdą fortyfikacje można ulepszyć niezależnie. Jednocześnie fortyfikacje mogą zostać skasowane, co przyniesie zwrot 25% ich ceny.
IV. Ulepszenie wież 2 - drugi poziom: Obrażenia 15 000 - 25 000 Zasięg: 10 komórek 3 - trzeci poziom: Obrażenia 35 000 - 45 000 Zasięg: 10 komórek 4 - czwarty poziom: Obrażenia 55 000 - 65 000 Zasięg: 11 komórek 5 - piaty poziom : Obrażenia 75 000 - 85 000 Zasięg: 11 komórek Wieże można budować na obszarze środkowej wyspy z wyjątkiem obszaru 10 x 10 komórek wokół sekretnego wejścia.
V. Wieże strażnicze - mogą być tworzone w twierdzy. Podnoszenie HP, naprawa oraz budowanie są podobne jak przy regularnych wieżach. Te nowe wieże są tak naprawdę miejscami odradzania się strażników. Jeśli w odległości 20 komórek od wieży pojawi się wróg wieża przywołuje 8 strażników (4 wojowników i 4 łuczników), którzy zaczynają ścigać cel. Jeśli przez 10 minut w zasięgu 20 komórek od wieży nie pojawi się wróg, strażnicy znikają. jeśli punkty życia wieży wynoszą 0 - strażnicy się nie odradzają. Każdy strażnik ma bonus 60% do wchłaniania. Co 20 sekund strażnikom odnawia się 20% Hp. Strażnicy mogą zostać ulepszeni co wpłynie na poziom HP i obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od celu a obrażenia zadawane przez wojowników są niższe niż od łuczników.
1 poziom: Hp: 180 000 poziom (lvl): 70 2 poziom: Hp: 230 000 poziom (lvl): 75 3 poziom: Hp: 300 000 poziom (lvl): 80 4 poziom: Hp: 360 000 poziom (lvl): 85
VI. Maszyny wojenne Taran: 2 poziom: Hp 7 200 000 Obrażenia 320 3 poziom: Hp: 7 800 000 Obrażenia 420 4 poziom: Hp: 8 600 000 Obrażenia 580
Katapulta: 2 poziom: Hp: 1 500 000 Obrażenia 200 Zasięg 10 komórek 3 poziom: Hp: 2 000 000 Obrażenia: 280 Zasięg 10 komórek 4 poziom: Hp: 2 800 000 Obrażenia 360 Zasięg 11 komórek
Maszyny (katapulty i tarany), które już zostały wytworzone nie podlegają aktualizacji. Po ulepszeniu produkcji każda następna produkowana maszyna wojenna będzie już posiadać nowe statystyki.
VII. Nowy NPC pojawi się na ziemiach sojuszu (28/-229). Będzie można u niego nabyć następujące przedmioty: 1. Miksturę która zwiększa obrażenia zadawane budynkom. 2. Zwój wskrzeszenia osobistego albo grupowego. 3. Buff zwiększający szansę na otrzymanie lepszej jakości surowców w czasie ich zbierania. 4. Buff zwiększający ilość surowców w czasie ich zbierania.
W ciągu kilku najbliższych dni zostaną dodane też: Garnitur ślubny oraz unikalny wierzchowiec, który da swojemu właścicielowi nową aktywną umiejętność.
VIII. Nowe osiągnięcie - Nieśmiertelny. Aby je wykonać będzie potrzeba 80 000 osobistych punktów wojennych. Postać, która wykona to osiągnięcie będzie miała 30% szansy na wskrzeszenie bez niczyjej pomocy.
Pragniemy doprecyzować, że koniec wojny wymaga restartu serwera, aby wejść "w życie". Taki jest mechanizm gry. Taki był od samego początku i obowiązuje także innych, zbliżonych sytuacjach.
Zniszczenie Twierdzy nie oznacza automatycznego "zamrożenia" ziemi sojuszu, przez co inny sojusz nie mógłby tam wejść w ciągu tego samego dnia (w godzinach wojen sojuszy).
Update 03,09,2015 - odbiór skrzynek z sojuszu bedzie zalezał od stanu Twierdzy. Więc jeśli Twierdza zostanie naprawiona bedzie mozna odrazu odbierać skrzynki.
- cena za naprawy budynków zostanie obnizona o 90%
Update 23.09.2015
1. Smoki dwugłowe otrzymały nowe miejsce (slot) na drugi hełm. Nie można do niego włożyć innego przedmiotu. Otworzyć go można napojem wojownika, w tradycyjny sposób. 2. Gruntownym zmianom poddano Koło Fortuny. Jeden raz dziennie możecie zakręcić je za darmo, kolejny raz kosztuje 500 szmaragdów, jak dawniej. Każdemu kolorowi koła odpowiada inny procent szansy na wylosowanie różnych nagród: sektor koloru zielonego wypada najczęściej, a błękitny najrzadziej. Za każdym zakręceniem koła wzrasta szansa na wylosowanie przedmiotu z sektora błękitnego. Oto lista możliwych do uzyskania nagród: kolor zielony: kupon fortuny - 1 szt kolor czerwony: klejnot ulepszenia 5 szt., fioletowy klejnot szansy 3 szt., łuska czarnego smoka 1 szt. kolor granatowy: purpurowy klejnot szansy - 6 szt, Złoto Scytów 70 szt., łuska dwugłowego smoka 1 szt. kolor żółty: czarny kryształ 3 szt, ogniowy kryształ 1 szt. kolor fioletowy: 10 pkt Areny (nie punkty rankingu) kolor błękitny: Indryk 1 szt.
