Mag Żywiołów
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
Line 10: | Line 10: | ||
|-style="background:#B0C4DE;" | |-style="background:#B0C4DE;" | ||
| align="center" | [[Image:teleportacja.png]] | | align="center" | [[Image:teleportacja.png]] | ||
- | ! Teleportacja | + | ! [[Teleportacja]] |
| Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym | | Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym | ||
| Natychmiast przenosi postać do wybranego miejsca oddalonego o 8 komórek . | | Natychmiast przenosi postać do wybranego miejsca oddalonego o 8 komórek . | ||
|-style="background:#E3E4FA;" | |-style="background:#E3E4FA;" | ||
| align="center" | [[Image:2handed_staff.png]] | | align="center" | [[Image:2handed_staff.png]] | ||
- | ! Dwuręczny Kostur | + | ! [[Dwuręczny Kostur]] |
| Pozwala na korzystanie z dwuręcznych kosturów. | | Pozwala na korzystanie z dwuręcznych kosturów. | ||
| Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów. | | Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów. | ||
|-style="background:#B0C4DE;" | |-style="background:#B0C4DE;" | ||
| align="center" | [[Image:wchloniecie_magii.png]] | | align="center" | [[Image:wchloniecie_magii.png]] | ||
- | ! Wchłonięcie Magii | + | ! [[Wchłonięcie Magii]] |
| Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many. | | Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many. | ||
| Z 20 % prawdopodobieństwem przywraca postaci Mane podczas otrzymywania obrażeń. Wielkość przywracanej many zależy od Inteligencji. | | Z 20 % prawdopodobieństwem przywraca postaci Mane podczas otrzymywania obrażeń. Wielkość przywracanej many zależy od Inteligencji. | ||
|-style="background:#E3E4FA;" | |-style="background:#E3E4FA;" | ||
| align="center" | [[Image:Lightning.png]] | | align="center" | [[Image:Lightning.png]] | ||
- | ! Błyskawica | + | ! [[Błyskawica]] |
| Stworzone przez zaklinacza błyskawice , zadają obrażenia 6 przeciwnikom w małej odległości wokół celu. | | Stworzone przez zaklinacza błyskawice , zadają obrażenia 6 przeciwnikom w małej odległości wokół celu. | ||
| Czar atakujący 6 wrogów wokół postaci. . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji , oraz dodatkowych obrażeń od magii powietrza. | | Czar atakujący 6 wrogów wokół postaci. . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji , oraz dodatkowych obrażeń od magii powietrza. | ||
|-style="background:#B0C4DE;" | |-style="background:#B0C4DE;" | ||
| align="center" |[[Image:Magic_shield.png]] | | align="center" |[[Image:Magic_shield.png]] | ||
- | ! Magiczna Tarcza | + | ! [[Magiczna Tarcza]] |
| Co 15 sek przy powstałym zagrożeniu mag żywiołów tworzy wokół siebie osłonę która pochłania pewną ilość obrażeń | | Co 15 sek przy powstałym zagrożeniu mag żywiołów tworzy wokół siebie osłonę która pochłania pewną ilość obrażeń | ||
| Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji. | | Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji. | ||
|-style="background:#E3E4FA;" | |-style="background:#E3E4FA;" | ||
| align="center" | [[Image:przerwanie.png]] | | align="center" | [[Image:przerwanie.png]] | ||
- | ! Przerwanie | + | ! [[Przerwanie]] |
| Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie . | | Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie . | ||
| Uderzenie prądem przerywa rzucanie zaklęć celowi dodatkowo go ogłuszając i zadając obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji. | | Uderzenie prądem przerywa rzucanie zaklęć celowi dodatkowo go ogłuszając i zadając obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji. |
Revision as of 10:56, 30 October 2013
Mag Żywiołów specjalizuje się w różnorodnych żywiołach magii. Zaklęciami jest w stanie atakować wybrany cel jak i całą grupę. Specjalizuje się w walce na dystans. Po osiągnięciu 31 poziomu Mag Żywiołów może wybrać drogę Ognia albo Lodu.
Obrazek | Nazwa | Funkcja | Zasady działania |
---|---|---|---|
Teleportacja | Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym | Natychmiast przenosi postać do wybranego miejsca oddalonego o 8 komórek . | |
Dwuręczny Kostur | Pozwala na korzystanie z dwuręcznych kosturów. | Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów. | |
Wchłonięcie Magii | Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many. | Z 20 % prawdopodobieństwem przywraca postaci Mane podczas otrzymywania obrażeń. Wielkość przywracanej many zależy od Inteligencji. | |
Błyskawica | Stworzone przez zaklinacza błyskawice , zadają obrażenia 6 przeciwnikom w małej odległości wokół celu. | Czar atakujący 6 wrogów wokół postaci. . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji , oraz dodatkowych obrażeń od magii powietrza. | |
Magiczna Tarcza | Co 15 sek przy powstałym zagrożeniu mag żywiołów tworzy wokół siebie osłonę która pochłania pewną ilość obrażeń | Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji. | |
Przerwanie | Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie . | Uderzenie prądem przerywa rzucanie zaklęć celowi dodatkowo go ogłuszając i zadając obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji. |
Podział na umiejętności według poziomów
Poziom postaci 15
- Dwuręczny Kostur level 1
- Błyskawica level 1
Poziom postaci 16
- Teleportacja level 1
Poziom postaci 17
- Magiczna Tarcza level 1
Poziom postaci 20
- Przerwanie level 1
Poziom postaci 25
- Wchłonięcie Magii level 1