Nieskończone Zło

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 15: Line 15:
   
   
*czwartek:''Gorejący Żmij'' - boss posiadający dwie specjalne umiejętności:
*czwartek:''Gorejący Żmij'' - boss posiadający dwie specjalne umiejętności:
-
*W odstępie od 40 do 60 sekund, z 50% szansą zadaje ogłuszenie celom w odległości do 20 komórek, na 8 sekund.
+
**W odstępie od 40 do 60 sekund, z 50% szansą zadaje ogłuszenie celom w odległości do 20 komórek, na 8 sekund.
-
*W odstępie od 30 do 50 sekund, zadaje przeciwnikom znajdującym się w odległości do 20 komórek obrażenia fizyczne o sile 6000/sekundę, przez 20 sekund.
+
**W odstępie od 30 do 50 sekund, zadaje przeciwnikom znajdującym się w odległości do 20 komórek obrażenia fizyczne o sile 6000/sekundę, przez 20 sekund.
   
   
*piątek: ''Nieśmiertelny Kościej'' - boss w odstępie od 60 do 90 sekund odbija wszystkie przychodzące obrażenia - jednocześnie je potęgując - zwraca 200% otrzymanych obrażeń.
*piątek: ''Nieśmiertelny Kościej'' - boss w odstępie od 60 do 90 sekund odbija wszystkie przychodzące obrażenia - jednocześnie je potęgując - zwraca 200% otrzymanych obrażeń.

Revision as of 19:42, 27 December 2012

Contents

Nieskończone Zło

Nieskończone Zło - cykliczny event, który będzie odbywał się w centralnym punkcie lokacji Szlak Karawan (współrzędne 0;0). Trzy razy w tygodniu (wtorek, czwartek i piątek) o godzinie 21:00 czasu serwerowego pojawi się tam jeden z trzech nowych bossów. Niezależnie od tego czy zostanie on pokonany, czy nie o 24:00 czasu serwerowego zniknie. Każdy z bossów ma kilka specyficznych cech, które będą wymagały innej taktyki jego zbicia. Po zabiciu bossa lider zwycięskiej grupy otrzyma trofeum, które będzie mógł potem przekazać członkom swojej grupy.

Charakterystyka Bossów

Cechy wspólne

  • level 75
  • Liczba HP: 70000000
  • Obrażenia: 38000(bez obrażeń odbitych przez zbroje)
  • Absorbuje 75% wszystkich zadawanych obrażeń

Umiejętności Bossów

Każdy z trzech bossów ma własne cechy i zdolności, które mają wpływ na taktykę zabicia go:

  • poniedziałek:Czerwony Czart - boss w odstępie od 20 do 40 sekund, zadaje ogromne obrażenia obszarowe wszystkim przeciwnikom znajdującym się w odległości do 20 komórek od niego. 35000 do 60000 hp
  • czwartek:Gorejący Żmij - boss posiadający dwie specjalne umiejętności:
    • W odstępie od 40 do 60 sekund, z 50% szansą zadaje ogłuszenie celom w odległości do 20 komórek, na 8 sekund.
    • W odstępie od 30 do 50 sekund, zadaje przeciwnikom znajdującym się w odległości do 20 komórek obrażenia fizyczne o sile 6000/sekundę, przez 20 sekund.
  • piątek: Nieśmiertelny Kościej - boss w odstępie od 60 do 90 sekund odbija wszystkie przychodzące obrażenia - jednocześnie je potęgując - zwraca 200% otrzymanych obrażeń.

Nagroda

Po zabiciu bossa w łupie znajdą się następujące przedmioty:

  • klejnoty do inkrustacji (pierwszej generacji): od 30 do 60 sztuk
  • skrzynie z książkami dla postaci czarodziej, na level 70+: od 3 do 5 sztuk.
  • fioletowe surowce (losowo): 45 sztuk.

Zasady zdobycia łupu

  • Po zabiciu bosa łup jest rozprowadzane zgodnie z zasadami trybu mistrzowskiego bez względu na ustawienie trybu w zwycięskiej grupie.
  • Zwycięska grupa, której lider otrzyma trofeum, ustalona zostanie na podstawie ogólnego systemu naliczania efektywności: wygrywa wówczas, jeśli zadała bossowi największą ilość obrażeń.
Personal tools