Zaklinacz Lodu

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Podział na umiejętności według poziomów)
Line 11: Line 11:
|-bgcolor="#87AFC7"
|-bgcolor="#87AFC7"
| [[image:uklucie.png]]
| [[image:uklucie.png]]
-
! Ukłucie
+
! [[Ukłucie]]
| Czar ofensywny, powodujący obrażenia większej ilości przeciwników.
| Czar ofensywny, powodujący obrażenia większej ilości przeciwników.
| Czar atakujący do 4 wrogów. Wielkość obrażeń zależy od inteligencji i mroźnych ładunków zaklinacza.
| Czar atakujący do 4 wrogów. Wielkość obrażeń zależy od inteligencji i mroźnych ładunków zaklinacza.
|-bgcolor="#A0CFEC"
|-bgcolor="#A0CFEC"
| [[image:lodowy_pancerz.png]]
| [[image:lodowy_pancerz.png]]
-
! Lodowy Pancerz
+
! [[Lodowy Pancerz]]
| Zwiększa ochronę gracza oraz członków grupy.
| Zwiększa ochronę gracza oraz członków grupy.
| Czar grupowy dodający  grupie ilość many maxymalnej oraz zwiększający odporność na magię wody.
| Czar grupowy dodający  grupie ilość many maxymalnej oraz zwiększający odporność na magię wody.
|-bgcolor="#87AFC7"
|-bgcolor="#87AFC7"
| [[image:burza_lodowa.PNG]]
| [[image:burza_lodowa.PNG]]
-
! Burza Lodowa
+
! [[Burza Lodowa]]
| Czar ofensywny, powodujący obrażenia większej ilości przeciwników.
| Czar ofensywny, powodujący obrażenia większej ilości przeciwników.
| Czar atakujący do 6 celów. Postacie objęte działaniem zaklęcia mają zmniejszony efekt leczenia.
| Czar atakujący do 6 celów. Postacie objęte działaniem zaklęcia mają zmniejszony efekt leczenia.
|-bgcolor="#A0CFEC"
|-bgcolor="#A0CFEC"
| [[image:lodowa_sciana.png]]
| [[image:lodowa_sciana.png]]
-
! Lodowa Ściana
+
! [[Lodowa Ściana]]
| Czar mający na celu zatrzymanie przeciwników.
| Czar mający na celu zatrzymanie przeciwników.
| Wokół celu pojawia się ściana  lodu  uniemożliwiająca poruszanie się .
| Wokół celu pojawia się ściana  lodu  uniemożliwiająca poruszanie się .
|-bgcolor="#87AFC7"
|-bgcolor="#87AFC7"
| [[image:mrozna_strzala.png]]
| [[image:mrozna_strzala.png]]
-
! Mroźna Strzała
+
! [[Mroźna Strzała]]
| Czar ofensywny, powoduje obrażenia wybranego celu.
| Czar ofensywny, powoduje obrażenia wybranego celu.
| Czar atakujący jeden cel  magią wody . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji.
| Czar atakujący jeden cel  magią wody . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji.
|-bgcolor="#A0CFEC"
|-bgcolor="#A0CFEC"
| [[image:zamrazanie.png]]
| [[image:zamrazanie.png]]
-
! Zamrażanie
+
! [[Zamrażanie]]
| Czar ofensywny, powoduje obrażenia wybranego celu, oraz spowalnia go.
| Czar ofensywny, powoduje obrażenia wybranego celu, oraz spowalnia go.
| Czar atakujący jeden cel  dodatkowo spowalniając go . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji oraz mroźnych ładunków.
| Czar atakujący jeden cel  dodatkowo spowalniając go . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji oraz mroźnych ładunków.
|-bgcolor="#87AFC7"
|-bgcolor="#87AFC7"
| [[image:ostudzona_ziemia.png]]
| [[image:ostudzona_ziemia.png]]
-
! Ostudzona Ziemia
+
! [[Ostudzona Ziemia]]
| Czar ofensywny, powodujący obrażenia większej ilości przeciwników.
| Czar ofensywny, powodujący obrażenia większej ilości przeciwników.
| Czar obszarowy atakujący wszystkich wrogów na jego obszarze magią wody, dodatkowo spowalniając ich. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji.
| Czar obszarowy atakujący wszystkich wrogów na jego obszarze magią wody, dodatkowo spowalniając ich. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji.
|-bgcolor="#A0CFEC"
|-bgcolor="#A0CFEC"
| [[image:bezruch.png]]
| [[image:bezruch.png]]
-
! Bezruch
+
! [[Bezruch]]
| Czar ofensywny, powoduje obrażenia wybranego celu.
| Czar ofensywny, powoduje obrażenia wybranego celu.
| Czar atakujący jeden cel magią wody.
| Czar atakujący jeden cel magią wody.
|-bgcolor="#87AFC7"
|-bgcolor="#87AFC7"
| [[image:zimna_istota.png]]
| [[image:zimna_istota.png]]
-
! Zimna Istota
+
! [[Zimna Istota]]
| Przemiana postaci w ducha lodu  
| Przemiana postaci w ducha lodu  
| Czar przemieniający zaklinacza w lodowego ducha i zwiększający zadawane  obrażenia  przez pewien okres czasu. Czas i możliwość zamiany zależą od  mroźnego ładunku.
| Czar przemieniający zaklinacza w lodowego ducha i zwiększający zadawane  obrażenia  przez pewien okres czasu. Czas i możliwość zamiany zależą od  mroźnego ładunku.
|-bgcolor="#A0CFEC"
|-bgcolor="#A0CFEC"
| [[image:spalanie_many.png]]
| [[image:spalanie_many.png]]
-
! Spalanie Many
+
! [[Spalanie Many]]
| Czar pasywny pozbawiający many przeciwnika.
| Czar pasywny pozbawiający many przeciwnika.
| Wypala 3-5 % many u przeciwnika przy ataku , jeśli jakakolwiek umiejętność była wykorzystywana w jego bliskiej odległości.
| Wypala 3-5 % many u przeciwnika przy ataku , jeśli jakakolwiek umiejętność była wykorzystywana w jego bliskiej odległości.

