Przedmioty
From FragoriaWiki
(→Parametry przedmiotów) |
(→Parametry przedmiotów) |
||
Line 144: | Line 144: | ||
| <center>+</center> | | <center>+</center> | ||
|} | |} | ||
- | Tym sposobem, jeżeli gracz widzi '''Nowicjuszowski pas potęgi''' - on łatwo może zrozumieć, że to przedmiot pierwszego poziomu, powiększający siłę. A '''taktyczny płaszcz rozumu''' - to przedmiot 58 poziomu, powiększający intelekt. | + | Tym sposobem, jeżeli gracz widzi '''Nowicjuszowski pas potęgi''' - on łatwo może zrozumieć, że to przedmiot pierwszego poziomu, powiększający '''siłę'''. A '''taktyczny płaszcz rozumu''' - to przedmiot 58 poziomu, powiększający '''intelekt'''. |
- | + | Drugi z parametrów na każdej przedmiocie jest przypadkowy - i tak przedmiot rozumu może posiadać jako drugi parametr, na przykład siłę albo mobilność. | |
+ | |||
+ | Gracz powinien z rozwagą podchodzić do ekwipunku swojej postaci dobierając przedmioty z tymi parametrami, które najbardziej odpowiadają roli klasy - dla przykładu, wojownikowi pasują przedmioty z '''siłą''' i '''wytrzymałością''' albo '''zręcznością''', ale w żaden sposób nie '''duch''' i '''mobilność'''. | ||
===Typy zbroi=== | ===Typy zbroi=== | ||
+ | Zbroja posiada kilka rodzajów. Każda klasa postaci posiada możliwość noszenia różnych rodzajów zbroi. Wyróżniamy następujące klasy zbroi: '''tkanina''', '''skóra''', '''kolczuga''', '''zbroja płytowa'''. | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Poziom''' | ||
+ | | '''Prefix''' | ||
+ | | '''Typ zbroi''' | ||
+ | |- | ||
+ | | do 8 | ||
+ | | Dowolny | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 - 14 | ||
+ | | Siły, Zręczności, Potęgi | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 - 14 | ||
+ | | Mobilności, Rozumu, Ducha | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Siły | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Zręczności | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Potęgi | ||
+ | | Zbroja płytowa | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Mobilności | ||
+ | | Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Rozumu | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | 20+ | ||
+ | | Ducha | ||
+ | | Skóra | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Klasy i rodzaje zbroi którą mogą nosić: | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Klasa''' | ||
+ | | '''Тyp zbroi''' | ||
+ | |- | ||
+ | | Wędrowiec | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | Szaman | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | Czarodziej | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | Zaklinacz lodu | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | Zaklinacz ognia | ||
+ | | Tkanina | ||
+ | |- | ||
+ | | Osiłek | ||
+ | | Tkanina, Skóra(po 14) | ||
+ | |- | ||
+ | | Uzdrowiciel | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Tarcze | ||
+ | |- | ||
+ | | Czarownik | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Tarcze | ||
+ | |- | ||
+ | | Zielarz | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Tarcze | ||
+ | |- | ||
+ | | Łowca | ||
+ | | Ткань, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | Wojownik | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | Rycerz | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | Berserk | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Разведчик]] | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | Berserk | ||
+ | | Tkanina, Skóra, Kolczuga | ||
+ | |- | ||
+ | | Żołnierz | ||
+ | | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze | ||
+ | |- | ||
+ | | Diamentowy Obrońca | ||
+ | | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze | ||
+ | |- | ||
+ | | Szlachetny obrońca | ||
+ | | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
===Typy obrażeń=== | ===Typy obrażeń=== |
Revision as of 21:24, 19 January 2012
Contents |
Grupowanie przedmiotów
Liczne przedmiotów, takie jak strzały, przedmiotów do zadań, mikstury, śmieci, materiały eksploatacyjne można dla oszczędności miejsca łączyć w stosy po kilka, kilkanaście sztuk. Przy czym maksymalny rozmiar stosu, ilości przedmiotów w nim, zależy od typu przedmiotów które grupujemy. Przy pomocy klawisza Shift można podzielić sto na dwie lub więcej części.
- Żeby podzielić jeden stos rzeczy na dwa trzeba wcisnąć Shift i przeciągnąć ikonkę stosu przedmiotów na inną komórkę. Pojawi się okno, w którym można podać ile przedmiotów chcemy przenieść do noweg stosu.