Indryk uzyskany w ten sposób może zostać wystawiony na aukcję; jego cena minimalna wyniesie 1 mln szmaragdów. Ponadto we Fragorsku i w wiosce Fragorka pojawi się nowy NPC Mistrz Fortuny:, który będzie sprzedawał różne towary w zamian za kupony. Pośród nich znajdziecie złote kamienie inkrustacji, skrzynki z amunicją, niebieskie kozy etc.
Update 06.10.2015
1. Zmiana ilości bossów sojuszowych - od teraz będzie tylko jeden boss, w niedziele o tej samej porze - boss będzie się pojawiał na sojuszach od poziomu 8 2. Zamiast 1 bosa na Szlaku karawan będzie teraz 5 bossów. 2 na Szlaku karawan (w jednym z 10 przypadkowych miejsc), 2 na Hyperborei, 1 na wyspie szaleństwa. Wszystkie bosy będą takie same, i wszystkie będą miały 1/2 dotychczasowego łupu. (1 książka, połowa surowców i klejnotów) 3. Postacie na poziomie 60+ będą miały więcej życia. Obecnie poziom życia wszystkich postaci działa wg przelicznika pkt życie = pkt hart*10. Od teraz dla postaci 60+ przelicznik ten będzie wynosił hart*14 4. Od teraz zmieniając sojusz postać straci połowę punków wojennych zdobytych w starym sojuszu. 5.Zmienione zostało działanie Lodowej Zbroi. Od teraz będzie ona działać jak aura, to znaczy że będzie działać na członków grupy tylko jeśli znajdują się w zasięgu 6 komórek od zaklinacza. Jeśli w grupie jest kilku zaklinaczy na postać zadziała najwyższy bonus.
Update 28.10.2015
2. Pojawi się na stałe NPC wymieniający złoto scytów
3. Wszystkie Indrycki zostaną odwiązane. Staną się osobiste spowrotem dopiero jeśli się na nie wsiądzie.
4. U Mistrza Fortuny będzie można teraz wymieniać łuski i kamienia na znaki.
5. W Kole fortuny pojawi się nowa mikstura many. Jej działanie będzie się różnić od dotychczasowych mikstur. Jedna manierka będzie zawierać 500000 punktów many. Kiedy postać nie będzie miała wystarczająco many, a będzie próbowała użyć zaklęcia - mikstura zadziała automatycznie z torby, przywracając manę. Będzie się starała przywrócić maksymalna ilość many, ale nie więcej niż 40000 na jedno użycie. Mikstura ma też czas odpoczynku.
Update 17.11.2015
Przedstawiamy nowy zestaw lochów. Wszystkie kopie każdego lochu będą teraz miały wspólne wejście(tak jak w przypadku Więzienia Starożytnych Bogów 70+). Oprócz już istniejących, będzie również Super-cross wersja każdego lochu. Czas pojawiania się Bossów w tych jaskiniach będzie inny (9:00, 15:00 i 21:00). Również skrzynie z nagrodami będą pojawiać się wraz z Bossami - niektóre w jego pobliżu, inne w losowym miejscu w lochu. Z każdego Boss'a będą wypadać licencje budowlane, które będą używane w nadchodzącym systemie posiadłości.
Działanie adamentowej skóry
O to kilka słów na temat klejnotów Adamantowej skóry, w jaki sposób działają.
Przykład: Postać zostaje zaatakowana przez smoka, dostaje 7000 obrażeń gdzie pełne obrażenia wynosiły 10000. W teorii jeśli doda 30% redukcji obrażeń od smoków, powinna dostać 4000 obrażeń przy 10000 pełnych obrażeń. Lecz przy ataku smoka wygląda to inaczej. Jeśli nie doda kamieni Adamantowej Skóry obrażenia będą wynosić 7000 otrzymanych na 10000 pełnych. Z włożonymi kamieniami zmniejszane są pełne obrażenia, dopiero później jest brane pod uwagę wchłanianie. Postać w takim przypadku otrzyma 4900 obrażeń.
Trochę matematyki Normalne wchłanianie: 10000(pełne obrażenia) - 30%(wchłanianie) = 7000 otrzymanych obrażeń
Z kamieniami Adamantowej Skóry: 10000(pełne obrażenia) - 30%(kamienie Adamantowej skóry) = 7000 obrażeń od których odejmujemy 30% regularnego wchłania co daje nam 4900 otrzymanych obrażeń.
Podsumowując, kamienie Adamantowej skóry redukują pełne obrażenia, następnie regularne wchłanianie redukuje resztę obrażeń.