Revision as of 11:00, 30 October 2013

image:Ice_spell.png Zaklinacz Lodu specjalizuje się w zadawaniu obrażeń za pomocą magii wody i ziemi. W grupie walczy w drugiej linii, atakując na dystans i powodując duże straty w szeregach wroga. Mag żywiołów może wybrać klasę Zaklinacz Lodu począwszy od poziomu 31.



[Obrazek] Nazwa Funkcja Zasady działania
image:uklucie.png Ukłucie Czar ofensywny, powodujący obrażenia większej ilości przeciwników. Czar atakujący do 4 wrogów. Wielkość obrażeń zależy od inteligencji i mroźnych ładunków zaklinacza.
image:lodowy_pancerz.png Lodowy Pancerz Zwiększa ochronę gracza oraz członków grupy. Czar grupowy dodający grupie ilość many maxymalnej oraz zwiększający odporność na magię wody.
image:burza_lodowa.PNG Burza Lodowa Czar ofensywny, powodujący obrażenia większej ilości przeciwników. Czar atakujący do 6 celów. Postacie objęte działaniem zaklęcia mają zmniejszony efekt leczenia.
image:lodowa_sciana.png Lodowa Ściana Czar mający na celu zatrzymanie przeciwników. Wokół celu pojawia się ściana lodu uniemożliwiająca poruszanie się .
image:mrozna_strzala.png Mroźna Strzała Czar ofensywny, powoduje obrażenia wybranego celu. Czar atakujący jeden cel magią wody . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji.
image:zamrazanie.png Zamrażanie Czar ofensywny, powoduje obrażenia wybranego celu, oraz spowalnia go. Czar atakujący jeden cel dodatkowo spowalniając go . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji oraz mroźnych ładunków.
image:ostudzona_ziemia.png Ostudzona Ziemia Czar ofensywny, powodujący obrażenia większej ilości przeciwników. Czar obszarowy atakujący wszystkich wrogów na jego obszarze magią wody, dodatkowo spowalniając ich. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji.
image:bezruch.png Bezruch Czar ofensywny, powoduje obrażenia wybranego celu. Czar atakujący jeden cel magią wody.
image:zimna_istota.png Zimna Istota Przemiana postaci w ducha lodu Czar przemieniający zaklinacza w lodowego ducha i zwiększający zadawane obrażenia przez pewien okres czasu. Czas i możliwość zamiany zależą od mroźnego ładunku.
image:spalanie_many.png Spalanie Many Czar pasywny pozbawiający many przeciwnika. Wypala 3-5 % many u przeciwnika przy ataku , jeśli jakakolwiek umiejętność była wykorzystywana w jego bliskiej odległości.


Podział na umiejętności według poziomów

Poziom postaci 31

  • Mroźna Strzała level 1
  • Zamrażanie level 1

Poziom postaci 32

  • Bezruch level 1

Poziom postaci 35

  • Ukłucie level 1

Poziom postaci 40

  • Lodowy Pancerz level 1

Poziom postaci 45

  • Burza Lodowa level 1

Poziom postaci 50

  • Lodowa Ściana level 1

Poziom postaci 60

  • Ostudzona Ziemia level 1

Poziom postaci 65

  • Zimna Istota level 1

Poziom postaci 71

  • Spalanie Many level 1

Bonusy Lustrzanych przedmiotów:

1. Efekt spowalniający ostudzonej ziemi przedłużony do 9 sekund.
2. Ściana Lodu nie zatrzymuje zaklinacza.
3. Zasięg Ukłucia zwiększony o 2 jednostki.
4. Kiedy Magiczna Tarcza opada wszystkie cele zostają unieruchomione na 3 sekundy

Personal tools