Pokój Grozy
From FragoriaWiki
(→Osiągnięcia i Nagrody) |
(→Doświadczenie) |
||
Line 87: | Line 87: | ||
* 75 - fale 11-60 | * 75 - fale 11-60 | ||
* 76 - fale 21-70 | * 76 - fale 21-70 | ||
- | * | + | * 77 - fale 31-80 |
- | * | + | * 78 - fale 41-90 |
+ | * 79 - fale 51-100 | ||
Revision as of 15:12, 24 March 2015
Contents |
Pokój Grozy
Lokalizacja pokoju Grozy
Wejście do pokoju grozy znajduje się w Mieście Fragorsk w okolicy Wyspy Szaleństwa (-132/-7)
Czym jest Pokój Grozy?
Nowa instancja dla graczy o poziomie 70+ (jednoosobowa)
Co należy zrobić?
Aby zakończyć grę powodzeniem i otrzymać wszystkie osiągnięcia trzeba przejść wszystkie 100 fal potworów ( Potwory są dostosowane do klasy i poziomu gracza)
Studnie
W pokoju Grozy znajdziesz dwie studnie.
Pierwsza z nich ( po lewej) przywraca życie i manę 1 użycie na fale jest darmowe, za kolejne trzeba zapłacić szmaragdami
Druga studnia ( po prawej) podnosi zadawane obrażenia. ta studnia jest cały czas płatna.
Osiągnięcia i Nagrody
Co 5 fal pojawia się Boss, za zabicie każdego bosa dostaniemy w nagrodę skrzynkę znajdziecie w niej:
- klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla postaci
- klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla chowańca
- 2 klejnoty ulepszenie
- 1 eliksir zmieniający wygląd
Kolejna nagroda jest za pokonanie Bossa z 100 fali.
Dostaniecie ją za każdym razem kiedy zabijecie tego Bossa
Skrzynka zawiera:
- Czarny Kryształ x 6 (wymagany przy tworzeniu nowych przedmiotów dla smoków)
- Łuski czarnego smoka
Nagroda za ukończenie ostatnich 10 fal w wyznaczonym czasie ( czas jest różny dla różnych klas). W skrzynce znajdziecie:
- 1 runę
- 2 kamienie inkrustacji Hartu ( pierwszej generacji)
- 2 kokony potężnych chowańców
- Ognisty kryształ x 2( przedmiot wymagany do stworzenia nowych przedmiotów dla smoków)
- 5 łusek dwugłowego smoka
Obok wejścia do pokoju znajduje się NPC Dozorca Serpentarium, można u niego kupić receptę na dwugłowego smoka za 100 sztuk złotych monet.
Do stworzenia dwugłowego smoka potrzeba:
- 1 potężny smok ( NIE czarny)
- 100 łusek dwugłowego smoka
Smok którego otrzymacie będzie miał gr Hartu 13 i 45 punktów statystyk podzielone losowo miedzy pozostałe grupy. Nie ma znaczenia jakie grupy miał użyty smok.
100 fal naraz czy z przerwami
Nie musicie przechodzić wszystkich 100 fal naraz. Przerwać można w każdej chwili, wrócicie do grozy na pierwsza fale po ostatnim zabitym bossie. Po ukończeniu 100 fal, można zacząć je robić od początku.
Doświadczenie
Doświadczenie mogą zdobywać postacie o poziomach 70 - 79 Aby otrzymywać doświadczenie poziom postaci musi być równy lub wyższy ( jednak nie więcej niż o 5 poziomów) od poziomu moba. Zaczynamy grozę z potworami na poziomie 70 i co 10 fal wzrasta ich poziom o 1
Przykład
Gracz na 70 poziomie będzie otrzymywać doświadczenie tylko na falach od 1 do 10
- 71 - fale 1-20
- 72 - fale 1-30
- 73 - fale 1-40
- 74 - fale 1-50
- 75 - fale 11-60
- 76 - fale 21-70
- 77 - fale 31-80
- 78 - fale 41-90
- 79 - fale 51-100
Ta sama zasada dotyczy chowańców
Ważne !!!
- Nie działają eliksiry ( wzięte wcześniej ulegają usunięciu na czas pobytu w Grozie)
- Nie można leczyć chowańców
- Nie można karmić chowańców
- Nie działa wskrzesiciel chowańców
- Po opuszczeniu pokoju Grozy otrzymujemy kare 60 minut, dopiero po jej upływie można spowrotem wejść do pokoju
- Jeśli umrzesz w Pokoju Grozy odradzasz się przed instancja z karą 60 minut
- Jeśli masz pełną torbę skrzynie z nagrodami będziesz mógł odebrać z poczty