Kwietniowe zamieszanie
From FragoriaWiki
Tezcatlipoca (Talk | contribs) (→W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:) |
Tezcatlipoca (Talk | contribs) (→W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:) |
||
Line 31: | Line 31: | ||
*Wróż. Boss ma 2 umiejętności: | *Wróż. Boss ma 2 umiejętności: | ||
- | + | * Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia. | |
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom. | ** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom. | ||
Line 44: | Line 44: | ||
*'''Strażnik Osika''' | *'''Strażnik Osika''' | ||
- | *Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie. | + | **Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie. |
- | *Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia. | + | **Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia. |
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie. | raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie. | ||
Line 51: | Line 51: | ||
*'''Cienisty horror''' | *'''Cienisty horror''' | ||
- | raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia. | + | **raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia. |
*Licho | *Licho | ||
- | raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund. | + | **raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund. |
- | raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek | + | **raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek |
- | Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”: | + | **Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”: |
- | boss staje spokojnie i staje się niepokonany | + | **boss staje spokojnie i staje się niepokonany |
- | boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem). | + | **boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem). |
Revision as of 17:53, 12 April 2017
Contents |
Kwietniowe zamieszanie.
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar! Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie. Przedziały lvl w jaskini:
- 25-34
- 35-44
- 45-54
- 55-64
- 65-74
- 75-84
- 85-94
- 95-100
W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:
Potwory:
- Południca - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund
- Antyczna bestia - ma 2 formy:
- Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku
- Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy
Bosy:
- Wróż. Boss ma 2 umiejętności:
- Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.
- Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.
- Rdzawe bajoro
- Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Strzeż się wiedźmiego ognia!"
- Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Rdza pokryje całą Twoją zbroję!"
- Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła
- Strażnik Osika
- Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.
- Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.
- Cienisty horror
- raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.
- Licho
- raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.
- raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek
- Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:
- boss staje spokojnie i staje się niepokonany
- boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).
U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:
- Promienisty blask zachodu,
- Kuszący blask wschodu,
- Błyszczące słońce w południe.
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie. Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.
Łup z bossów:
- broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)
- Kamień ulepszenia
- Przeklęte oko
- Klejnot szansy
Koszmar :
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy) Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.
- "Pomarańczowe orzeźwienie" Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund
- "Ożywczy śluz", Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.
- "Szkodliwa para", Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.