Czat
Dowolną rzecz w grze można pokazać na czacie, żeby nasz rozmówca mógł obejrzeć jej parametry. Przedmiot zostanie wyświetlony w kolorze odpowiednim dla swojej jakości
- Żeby pokazać rzecz na czacie, trzeba , jeżeli ona u was zamknięta w daną chwilę, nacisnąć klawisz Shift i kliknąć na przemiocie który chcemy pokazać.
Poziomy przedmiotów
Przedmioty, jak i u postaci, mają poziomy. Postać nie może założyć przedmiotu z poziomem większym niż on sam.
W trakcie postępów w grze gracz dostrzeże, że każdy typ przedmiotów ma swój określony przydział leveli, po to aby można było płynnie wymieniać lub ulepszać koeljne przedmioty ekwipunku.
Poziomy | Przedmioty |
2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71 | Bransolety |
3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72 | Buty |
4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73 | Peleryny |
5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74 | Naramienniki |
6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75 | Rękawice |
7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76 | Hełmy |
8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77 | Spodnie |
9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78 | Zbroje |
10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79 | Tarcze |
1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 | Bronie i pasy |
Na poziomie 0 nie ma przedmiotów, na poziomie 1 postać otrzymuje broń i pas.
Nazwy przedmiotów
Nazwy przedmiotów zależą od ich poziomu. Po to aby gracz mógł łatwo określić, jakiego poziomu zdobył przedmiot, na początku nazwy przedmiotu jest prefiks, pokazujący przedział poziomów, do którego należy przedmiot:
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
Tym sposobem, jeżeli gracz widzi nowicjuszowski pas i taktyczny pas - od razu wie, że pierwszy pas posiada 1 poziom, a drugi - 50. Te zasady odnoszą się do każdego przedmiotu ekwipunku.
Parametry przedmiotów
Przedmioty, poczynając od tych zielonej jakości, poprawiają jedną lub więcej charakterystyk postaci. Aby gracz mógłby zrozumieć, jaką charakterystykę będzie przedmiot, przy nazwach przedmiotach są suffixy:
| | | | | | |
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| |
Tym sposobem, jeżeli gracz widzi Nowicjuszowski pas potęgi - on łatwo może zrozumieć, że to przedmiot pierwszego poziomu, powiększający siłę. A taktyczny płaszcz rozumu - to przedmiot 58 poziomu, powiększający intelekt. Drugi z parametrów na każdej przedmiocie jest przypadkowy - i tak przedmiot rozumu może posiadać jako drugi parametr, na przykład siłę albo mobilność.
Gracz powinien z rozwagą podchodzić do ekwipunku swojej postaci dobierając przedmioty z tymi parametrami, które najbardziej odpowiadają roli klasy - dla przykładu, wojownikowi pasują przedmioty z siłą i wytrzymałością albo zręcznością, ale w żaden sposób nie duch i mobilność.
Typy zbroi
Zbroja posiada kilka rodzajów. Każda klasa postaci posiada możliwość noszenia różnych rodzajów zbroi. Wyróżniamy następujące klasy zbroi: tkanina, skóra, kolczuga, zbroja płytowa.
Poziom | Prefix | Typ zbroi |
do 8 | Dowolny | Tkanina |
9 - 14 | Siły, Zręczności, Potęgi | Kolczuga |
9 - 14 | Mobilności, Rozumu, Ducha | Tkanina |
20+ | Siły | Kolczuga |
20+ | Zręczności | Kolczuga |
20+ | Potęgi | Zbroja płytowa |
20+ | Mobilności | Kolczuga |
20+ | Rozumu | Tkanina |
20+ | Ducha | Skóra |
Klasy i rodzaje zbroi którą mogą nosić:
Klasa | Тyp zbroi |
Wędrowiec | Tkanina |
Szaman | Tkanina |
Czarodziej | Tkanina |
Zaklinacz lodu | Tkanina |
Zaklinacz ognia | Tkanina |
Osiłek | Tkanina, Skóra(po 14) |
Uzdrowiciel | Tkanina, Skóra, Tarcze |
Czarownik | Tkanina, Skóra, Tarcze |
Zielarz | Tkanina, Skóra, Tarcze |
Łowca | Ткань, Skóra, Kolczuga |
Wojownik | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Rycerz | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Berserk | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Разведчик | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Berserk | Tkanina, Skóra, Kolczuga |
Żołnierz | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze |
Diamentowy Obrońca | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze |
Szlachetny obrońca | Tkanina, Skóra, zbroja płytowa, Tarcze |